La aventura de Pino
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El problema que tiene es que aunque los controles de volumen funcionan, no se guardan entre escenas, y eso incluye el pulsar "R" para reintentarlo si mueres.
Espero que esto no os disuada de probarlo porque sino Pino se sentirá triste.
Nota: La actualización 1.0.6 que arregla esto estará disponible cuando acabe la game jam.
DescripciónSe trata de un juego con niveles procedurales en el que Pino intenta escapar de la montaña, pues al adentrarse demasiado en el bosque, la niebla le ha maldecido, haciendo que no pare crecerle la nariz!
Todos los niveles pueden completarse salvo si dejáis que le crezca demasiado la nariz, lo cual se evita recolectando luciérnagas ya que previenen los efectos de la maldición que ha sufrido Pino (temporalmente), si recolectáis diez tendrán poder suficiente para curarlo un poco, reduciendo así el tamaño de la nariz.
Acompaña a Pino en su pequeña aventura, y ayúdale a llegar tan lejos como puedas.
Compatible con Windows(x64) y Linux (x64).
- Movimiento: ← y → o A y D.
- Salto: Espacio.
- R: Saltar tutorial o reiniciar si mueres en la partida.
- Q: Reiniciar tutorial.
- ESC: Menú de pausa y ajustes de sonido.
- Gracias a "Code Monkey" por su tutorial sobre niveles procedurales.
- Gracias a "Brackeys" por su CharacterController2D, en el cual he basado mi controlador del personaje ya que el que tenía no funcionaba con tilemaps, y de no ser por él no estaríais viendo este juego a tiempo de la Game Jam.
- Música del pack "RPG Music Complete Collection" creada por Alec Weesner y obtenida con licencia comercial mediante Humble Bundle.
- Sonido de pisadas en la hierba: https://sonniss.com/gameaudiogdc (CC0).
- Sonido de recolección de las luciérnagas: Creado por WOWSound, adquirido con licencia de uso comercial mediante Humble Bundle.
- Tilset "Super pixel meadow": Creado por "Will from unTied Games", adquirido con licencia de uso comercial mediante Humble Bundle.
- Pino (Personaje principal): Diseñado por mí (Csf91) y adaptado al estilo gráfico del tileset.
*Elaborado en 6 días por falta de tiempo. Lo seguiré actualizando pasada la Jam.