Interstellar - 2DPlatformer
About
Level 2:
Ne Level 2 shtohet nje armik tokesor. Misioni per te arritur qellimin behet me i veshtire per astronatutin pasi i duhet te hap dy porta per te fituar.
Level 3:
Ne Level 3 armiqte tokesor, zvendesohen nga WaipointwalkingEnemyParent. Astronautit i duhet te hap 3 porta per te siguruar fitoren. Veshtiresia eshte rritur duke shtuar shume zona me acid dhe duke pakesuar numrin e mureve ku mund te kapercehen pengesat. Gjithashtu ne kete nivel jane shtuar dy MovingPlatforms, te cilat e bejne lojen me interesante.
Punoi:
Meri Roshi