Squeez'Hammer

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About

- Elève Premium de Gamecodeur : Oui depuis 1 mois et demi

- Langage et Framework utilisé : C#/Monogame

- Code par moi à l'aide des cours de David pour la quasi totalité du jeu. Concernant la gestion des particules je me suis renseigné sur http://rbwhitaker.wikidot.com/2d-particle-engine-1

- Graphismes : J'ai modifié les tiles fourni par David pour le plateau de jeu sinon j'ai créé le marteau via PixelEdit , pour les particules j'ai récupéré celle de rbwhitaker

- Musique et sons : Récupérées dans les packs GameCodeur

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui pour la partir HighScore j'ai des packages Nugets EntityFramework et MySQL d'installés. Dans un mode idéal j'aurais créé un programme pour ne pas exposer la base sur internet et effectuer des contrôles de validité mais bon , on fera avec :)

- Temps passé : environ 40h30

Platforms
Release date
Developer
Wensheng
Age rating
Not rated
Tags
ai, c

System requirements for PC

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Squeez'Hammer screenshot, image №1233537 - RAWG
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Last Modified: Jan 9, 2019

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