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About

Primera build "testeable" del prototipo de FPS de Fantasía para la iniciativa de Cosmic Works Studios. (En mi caso usando el motor Godot Engine)

Controles:
  • Los controles son clásicos WASD + Ratón para apuntar.
  • Mayúsculas + WASD = Esprintar
  • Botón izquierdo = Bola de fuego débil, y dejándolo 1.5 segundos bola de fuego fuerte.
  • Botón derecho = Escudo de maná.
  • CTRL + Mayúsculas + P = Cambio de pixelado a normal.
  • CTRL + Mayúsculas + V = Activar/Desactivar Vsync
  • CTRL + Mayúsculas + Q = Activar/Desactivar modo rendimiento.
  • Alt+F4 = Salir del juego
Consideraciones:
  • El primer disparo generalmente pega un tirón. Es porque no tengo hecho una caché aún para las cosas que se instancian.
  • El "cubo gelatinoso" se puede atravesar (prueba a propósito para comprobar la interacción de máscaras de colisión), pero si olvidé que el último golpe hiciera la animación de hit (ponerse en blanco) Respawnea cada 20 segundos aprox.
  • El "cubo gelatinoso" tiene 5000 puntos de vida. Una bola de fuego débil hace 2000-3000 de daño (según tiempo pulsado), y una fuerte 3750. Es un multiplicador, que más adelante modificará el daño base según característica y arma.
Más información para saber de qué va esto: 

Presentación del FPS de FANTASÍA en UNITY (DUNGEON CRAWLER en UNITY) - YouTube

Platforms
Genre
Release date
Developer
McGnoll
Age rating
Not rated

System requirements for Linux

System requirements for PC

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Last Modified: Jun 17, 2022

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