SINK (itch) (MCardon)

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Qu'est-ce que c'est SINK ?

Sink est un projet étudiant réalisé par 5 personnes. Le but était de créer un jeu thriller/angoisse à la première personne où vous incarnez un personnage fan d'urbex dans un ancien complexe scientifique.

Sur quoi ai-je travaillé ?
  • Le level design :

Lors de la phase de conception, chaque membre du groupe a proposé une salle avec un puzzle à réaliser. L'idée était que plus on s'enfonce dans le complexe, plus ce qui entoure le joueur est irrationnel.

Chaque membre à créer le blocking de sa salle et je suis venu les assembler les unes aux autres afin de vérifier la cohérence et la courbe de difficulté que nous souhaitons.



Lorsque les salles étaient assemblées et que leurs dimensions étaient cohérentes, j'ai créé les plans à l'échelle en utilisant le logiciel AutoCAD. J'y ai intégré le chemin idéal du joueur ainsi que l'enchaînement des interactions pour réaliser les puzzles.





Les plans et le kit modulaire qu'on m'avait fourni, m'ont permis de créer l'ossature des salles très rapidement. De plus, cette technique nous a permis d'itérer rapidement lorsqu'un élément ne nous plaisait pas.





Ensuite, je me suis occupé du lighting, d'agencer les props dans l'environnement afin de guider le joueur ainsi que d'ajouter les interactions dans les salles.Équipe :

HEMON Maxime : 3D artiste

LE ROY Thibaud : Animation, Character design,

MICHEL Éloi : 3D artiste, UI, Level design,

LANGLOIS Matéo : Programmation,

CARDON Médéric : Level design, programmation

Toute l'équipe a participé au game design.

Technologie : Unreal Engine 4.27

Temps de production : 2 mois


Platforms
Genre
Release date
Developer
MCardon
Age rating
Not rated

System requirements for PC

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Last Modified: Feb 17, 2023

Where to buy

itch.io