Fuel Choc
About
Fuel Choc Pitch:
Fuel Choc est un jeu de course futuriste qui se déroule sur une planète alien.
L'objectif principal du joueur est de terminer la course et de faire le plus gros score. Pour avoir des points de score, le joueur va devoir récolter de la biomasse qui se trouve sur tout le trajet du joueur. Pour comptabiliser les points de scores, le joueur doit obligatoirement terminer la course dans le temps imparti. De plus, si le joueur termine la course avant la fin du chrono, le temps restant est ajouté au score.
En revanche, si le joueur ne termine pas la course avant la fin du chrono alors la partie est perdu.
Serez-vous assez bon pilote pour finir le mode impossible !?
Nos intentions:
Pour Fuel Choc, nous avons plusieurs intentions. Tout d'abord, nous voulons la plus grande immersion possible dans le jeu. Pour ce faire nous avons décider de limiter un maximum la UI in game. Pour augmenter l'immersion, nous avons décidé de faire un character contrôler en simulation pour avoir un meilleur feeling au niveau de la conduite.
L'intention maîtresse de ce projet est la vitesse, la sensation de vitesse que produit le character. Nous voulons que le joueur de par cette épuration de la UI et un travaille sur la vitesse puisse totalement être en immersion de conduite extrême dans ce monde alien qui l'entoure.
En dernière intension du projet, nous voulons une satisfaction de destruction au niveau de l'environnement. Le but de cette intention est de satisfaire le plus possible le joueur lors de sa course contre le temps.
Team
Ramirez Leo _ VFX artist / Post Process Artist
Adnet Antoine _ Lead Artistic Direction / Character Artist
Laval Guillaume _ 3D Environment / Véhicule Artist
Lorsignol Cédric _ Gameplay Developer
Esculier Clément _ Concept Artist / Materials Artist
Boubenne Clément _ Developer / UI Artist
Sannino Etienne _ Lead Game Designer / Level Designer
Merci à Montero Aurélien qui a produit la musique