Libérer Dé-Livrer
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Summary :
TUBÀ mène un projet de serious game en ligne intitulé « Libérer, Dé-livrer » visant à sensibiliser la population du territoire grand lyonnais à l’impact environnemental et sociétal de certains modes de livraison de marchandises.
Ce serious game a pour objectif de sensibiliser les habitants du Grand Lyon à l’impact de leurs modes de consommation sur la ville (environnement, social, sociétal etc) en se focalisant sur la question des livraisons de marchandises des particuliers.
Le joueur incarne un citoyen grand lyonnais qui est amené à faire des choix de consommation et des choix de livraison associés : aller en magasin acheter des vêtements, se faire livrer à domicile en moins de 48h, se faire livrer en point relais etc. En fonction de chacun de ses choix, il observe leurs impacts sur la Métropole de Lyon :
• externalités négatives: congestion, hausse du niveau de pollution, disparition des commerces, emplois délocalisés, uberisation, etc.
• externalités positives : amélioration de la qualité de l’air, ville apaisée, meilleures conditions de travail, etc.
Context:Project realised during Gaming Campus gamejam (5 days) in February 2023.
The project theme was mandatory by an association .
Un projet imaginé, conçu et porté par TUBÀ (association Lyon Urban Data)
Soutenu par plusieurs acteurs publics et privés du territoire : Grand Lyon, Ville de Lyon, Villeurbanne, Keolis, Alstom, Sopra Steria, GRDF, Veolia Concrétisé par Gaming Campus et La Martinière Diderot Équipe
-Mathis Cacheux
-Mathilde Romand
-Ophélie Pitault
-Frederic Lecoin
-Philippe Lemaire
-Mariétou Diagne
-Marine Gallo
-Emilie Fodor
-Sarah Ladon
-Fabien MOGADE
Équipe Gameplay:-Christophe Fracheboud
-Flavien Meritto
-David NGUYEN
-Matthias Heugehbaert
Équipe UI/UX :-Rodrigue Dumez
-Julia Jomain
-Janaky Bellerophon
-Leo CHABERT
Équipe Graphisme/son :-François Calvet
-Kilian Perez
-Lionel Janin