(IM)MORAL

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You can find the English version of this at our GitHub Pages!

Intro (IM)MORAL es un juego competitivo, que puede parecer rápido y caótico al principio pero en el que, con estrategia, se puede ganar cualquier partida.

La temática del juego es la conservación de espacios, ya sean naturales o urbanos, en definitiva, ser un buen ciudadano y cuidar del medio ambiente. Para esto los jugadores pueden utilizar a Bernie, el buenazo y altruista héroe de esta historia que busca mantener todo en orden; o a Jonas que le persigue destruyendo todo lo que toca.

Puedes encontrar el código del juego en nuestro repositorio de GitHub. Objetivo El objetivo es sencillo, ambos jugadores tienen 3 minutos para interactuar con el escenario que haya tocado (actualmente bosque o ciudad). Interactuar con los elementos da puntos (según el elemento). Al acabarse el tiempo el que tenga más puntos gana. Controles MovimientoLas teclas WAS y D nos mueven en el escenario hacia delante, izquierda, detrás y derecha respectivamente.
InteracciónLa tecla barra espaciadora sirve, cuando estamos pegados a un objeto interactuable, para ganar puntos del mismo (ver elementos).SalirAl pulsar escape, en partida, aparece un menú que te permite volver a la pantalla principal. Objetos Elementos
  • Asimétrico: un jugador puede activarlo para ganar puntos al pasar el tiempo, pero si está activado el rival puede destruirlo para ganar puntos.
  • Progresivo: si un jugador lo activa empieza a subir de nivel y generar puntos (de acuerdo al nivel), pero si el otro interactua con el vuelve al primer nivel y empieza a dar puntos a este. Si llega al máximo nivel da bastantes puntos y desaparece.
  • OneTime: del inglés “una vez” pues solo se puede activar una vez, el que lo active primero se llevará puntos.
  • Reversible: empieza de un bando, si lo activa el otro gana puntos pero cambia de bando, cada vez da menos hasta que desaparece.
Ejemplos (Bosque)
  • Asimétrico: la hoguera la activa Jonas, pero Bernie puede destruirla si está encendida.
  • Progresivo: el árbol genera cada vez más fruta si lo activa Bernie o se quema cada vez más si lo activa Jonas.
  • OneTime: las flores pueden ser regadas por Bernie o quemadas por Jonas.
  • Reversible: la basura puede estar recogida (dentro del contenedor) si lo ha tocado Bernie o esparcida si lo ha tocado Jonas.
PocionesActualmente hay dos: amarilla para correr y azul para ganar el doble de puntos durante un tiempo. Instalar Descarga el  archivo  (IM)MORAL.zip 

Descomprime su contenido. 

Ejecuta (IM)MORAL.exe

Ponte a jugar ;D 

¡Es multijugador así que recomiéndalo a un amigo! Contacto Twitter@GamesAdriftInstagram@gamesadriftYouTubeGames [email protected]
Platforms
Release date
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Not rated

System requirements for PC

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Last Modified: Jul 13, 2020

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