Prorva-2

Add to
My games
Add to
Wishlist
Save to
Collection
No reviews
Exceptional
Meh
Skip

About

Геймплей

Шутер про отстрел орд нечисти с механикой, близкой к Quake 1-3 и геймплеем, ориентированным на Serious Sam или Doom 2016.

Если вы не являетесь опытным игроком в Serious Sam, Doom 2016 или аренные шутеры, не стесняйтесь играть на лёгком уровне сложности. Если вы опытны - выбирайте средний уровень. Максимальный уровень сложности - это экстремальный хардкор, примерно как Nightmare в DOOM 1-2.

Произвольных сохранений в игре нет, однако в любой момент можно выйти, и будет сохранено текущее состояние, игру можно будет продолжить. Но перепройти неудавшийся момент с помощью сохранения не получится, так что будьте осторожны!

Управление стандартное:

  •   "WASD" для движения
  •   Мышь для обзора
  •   Кнопка мыши 1 для стрельбы
  •   "Ctrl" для приседания
  •   "Space" для прыжка
  •   "1-2-3" для выбора оружия
  •   "E" для действия (нажатия кнопок)

Управление можно перенастроить.

Системные требования

Windows XP или новее, DirectX 9.0c, видеокарта уровня примерно GT430, звуковая карта, мышь, клавиатура. Процессор и объём ОЗУ практически любые.

При разработке использовалось

Свой постоянно недоделанный движок, который пока больше похож на библиотеку модулей и классов. Но почти движком его делает наличие собственного редактора карт. "Движок", редактор и набор модулей написаны на VB6. Игровое меню - часть из этих модулей, ранее написал его на другой конкурс, теперь использую.

Меню игры должно работать даже тогда, когда 3D по какой-то причине не пускается, поэтому оно на софтрендере - это собственный спрайтовый рендер SR2D, написанный почти полностью на ассемблере и немного на C++.

Собственный редактор-компилятор шейдеров, написанный на VB6 и C++.

Порты для использования Direct3D9 и DirectSound8 в VB6, написанные The Trick. Это две библиотеки .tlb с описаниями типов и COM интерфейсов.

Собственные генератор текстур и автоматический затайливатель текстур.

Чем вы гордитесь в своей игре в плане технической реализации

Собственная концепция света - в игре всё, статическая геометрия, оружие в руках, монстры, даже дым от пуль и ракет, освещено 3D мягким светом. Для него используются LightMap на не 2D, а на 3D текстурах. Имеется собственная утилита для создания таких текстур.

Так же считаю удачной свою физику.

Platforms
Release date
Developer
MikleTuapse
Age rating
Not rated
Tags

System requirements for PC

Read more...
Edit the game info
Last Modified: Sep 9, 2021

Where to buy

itch.io