Picometry-War
About
PICOMETRY-WAR
- UPDATE 23/03/2018
Add grid and wave effect
EN :
ShooterGame inspired by GeometryWar
You have to do the better score by surviving a lot a ennemies waves.
You have 3 lifes at the start and can get more with your score.
Controls :
It's a PICO8 Game , so dont have full access to keyboard.
It's the player2 pico8 control, so E S D F to move
Left clic to fire
Mouse to aim
Right clic to bomb ( if available )
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FR :
Projet réalisé dans le cadre de la GameJam #13 de GameCodeur.
Il s'agit d'un shooter, s'inspirant fortement de GeometryWar.
L'objectif est de réaliser le plus gros score en survivant aux différentes vagues d'ennemies. Vous avez 3 vies et 0 bombe au départ
Touches :
J'ai utilisé les touches du joueur 2 pour les déplacements, se rapprochant un peu d'un ZQSD ... mais dans PICO8 c'est ESDF
La souris sert à viser, click gauche pour tirer, click droit pour utiliser une bombe
Il existe différents ennemis :
Les ennemis ne sont pas tous présent dès le début du jeu, il faut atteindre certain score pour les débloquer et rendre le jeu donc plus difficile car plus d'ennemies avec des patterns différents à l'écran
- étoile violette : ils ce déplacent de façon aléatoire sur l'écran
- diamant bleu : ils suivent le joueur tres lentement
- carré vert : ils poursuivent le joueur rapidement en tete chercheuse tournant sur eux meme
- carré rose : ils poursuivent le joueur mais doivent tourner en avançant, quand ils meurent, ils lachent 3 carrés roses plus petit
- les C rouges : ils suivent le joueur lentement, mais le charge de temps en temps très rapidement en ligne droite
- les serpents : ils suivent le joueur en se déplacant en S
- les trous noirs : ils sont fixe, rejetent les tirs en approche. S'ils ne sont pas détruit assez rapidement ils explosent en 5 cercle beige rapide et vous chassant
Il existe différents vague d'apparition :
Les ennemis peuvent apparaitre de différentes façon, seuls, en groupe, etc ...
- aléatoire : les ennemis apparaissent regulièrement aléatoirement sur l'écran
- angles : les ennemis chacun leurs tour dans un coin différent
- carré : les ennemis apparraissent tous en même temps en forme ce carré à l'écran
- cercle : les ennemis apparaissent tous en même temps en forme de cercle
- ligne : une ligne d'ennemis apparait progressivement en suivant le joueur
Les bonus :
Tout les 100.000 points, une nouvelle vie
Tout les 50.000 points une bombe
Le multiplicateur de score ce reset à chaque vie et augmente avec les ennemis tué au cours d'une vie :
25kill = x2
50kill = x3
500kill = x10
Source :
Le projet peut être téléchargé sur mon github https://github.com/Nakato53/picometry-war