Symbiote (Greaby)
About
Jeu réalisé pendant le Challenge OneGameAMonth de mai 2018. Il s'agit de ma deuxième participation au challenge. L'objectif du challenge est de réaliser un jeu par mois. Chaque mois, un nouveau thème est proposé.
Vous trouverez plus d'informations sur le processus créatif dans mon journal de bord vidéo.
IntroductionLe thème du mois était "Death". Avant d'avoir connaissance du thème, je me suis donné comme défi de réaliser un plateformer. J'ai eu l'idée de créer un jeu de plateforme / puzzle game en deux phases. D'un côté nous avons un personnage humain qui se déplace de manière classique. De l'autre côté, le fantôme qui peut planer et accéder à des zones différentes.
Le jeu a été développé à l'aide du moteur Godot Engine. Les pixels arts ont été créés avec le logiciel Aseprite.
Au cours de ce projet, j'ai appris énormément de nouveau concept.
- Création d'un tile map : Au début du projet, j'ai commencé par apprendre comment créer des tiles maps dans Godot.
- Gravité, déplacement, physique : Nous avons 2 personnages qui ont des comportements de déplacement différents.
- Gestion des layers de collision : Comprendre comment gérer les collisions et les différentes interactions entre les personnages et objets du jeu.
- Level design : Bien que le jeu comporte peu de niveau, j'ai appris quelques notions de level design.
- Pixel Art : J'ai notamment appris à créer des pixels arts plus complexe et des animation de personnage
- Plus de niveau : Pour l'instant le jeu ne comporte que 3 niveaux.
- Des nouvelles mécaniques : Il n'y a actuellement que le levier qui peut être actionné par le joueur. Pourquoi pas ajouter des plaques de pression, des objets avec de la physique, des éléments qui mettrai en danger notre créature.
- Pixel Art / Animations : Il manque encore beaucoup d'animations. Le design des niveau n'a pas du tout été fait.
Code source du jeu : Github Journal de bord en vidéo : Youtube