Nameless "Behind the Shadow"
About
Trabajo Universitario
Nameless “Behind the Shadow” o en su origen End of Days, nació como una
idea ambiciosa de sigilo enorme y sin límites. Motivados por crear algo que
representase todos nuestros gustos, el sigilo y la narrativa de un Metal Gear
Solid, la fluided de Uncharted, la gráfica de Overwatch, boss épicos como
Shadow of the Colossus, un mundo futurista a lo Blade Runner y un equipo de
cazarrecompensas como Cowboy Bebop. Grandes objetivos que propiciaban
un gran batacazo.
Toda esta motivación llega por la “decadencia” del genero a algo secundario y
opcional. Por otro lado, queríamos exprimir lo máximo de nosotros mismos y lo
hemos hecho. Este es un proyecto hecho por nosotros mismos para nosotros
mismos.
Al final todo quedaría a un juego centrado en el puro sigilo, recogiendo la
esencia de antaño por estos juegos el cual tiene un público muy definido pero
fiel a este tipo de juegos.
Por otro lado, la idea del 3D dentro del motor Unreal Engine 4 no se fue del
proyecto, generando un gran reto en la resolución de este mismo. Así pues,
aunque hemos reducido mucho la ratio del juego, aun nos quedaba un proyecto
bastante ambicioso.
El grupo está compuesto por dos diseñadores, un programador y un artista que
llegaría al final del proyecto de ESNE. Por otro lado, dada la ambición del
juego, necesitamos ayuda externa, consiguiendo un artista, una guionista y un
diseñador gráfico y de sonido de fuera de la universidad.
Aunque el proceso de creación fue duro, al final dio sus resultados, con un nivel
jugable y todo un conocimiento del medio y de nosotros mismos como
profesionales que nunca hubiéramos conocido si no hubiéramos tomado este
proyecto de grandes dimensiones.
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University Work
Nameless "Behind the Shadow", originally conceived as End of Days, was an
ambitiously big idea about stealth without limits. Motivated to create something
according to everyone's tastes, stealth and a Metal Gear Solid-like narrative,
Uncharted's seamless flow, Overwatch's graphic, epic bosses like in Shadow of
the Colossus, a futuristic world similar to Blade Runner and a bounty hunter
crew akin to Cowboy Bebop. Goals way too big that would have ended in
catastrophe. All this motivation came thanks to the decline of the genre into
something secondary or optional. On the other hand, we wanted to give the
best of ourselves and that's what we've done. This project was made by
ourselves, for ourselves.
In the end we wanted a game purely focused in stealth which gathered the
classical essence of the genre since it has a very specific, yet defined, target
consumer who is loyal to these types of games.
Moreover, the idea of using 3D with Unreal Engine 4 gave us a challenge but it
didn't get out of hand and we managed to finish it. Thus, even having reduced
the size of the game, we still completed a quite ambitious project.
The group consists of two designers, one programmer and one artist from
ESNE. However, given the proportions of the game, we needed external help,
so we gathered another artist, a writer and a graphic & sound designer from
outside the university.
Though the process was harsh, it gave us results in the form of a playable level
and an increased knowledge about the means of production and ourselves as
professionals that we would have never known had we not taken up the task of
fulfilling this grand project.
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Ambientación
Un futuro donde la humanidad viaja libremente por el espacio, y ha logrado colonizar
otros planetas. El desarrollo será en un planeta tenebroso, dominado por la
corrupción y las mafias: Callejones oscuros, bares misteriosos, luces de neón que
resaltan la suciedad y el mal estado de anuncios y calles.
La falta de cuidado por el planeta y la sobrepoblación de máquinas han dado lugar a
un ambiente contaminado y neblinoso. Los que tenían dinero huyeron del planeta
cuando comenzó su deterioro, por lo que las viviendas de lujo son escasas y ahora
en manos de gente poco honorable; el resto de la población vive hacinada en
rascacielos deteriorados, que incluso tienen parte de la estructura derribada porque
nadie se preocupa por mantenerlos.
Historia
Kim, hija de unos renombrados ladrones, trabaja para Latius, líder de la mafia que
domina el planeta Vesta. Pero un suceso desencadenará que dependa de nuestra
protagonista la oportunidad de acabar con el dominio de Latius; a riesgo de cómo
pueda afectar al planeta (luchar tribales para ganar la corona) o al grupo (se quedan
sin jefe y “protector”).
Créditos
Guillermo Garaizabal Arjona
Game Designer/Producer
[email protected]
Linkedin: Guillermo Garaizabal Arjona
Eduardo Cortejoso López
Programmer
[email protected]
Ruben Carpintero Familiar
Concept Artist/ 3D Artist
[email protected]
ArtStation: darknaruga.artstation.com
Gonzalo Martín Álvarez
Game Designer
[email protected]
Twitter: @gonbiju
Linkedin: Gonzalo Martin Alvarez
Alex González Mata
Sound and Graphic Designer
[email protected]
Linkedin: Alejandro González Mata
Alicia Murillo Martínez
Scriptwriter
[email protected]
Twitter: @AliciaMurilloM
Linkedin: Alicia Murillo Martinez