Story Space Shooter
About
---- La version téléchargeable fonctionne mieux que la version web-----
Story Space Shooter est un shoot them up où l'action vous est racontée par des mots plutôt que des graphismes. Les moments d'actions sont créés par des interactions entre le joueur qui appuie sur les touches de direction et les sons à reconnaître à l'oreille.
Contrôles : Flèche du clavier
Validation : Touche espace
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Elève Premium de Gamecodeur
En formation gamecodeur premium depuis trois mois
Langage et Framework utilisé
J'ai utilisé le langage Lua, love 2d.
Utilisation de librairies et codes externes :
Je n'ai utilisé aucune librairie ni code externe
Temps passé
J'ai travaillé pendant 5 jours sur ce projet.
Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème
En fait à la base je ne voulais pas faire là Jam mais plutôt me concentrer sur l'atelier Shoot Them Up. Et puis finalement, après mes galères pour coder sur papier, j'ai eu l'idée un peu folle de crééer un shoot them up entièrement en texte !
L'intérêt de cet objectif a été de me concentrer sur des aspects peu visité du jeux vidéo; l'écriture et l'aspect sonore.
Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...)
La gestion des textes à l'écran et les actions des effets qui en découlent m'ont posé certaine soucis. J'ai revu plusieurs fois mon code pour l'adapter à ce que je voulais faire. J'ai aussi passé beaucoup de temps à chercher et travailler des moyens de faire ressentir le côté "shoot them up" sous forme uniquement textuel.
Au final, je suis très content du résultat même si j'ai manqué de temps pour ajouter autant de texte et d'action que ce que je découvrais à faire au fur et à mesure.