PacMan Effect
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Un tutoriel est disponible à cette adresse
EffectLe thème pour notre jam est « Effect » et s'inspire de Tetris Effect... L’idée est de créer une expérience à partir d’un jeu d’arcade simple, pour y ajouter un visuel impactant en VR et une synchronisation de la musique et du visuel.
Pac ManPac-Man est un personnage en forme de rond jaune doté d’une bouche. Il doit manger des pac-gommes et des bonus (sous forme de fruits) dans un labyrinthe hanté par quatre fantômes. Quatre pac-gommes spéciales (super pac-gommes) rendent les fantômes vulnérables pendant une courte période au cours de laquelle Pac-Man peut les manger.
Compatibilité et CommandeCasque : Oculus Quest 2
Commandes : JoyStick Droit + Bouton A
La musique utilisée dans cette démo est "Tombtorial", tirée de l'OST de Crypt of the Necrodancer, Composée par Danny Baranowsky, et disponible sur bandcamp
Elle ne sera pas présente dans la version finale du jeu et a été utilisée dans le cadre de ce projet étudiant car nous n'avons pas eut le temps de composer nos propres musiques.
Notre équipe :- Barttolo Decung (BUG-Aizokora)
- Logique de jeu
- Gestion Musique
- Intégration UI
- Affichage des Effets
- Léo Sanchez (Leogelsty)
- Shaders
- Modélisation
- Etienne De March (Etienne-Dm)
- Logique de jeu
- Logique IA
- Intégration VR
- Intégration Menu
- Téo Guillamot (Farewell_)
- Logique de jeu
- Génération de terrain
- Logique IA
- Intégration VR