Originalism Assassin Tales
About
Originalism Assassin Tales - The Cike Stories
- Trying to translate ancient history scripts to interactive gameplay with a serious word by word attitude. See how it will work.
- 尝试严格的一句一句的将古典原文故事翻译成互动游戏。看看会是个什么效果。
原文主义刺客列传
· 《刺客列传》是司马迁所著的《史记》中的一篇。本项目将探索用原文主义的设计理念将《刺客列传》游戏化。
- 原文主义
· 电影电视剧以及游戏改编历史的时候,往往在参考历史文本的同时,也做大量的改编,有的甚至到了极度的虚构幻想的程度,以满足现代人的审美,习惯和刺激需要。
· 那如果就是严格参照历史文本的叙述顺序,以每一句的原文为桥段设计交互体验,叙事结构上不做任何改编,会怎样呢?
· 这就是原文主义,以突出原文,遵照原文叙述顺序逻辑来推进游戏的设计理念。
· 例如《刺客列传》第一句,“曹沫,鲁人也”,就可以设计为玩家控制曹沫的小头像,在地图上找到鲁国,并放置曹沫于鲁国,而后进入下一互动。
· 我们不知道这样做出来的互动电子软件,是否具有游戏性,是否算做游戏,究竟体验如何,有何价值。但探索这些问题的答案,正是本项目的目标。
- 为什么是刺客列传
· 中国人的信仰是历史。历史文化的起点在《史记》。
· 《刺客列传》是《史记》中,我很喜欢也很熟悉的内容。
· 另外就是看不惯《刺客信条》的那种西方杀戮文化的刺客,就想和他叫个板,让他们看看东方刺客的魅力。
- 当前状况
· 这是个开源项目,免费,以方便更多人玩。欢迎参与。留言讨论,或git上一同开发。
· 总之,先做个曹沫,我觉得就能探索出不少问题的答案了。
· 如果真有价值的话,野心是把二十四史全做了。
- 开发资源
· github: https://github.com/LeoAtopos/TheCikeStories
· unity:unityhub://2021.3.16f1/
· 音乐音效:https://soundimage.org/