Ping Pong Data Persistence
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Controles: W, A, S, D ou SETAS + SPAÇO
Habilidades trabalhadas:Fiz um projeto proposto pela Unit Learn, onde o jogo estava pronto e eu deveria utilizar a Transição para consertar o jogo e transitar os dados de uma cena para outra.
Para fazer o menu usei o "Canvas" e armazenei o nome do jogador utilizando o "DontDestroyOnLoad" para salvar no "HighScore".
Para fazer o High Score utilizei um arquivo "Json" para armazenar o nome do player e seu recorde, e para ler o "Json" fiz um método com um "File.ReadAllText". A cada "void Awake" e "Game Over" o HighScore atualiza.
System requirements for Web
Last Modified: Oct 8, 2021
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