Marialand
About
Marialand is a little platformer-style game inspired by the world of Mario. The character is called Maria and it is an alternative version of Nintendo's Mario. The gameplay is based on a platformer : jumping on platforms, moving right and left, eliminating enemies by jumping, retrieving objects (lives and coins) and traversing different levels - three exactly - one with a final boss and a higher level of difficulty.
Keys :
Left : the character goes left
Right : the character goes right
Space : jump
m : pauses the game
Left click mouse : starts the actions of the game
FRENCHMarialand est un petit jeu de genre
platformer inspiré du monde de Mario. Le personnage s'appelle Maria
et c'est une version alternative de Mario de Nintendo. Le
gameplay reprend les bases d'un platformer : sauter sur des
plateformes, bouger à droite et à gauche, éliminer des ennemies en
sautant, récupérer des objets (vies et coins) et parcourir
différents niveaux – trois exactement – dont un avec un boss
final et un niveau de difficulté plus élevé.
Touches :
Left : le personnage va à gauche
Right : le personnage va à droite
Space : le personnage saute
m : met en pause le jeu
Souris clic gauche : pour démarrer les actions du jeu
Élève Premium de Gamecodeur depuis six mois
Pseudo : lythande
Langage et Framework utilisé : Unity et C#
Codé par : De Chiara Antonella
Graphisme de Maria réalisé par De Chiara Antonella et sprites téléchargés sur https://opengameart.org
Musique et sons téléchargés sur https://opengameart.org et https://www.youtube.com
Utilisation de librairies et codes externes : celles d'Unity
Temps passé : un mois
Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème : j'ai commencé par mon personnage et après j'ai monté le reste.
Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...) : Unity est un outil formidable, mais il faut savoir l'utiliser. Le premier but a été celui d'apprendre à utiliser le moteur (interface, animations, fonctions C#, outils). J'ai commencé à avoir des soucis pendant la création de mon personnage pour faire concorder les animations et les mouvements. Ensuite j'ai passé un bon moment sur les plateformes animées qui permettent à Maria d'aller d'une plateforme fixe à l'autre. Disons que la partie « code » a été hard en étant mon premier vrai projet avec C# et Unity. Je suis contente car le jeu, même s'il n'est pas parfait, fonctionne et il a les caractéristiques que je voulais dès le départ. Je me rends compte que le sujet n'est pas très original, en regardant les projets de mes collègues je me suis rendue compte que j'ai travaillé un thème déjà traité plusieurs fois. Malgré tout je suis contente car ce que je cherchais ce n'était pas de créer le nouveau Mario, mais d'apprendre les bases d'un platfomer.
Sprites & Musique : https://opengameart.org
Sprites : https://opengameart.org/content/platformer-art-pixel-edition
https://opengameart.org/content/platformer-art-more-animations-and-enemies
Musique de Super Mario : https://www.youtube.com/watch?v=T_WUvxO0lnk