Project AP
About
Primera build "testeable" del prototipo de FPS de Fantasía para la iniciativa de Cosmic Works Studios. (En mi caso usando el motor Godot Engine)
- Los controles son clásicos WASD + Ratón para apuntar.
- Mayúsculas + WASD = Esprintar
- Botón izquierdo = Bola de fuego débil, y dejándolo 1.5 segundos bola de fuego fuerte.
- Botón derecho = Escudo de maná.
- CTRL + Mayúsculas + P = Cambio de pixelado a normal.
- CTRL + Mayúsculas + V = Activar/Desactivar Vsync
- CTRL + Mayúsculas + Q = Activar/Desactivar modo rendimiento.
- Alt+F4 = Salir del juego
- El primer disparo generalmente pega un tirón. Es porque no tengo hecho una caché aún para las cosas que se instancian.
- El "cubo gelatinoso" se puede atravesar (prueba a propósito para comprobar la interacción de máscaras de colisión), pero si olvidé que el último golpe hiciera la animación de hit (ponerse en blanco) Respawnea cada 20 segundos aprox.
- El "cubo gelatinoso" tiene 5000 puntos de vida. Una bola de fuego débil hace 2000-3000 de daño (según tiempo pulsado), y una fuerte 3750. Es un multiplicador, que más adelante modificará el daño base según característica y arma.
Presentación del FPS de FANTASÍA en UNITY (DUNGEON CRAWLER en UNITY) - YouTube
System requirements for Linux
System requirements for PC
Last Modified: Jun 17, 2022
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