TacticalBit
About
Hello! I am 11 years old and an elementary school student. I learned programming by myself. In 2017, I first studied Unity3D. While making various games, I wanted to make a game that could compete with others, and after developing it for a year, I felt uncomfortable about the shortcomings of Unity3D, and I quit developing games and learned the Minecraft Bukkit API. In early 2022, I heard about Godot Engine through my father. I initially thought Godot Engine would be no different from Unity3D, but I was wrong. I fell in love with the first Godot Engine I learned, and I continued to study Godot Engine. In 2022, I had a dream while I was sleeping, and I thought it would be okay to use it as a subject for games. So I started developing it right away, and the game has been developed.
Thank you for listening to my story so far!
안녕하세요! 저는 11살 초등학생입니다. 저는 독학으로 프로그래밍을 배웠습니다. 2017년, 처음에는 Unity3D를 공부했습니다. 다양한 게임을 만들다가 어느새 저는 다른 사람들과 경쟁 할 수 있는 게임을 만들고 싶었고, 1년간 개발하다가 저는 Unity3D의 단점이 불편하게 느껴졌고, 저는 게임 개발을 그만두고 Minecraft Bukkit API를 배웠습니다. 2022년 초, 저는 저의 아버지를 통해 Godot Engine에 대해 들었습니다. 저는 처음에는 Godot Engine도 Unity3D와 다르지 않을 것이라고 생각했지만, 저의 생각을 틀렸습니다. 저는 처음 배운 Godot Engine의 매력에 푹 빠져 버렸고, 저는 Godot Engine을 계속해서 공부했습니다. 2022년, 저는 잠을 자던 중에 꿈을 꾸었고 저는 그 꿈이 게임의 소재로 쓰면 괜찮을 것 같다는 생각이 들었습니다. 그래서 저는 곧바로 개발에 착수했고, 그 게임이 지금까지 이어져 개발된 것 입니다.
지금까지 저의 이야기를 들어주셔서 감사합니다!
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