Occurences
About
"Occurrences". a été réalisé pour mon cours de "Moteurs de jeux et conduite des créateurs". Le thème était celui du "Générateur Aléatoire".
C’est un générateur de galères en chambre CROUS. Je me suis inspirée d'événements qui se sont réellement produits depuis mon arrivée à Montpellier pour ma formation. En cliquant sur le bouton "jouer", une mésaventure se déroule.
Pour sa réalisation, j'ai conçu l'intégralité des assets 3D (meubles, logement et personnage). A l'aide de Mixamo, j'ai animé le personnage. Sur Unity, j'ai ajouté les lumières, les animations des objets. Quant aux sons, je les ai édités avec Audacity. L’ensemble de ce projet a été conçu avec Unity. C'est un prototype qui était limité par le temps de production, donc je n'ai pas poussé la modélisation. J'ai appris à utiliser Unity avec ce projet.
10 possibilités d'événements se déroulent de manière aléatoire. Sans la fonction aléatoire : 1 - Alarme incendie ; 2 - Fuite d’eau ; 3 - Brûlure de café ; 4 - Trébucher ; 5 - Porte bloquée ; 6 - Panne d’électricité ; 7 - Sans chauffage ; 8 - Chute d’un livre ; 9 - Chute de la chaise ; 10 - Voisin bruyant.
Vidéo des évènements du jeu dans l’ordre (sans la fonction aléatoire) :https://youtu.be/oaVKVT68e0c
Je souhaitais représenter mon propre logement CROUS de 9m². Cependant, pour une meilleure lisibilité, j'ai conçu une chambre plus grande.
Le logo s’inspire du véritable logo du CROUS. Le rond rouge, forme circulaire utilisée dans le logo du CROUS, évoque le son O comme la première lettre du mot "occurrences" ou même le "o" entendu dans "oh" exprimant une expression de surprise ou d'indignation. Le mot “occurrences” signifie ce qui survient de manière imprévue. Les chiffres, dans le bon ordre, forment le mot “CROUS”. Ils suggèrent, également, la fonction aléatoire du jeu.
- Réaliser moi même les animations sans avoir recours à Mixamo (et les mauvais enchainements).
- Désactiver le bouton lorsqu'il y a écrit "attendre".
- Améliorer la modélisation du personnage.
- Réaliser d'autres tenues pour le personnage (adaptées à la nuit et au jour).
Créatrice du jeu/prototype : Margot SOTTILE
Animations : Mixamo
Musique & Sound Design :
• Midnight Dance, Disco Dude's
• Czar Donic, Red Red Shoes
• Bruitages annexes, Lasonothèque.org
• Bruitages voix, Margot Sottiles
Police de caractères :
• Montserrat Alternates, Julieta Ulanovski, Sol Matas, Juan Pablo del Peral, Jacques Le bailly
• Neuropol, Typodermic fonts (Dafont)
• Chalet font family, Nielson Caetano
Logiciels :
• Blender
• Unity
• Audacity