RUN THROUGH THE MINEFIELD

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About

- Elève Premium de Gamecodeur : Oui (Depuis un peu plus de 6 mois ^^)

- Langage et Framework utilisé: Lua, Löve 2D

- Code par Moi (Alan , pseudo Gamecodeur : GIGA), Graphismes / Musique et Sons : Trouvés dans le Gamecodeur Pack. Bombe faite par moi. Police du menu télécharger sur dafont.com

- Utilisation de librairies et codes externes : Non

- Temps passé :

--Création de la carte

# 30mins

--Programation

--Affichage de la carte

# 45min

--Le corps du jeu

# 4h45

--Le Menu

# 20min

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème:

J'ai longtemps hésiter en plusieur style de jeu très différent... (Car le thème "bombe" permet de faire des jeu très arcade comme des jeu très réaliste)

Au final j'ai choisis de faire ce jeu car j'avais plus d'inspiration avec celui-ci.

-- Le language Lua est vraimment un langage sans prise de tête dans lequel on peut ce focaliser sur son idée et son code.

Le problème de ce langage est qu'il faut magouiller un peu pour exporter son projet en EXE

Platforms
Genre
Release date
Developer
GIGA30
Age rating
Not rated

System requirements for PC

System requirements for macOS

System requirements for Linux

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RUN THROUGH THE MINEFIELD screenshot, image №1249737 - RAWG
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Last Modified: Aug 28, 2019

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Sinkler

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