Menu à Point (Nereiae)
About
- Moteur : Unity 3D
- Équipe : 6 personnes
- Rôles : Game Design, DA, Intégration, Programmation, Tests
Ce jeu a été réalisé en équipe sous Unity, à l'initiative d'une demande de Véronique Paolacci, MCF en Sciences du langage, afin d'aider des élèves de CM2 en difficulté avec la ponctuation.
RésuméLe joueur part aider Tokki, une lapine, afin qu'elle devienne une cheffe cuisinière. Il devra l'aider en assaisonnant des plats à l'aide de la ponctuation pour la faire progresser dans son rêve.
GameplayIl y a dans ce jeu deux types de niveaux auxquels le joueur est confronté. Les premiers sont des exercices de ponctuation de textes, l'élève dispose d'un nombre fini de ponctuation qu'il devra utiliser complètement pour compléter la phrase. Les seconds sont des phrases dont il faut changer la ponctuation pour en changer le sens. Ici, toute la ponctuation est disponible en sans limite. L'élève doit trouver lesquelles il doit utiliser et à quel moment de la phrase. Le but des premiers types de niveau est de faire comprendre l'utilisation de la ponctuation, quand au deuxième type, il sert à montrer quelle utilité elle possède.
Éditeur de niveauLe jeu Menu à point intègre un éditeur de niveau. Ce qui permet à l'enseignant de proposer des textes sur mesure, mais également aux élèves de penser des écrits à ponctuer, à destination de leurs camarades. Les niveaux, une fois créés sont jouables depuis l'espace "bonus".
Suivi de l'élèveL'un des intérêts de ce serious game se situe dans le suivi de l'élève. Le jeu génère un fichier Json en fin de partie qui compile les erreurs, le temps passé, le nombre de tentatives etc. Autant d'éléments que l'enseignant peut récupérer pour offrir à l'élève un suivi personnalisé et avoir une évaluation de son niveau. Le tout grâce à un logiciel, complémentaire du jeu, dédié à la lecture de ces fichiers, pour permettre une bonne lisibilité de des informations.