Psychodelic Bunny In Wonderlands
About
[TR/ENG]
TR
Bu oyun ATOM GameJam #2 için Alper Kaan ŞİMŞEK ve Furkan KÜÇÜKNARİN tarafından geliştirilmiştir
"Psychodelic Bunny In Wonderlands" bir 2D platform oyunudur. Oyunda hileyi "klasik bir platform oyununun kurallarını esnetmek" olarak ele aldık. Lewis Carroll'un kitabı olan ve aynı isimle Tim Burton tarafından filme uyarlanan "Alice Harikalar Diyarında" adlı eserden etkilenerek böyle bir isim ve atmosfer seçtik. Oyunda ana karakter olarak tavşanı kullanmamızın sebebi ise tavşanın sembolik olarak "Kaçış, hile vb." tanımları ifade etmesinden kaynaklanmakta.
Ekranın sağ üstünde yer alan soru işareti butonu ile bölüme dair ipuçlarına bakabilir ve onun yanındaki buton ile de bölümü yeniden başlatabilirsiniz. Her bölümde ipuçlarına bakmanızı tavsiye ederiz.
Oyunda hiçbir hazır asset veya ses kulanılmamıştır, ekranda gözüken ve duyulan her şey bizim tarafımızdan elle yapılmıştır. Ana menüdeki buton sesi dahil olmak üzere tüm sesler ve müzikler Alper Kaan ŞİMŞEK tarafından elektronik gitar ve vokal yoluyla yapılmıştır. Çizimler ise Furkan KÜÇÜKNARİN tarafından elle çizilmiş ve animasyona dönüştürülmüştür.
Kontroller:
A - Sola yürüme
D - Sağa yürüme
Space - Zıplama
İki kere Space - Çifte zıplama
Mouse imleci - nesneleri hareket ettirmek
Kullanılan programlar:
Oyun motoru - Unity
Çizim - AutoDesk Sketchbook
Ses kaydı - Reaper
Emeği geçenler:
Kod, Level Design, Ses/Müzik - Alper Kaan ŞİMŞEK
Animasyon, görseller, Level Design - Furkan KÜÇÜKNARİN
Alper Kaan ŞİMŞEK - https://gladralf.itch.io/
Furkan KÜÇÜKNARİN - https://fknx8.itch.io/
ENG
This game is developed for ATOM GameJam #2 by Alper Kaan ŞİMŞEK and Furkan KÜÇÜKNARİN
"Psychodelic Bunny In Wonderlands" is a 2D platformer game. We used the word "Cheating" as "Flexing the rules of a normal platformer game.". We chose such a name and atmosphere, inspired by Lewis Carroll's book "Alice in Wonderland", which was adapted into the film by Tim Burton with the same name. The reason why we use the "Bunny" as the main character in the game is that the bunny symbolically says "Escape, trick, etc." It stems from expressing definitions.
You can see the hints by pressing the question mark button at the right top corner and you can restart the level by pressing the restart button next to the hint button. We highly recommend you that looking at every hint.
We did not use any free assets or sounds. Every visual and auditory context made by ourselves. All sounds and music, including the button sound in the main menu, were made by Alper Kaan ŞİMŞEK using electronic guitar and vocals. The drawings were handwritten by Furkan KÜÇÜKNARİN and transformed into animation.
Controls:
A - Walk to the left
D - Walk to the right
Space - Jumping
Pressing space two times - Double Jump
Mouse cursor - moving the game objects
Programs that we used:
Game Engine - Unity
Drawings - AutoDesk Sketchbook
Audio Records - Reaper
Credits:
Code, Level Design, Sounds/Music - Alper Kaan ŞİMŞEK
Animations, Graphics, Level Design, Logos - Furkan KÜÇÜKNARİN
Alper Kaan ŞİMŞEK - https://gladralf.itch.io/
Furkan KÜÇÜKNARİN - https://fknx8.itch.io/