PILE A TEMPS
About
Nous incarnons un petit robot de test avec une batterie limitée et notre objectif est de traverser le labyrinthe pour atteindre notre objectif final : se recharger à la multiprise. Mais nous avons plusieurs chances, toutes les 60 secondes, nous prendrons un nouveau robot et continuerons avec tout ce que nous avons débloqués avec notre robot précédent.
Groupe Numéro 2 ( CIME ART ) :
- Développeurs : Clément SEEL - Thomas CARSALADE
- Game Designer : Morgan LAC
- Concept Art : Simon DIEUDONNE
- Animation / Game Art : Mattéo VIGROUX - Rémy ESCALES - Florian ROBIN
System requirements for PC
Last Modified: Apr 17, 2023
Where to buy
itch.io