Mortuus Animarum

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About

Mortuus Animarum est une courte expérience de jeu plongeant le joueur dans la vie d'Elizabeth Porter. Cette jeune femme retrouve sa ville d'enfance à la suite d'un coup de téléphone lui annonçant le décès du dernier membre de sa famille : sa mère. Du moins, sa mère adoptive.

Là est le récit d'Elizabeth. Une histoire faite de drames, de difficultés initiales, d'une quête incessante de sens entre son passé et ce présent. Entre une famille devenue sienne et des stigmates toujours présents. Eux qui se dévoileront progressivement au fil de cette expérience de jeu voulue profondément humaine.

En cela, Mortuus Animarum plonge le joueur dans une réalité informelle permettant l'introspection et le dialogue interne d'Elizabeth face à ce première évènement : la mort de cette mère. Un espace où, d'un évènement du présent, surgit le passé. Un passé qu'il s'agira de comprendre et d'apprivoiser ... pour mieux avancer.

Genre : Walking Simulator

Cadre de production : Projet étudiant (Master 2)

L’équipe de Mortuus Animarum :

  • BARTHELEMY, Priscilla : Level Design, Graphisme
  • GIACCI, Marion : Programmation
  • MENTREL, Cyril : Narrative Design, Graphisme
  • VUILLEMOT, Pierre : Narrative Design, Game Design

Assets : 

  • Flooded Ground - Sandro T
  • Forest Environment - Dynamic Nature
  • NatureManuFacture
  • Old radio ‘Ocean’ - IL.ranch
  • Old Television PBR FREE - Essen
  • Simple Books Pack - 3DiZ-ART
  • Garden Realistic Tool - GBAndrewBG
  • Horror Assets - Lukas Bobor
  • Rosary - Andrew
  • QuickOutline - Chris Nolet

Musiques :

  • Hildegard von Bingen - O Magne Pater - Diego Cimino
  • Hinterheim - Depths of time
Platforms
Release date
Developer
Traitre aux vides
Age rating
Not rated

System requirements for PC

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Last Modified: Feb 19, 2021

Where to buy

itch.io