ParraP
About
"A-D" = Kosma
"Space" = Ziplama
"Mouse Sol" ="Prop" nesneleri tasimak icin
"E" Eğer her sey hizadaysa AYNANIN YANINA GIDIP bolumu bitirebilirsiniz. Eğer hizada veya aynanin yaninda basmazsaniz bir hakkiniz gider. Basabilme durumunda ayna parlayip belli edecektir.
"IKI KERE E YE BASIP BOLUMU HIZLICA YENIDEN BASLATABILIRSINIZ"
"Prop" nesneleri nedir?
Evdeki kucuk nesnelere "Prop" denir ve bu esyalar tasınabilir. Yatak, masa, raf gibi mobilyalar "Prop" degildir. Oyunun amacı bu "Proplari esitlemektir"
ONEMLI NOTOyundaki amac karakteri SURE BITMEDEN IKI DUZLEMDE DE AYNA pozisyonuna getirip, butun PROPLARI IKI DUZLEMDE DE ESITLEMEK.
HikayesiGenç bir kız olan Coraline ,uyandığında elinde bir muska bulur. Ne olduğunu anlamaya çalışırken aynasından garip bir çekim hisseder ve gidip gitmemekte kararsız kalır. Ancak bu kararsızlık uzun sürmez, ve aynaya doğru gider. Aynaya doğru gittiğinde ise......
CREDITSGame Developer: Mert Erdogan
2D Artist: Nur Hayat
Level Desinger: Oguzhan Goktaş
SFX Artist/Musician: Mert Erdogan
Scriptwriter: Oguzhan Goktas
OYNANIS VIDEOSU *SPOILER ICEREN BOLUM* ONEMLI BILGILENDIRMEOyunda:
FnaF pixel peluş oyuncakları sprite'ı,
Undertale Flowey gülme SFX,
Grativy Balls günlük sprite'ı
DEGISTIRILEREK KULLANILMISTIR.
Pixel font %100 freedir ve HAZIR ALINMISTIR.
Müzikler sahsıma aittir