Francisco y El Lobo

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¡Acompaña a Francisco en esta gran aventura! llena de amor, fraternidad y con una importante enseñanza para nuestras vidas.

En Francisco y El lobo encarnas a Francisco de Asís, quien al llegar a Gubbio y se topa con que existe una amenaza que asola a sus habitantes. Francisco no se queda de brazos cruzados y decide actuar. ¿Podrá nuestro santo favorito devolver la paz a la ciudad? 

Este juego es una representación de la historia de El lobo de Gubbio que se encuentra en Las florecillas de San Francisco, una obra anónima del siglo XIV que narra la vida y milagros de San Francisco de Asís y de sus primeros compañeros franciscanos, y la evolución y división de la Orden Franciscana durante sus primeros cien años.

En este relato se cuenta cómo un cánido feroz conocido como El Lobo de Gubbio, atemorizaba a la ciudad italiana de Gubbio, situada en Umbría, en la actual provincia de Perugia. De acuerdo con la narración, este lobo europeo era un depredador que había devorado tanto animales como personas. Presentaba tal ferocidad que nadie se aventuraba siquiera a salir de la ciudad. Francisco de Asís, movido por su compasión a los habitantes del lugar, actuó motu proprio sin que solicitaran su intervención: buscó al lobo y le ordenó en nombre de Cristo que no le hiciera más daño a nadie. Apenas Francisco trazó la señal de la cruz, el lobo cerró la boca, dejó de correr, se acercó mansamente, y se echó a sus pies. Conducido por Francisco hasta la ciudad, el lobo vivió en ella durante dos años hasta su muerte por vejez.

PROYECTO PEDAGÓGICO DEL AULA

FERIA FRANCISCANA 2021

COLEGIO NUESTRA SEÑORA DE LOS ÁNGELES

PARTICIPANTES: DANIEL ESTRIBÍ, EYKHEN DE ARCO, SEBASTIÁN MORALES

JUSTIFICACIÓN

Considerando la importancia que tiene la metodología ABP (Aprendizaje Basado en Proyecto) se propone la realización de un PPA (Proyecto Pedagógico de Aula), en el cual los estudiantes puedan integrar lo aprendido sobre la espiritualidad franciscana y compartirlo con la comunidad educativa a través de una Feria Franciscana en el cual se exponga la síntesis creada por los estudiantes sobre la espiritualidad que inerva nuestro ser y quehacer en la asignatura de Educación Religiosa Escolar.

OBJETIVOS

  • Reconocer la urgencia actual de la fraternidad con todas las criaturas, tal como lo expresó Francisco de Asís en su Cántico para generar posturas que respondan a la actualidad social. 
  • Representar el sentido de fraternidad expresado por Francisco en el Cántico de las Criaturas. 
  • Compartir con el auxilio de posters o vídeos el sentido de la fraternidad franciscana que evidencien la urgencia de tomar ésta como referente social. 
  • Divulgar la riqueza de la espiritualidad franciscana con la comunidad educativa angelina.

MÉTODO

Para diseñar el videojuego se utilizó la herramienta RPG Maker, el cual es un programa para el desarrollo de videojuegos de rol de capacidad (RPG) que incluye editor de mapas, editor de eventos y editor de base de datos.

Se usó internet como herramienta de búsqueda para la investigación sobre el tema y la escritura de los diálogos dentro del juego.

El proyecto fue publicado en itch.io, un sitio web creado para que sus usuarios alojen, vendan y descarguen juegos independientes.

Lobo de Gubbio

Cántico de las criaturas

El lobo de Gubbio en la sociedad  actual

BITÁCORA

ActividadesFechaInvestigación sobre el temaViernes 24 de SeptiembreConcepción de la idea del juegoViernes 24 de SeptiembreDiseño de escenariosSábado 25 de SeptiembreProgramación de las mecánicas del juegoSábado 25 de SeptiembreEscritura del guionDomingo 26 de SeptiembreTesteo del juegoDomingo 26 de SeptiembreCreación de la página del juego en itch.ioLunes 27 de SeptiembrePublicación del juegoLunes 27 de SeptiembreElaboración del informe del proyectoMartes 28 de Septiembre
Platforms
Release date
Developer
Daniel Estribí
Age rating
Not rated

System requirements for Web

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Last Modified: Oct 1, 2021

Where to buy

itch.io