GAMECODEUR Game Jam #24

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About

Elève Gamecodeur depuis : 

juin 2019 environ et 1ère Jam.

Langage / Framework utilisé :

LÖVE2D

Temp passé : 

environ 25-30 heures

Graphismes et sons  utilisés :

Le bombardier et le backround ville récupérés sur opengameart.org

Backround intro basé sur un screenshop du jeu sur Amstrad cpc

Les explosions proviennent du cour sur Shoot them up

Les sons créés avec ce super outil en ligne : https://raylibtech.itch.io/rfxgen

Enfin le beau fond étoilé et les magnifiques immeubles c'est bibi ;)

Concept :

C'est un hommage au premier listing que j'ai tapé sur mon Amstrad CPC 6128 en 1985.

C'est une adaptation qui va un peu plus loin que l'original, et ce n'est pas fini !!! ;)

Bref, pour ceux (les jeunes :) )qui  ne connaissent pas, un bombardier parcourt l'écran de gauche à droite et revient ensuite par la gauche en ayant descendu d'un cran.

De plus en plus vite bien sûr ;)

Avec espace on lance une bombe pour détruire les immeubles et finir le niveau.

A chaque nouveau niveau il y a moins de bombes par rapport au nombre de blocks d'immeubles ,  encore plus d immeubles et ceux-ci sont aussi plus haut.

HighScore sauvegardé d'une partie à l'autre mais pas (encore) en dur sur le HD.

Voila ! 

PS : ah oui et la grille dans tout ça vous allez demander !

Alors la grille c'est le socle du jeu dans le sens ou elle renferme les positions de tous les immeubles et sert à la détection avec les bombes et le bombardier.

Platforms
Genre
Release date
Developer
6AshenOne9
Age rating
Not rated

System requirements for PC

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Last Modified: May 4, 2020

Where to buy

itch.io