oTo sniper
About
oTo sniper
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A sniper game that goes wrong.
A narrative FPS game made in a week-end for #PAJGameJam (solo submission).
Assets used :
- Final Frontier Old Style font — Allen R. Walden – Freeware – http://www.fontspace.com/allen-r-walden/final-frontier-old-style
- Bomb – Google – CC-BY – https://poly.google.com/view/e4IlfNvD0_w
- Knife – Google – CC-BY – https://poly.google.com/view/0X5xcxjszwI
- Paper Airplane – Google – CC-BY – https://poly.google.com/view/75WQH5E29tF
- Taj Mahal – https://free3d.com/3d-model/taj-mahal-11381.html
- SemiAutoRifleShot.wav – SuperPhat – CC0 – https://freesound.org/people/SuperPhat/sounds/421710/
- Walkie Talkie Transmission Start – bruce965 – CC0 – https://freesound.org/people/bruce965/sounds/321905/
- Game made with Unity.
The oTo sniper game and its source code are published under CC-BY-NC-SA license.
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Un jeu de sniper, qui tourne mal.
Un FPS narratif, fait en un week-end pour la #PAJGameJam (en solo).
Comment j'ai interprété le thème "Faire du neuf avec du vieux !" ?
- J'ai souhaité reprendre et détourner le vieux mode de jeu FPS, et plus précisément, le Sniper.
- Le jeu n'utilise pas de moteur physique et l'aspect graphique du jeu utilise principalement des primitives (des cubes), donc c'est un peu "comme au bon vieux temps".
Assets utilisées :
- Final Frontier Old Style font — Allen R. Walden – Freeware – http://www.fontspace.com/allen-r-walden/final-frontier-old-style
- Bomb – Google – CC-BY – https://poly.google.com/view/e4IlfNvD0_w
- Knife – Google – CC-BY – https://poly.google.com/view/0X5xcxjszwI
- Paper Airplane – Google – CC-BY – https://poly.google.com/view/75WQH5E29tF
- Taj Mahal – https://free3d.com/3d-model/taj-mahal-11381.html
- SemiAutoRifleShot.wav – SuperPhat – CC0 – https://freesound.org/people/SuperPhat/sounds/421710/
- Walkie Talkie Transmission Start – bruce965 – CC0 – https://freesound.org/people/bruce965/sounds/321905/
- Game made with Unity.
Le jeu oTo sniper et son code source sont publiés sous licence licence CC-BY-NC-SA.
Merci @As2pik pour le rapide playtest en live, et aussi theludovyc, qui m'a permis de résoudre quelques bugs urgents, après mon premier envoi !