Tales of Fates (démo v2.4)

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Tales of Fates 

Blessé et amnésique vous découvrez Shao, un homme dont le passé est inconnu et qui se retrouve échoué sur une plage isolée bordant un village tout aussi isolé...

Il va rencontrer une personne "spéciale" qui lui viendra en aide et débutera ainsi un long périple pour découvrir qui il est réellement !
Quel lien mystérieux peut unir Shao à tous les gens qu'il va rencontrer dans son voyage ?
Cette démo permet de lever le voile sur les quelques mésaventures entourant cet homme.

A chaque report de bug une mise à jour sera faite pour fixer au plus vite le problème, par contre, il faudra télécharger toutes les données du jeu à chaque fois...
Ce projet est effectué sous RPG Maker MV (version officielle de Steam) et est encore actuellement en développement !

Le jeu fonctionne en format de scénarios cumulés offrant plusieurs points de vue sur les persos !
Également les choix auront un impact sur le déroulement final du jeu ou sur les classes et compétences disponibles en jeu.
Un système ¨bonne action¨ et ¨mauvaise action¨ dont le scénario se nourrira pour offrir 2 expériences de fin du jeu.

La version finale du jeu offrira plusieurs systèmes typiques des j-rpg classique et traditionnel en 2D :

  • un système de quêtes (principale ou secondaire)
    visible en démo
  • un système de classes (modulable à l'infini) avec ses spécificités propres à chacune (statut, compétences, armement...)

    visible en démo

  • un système de craft (cuisine, alchimie, forge...)

    non visible en démo mais une liste d'objets «ingrédient» ou «recette» est crée déjà.

  • un système de combat au tour par tour classique (avec animations combats)
    visible en démo
  • un système de compagnon et d'invocation

    visible en démo (compagnon)
    Ce système est encore en développement et sera à perfectionner et améliorer !! (si j'y arrive comme je veux sinon il sera supprimé ou du moins disponible autrement)

  • un système de donjon avec (ou non) une ou plusieurs énigmes pour avancer
  • un système classique carte du monde dé-zoomé et véhicules (bateau et airship)

    non visible en démo. En développement.

  • un système jour/nuit avec modulation des tons d'écran et événement en rapport avec le temps. 
    non visible en démo (à part le scénarisé)

    C'est en développement jusqu'à ce que je trouve un bon équilibre ou que ce soit annulé...

Je crois avoir fait le tour !
Il y a d'autres systèmes que je mettrais certainement en place, mais il faut déjà que l'idée me vienne et la possibilité de le configurer dans mon jeu...

Pour l'instant vous pouvez tester la démo du jeu, vous en aurez pour minimum 2h si vous foncez sans explorer, que vous trouvez toutes les énigmes et les objets de scénario du 1er coup et sans faire aucune quêtes secondaires, sinon comptez au moins 4h !

Ce projet est crée de manière totalement indépendante, c'est à dire que je fais tout, tout seul, c'est aussi pour cela que c'est assez long pour avancer car il y a beaucoup de choses à configurer et réfléchir...

Évidement je ne remercierai jamais assez les nombreuses personnes qui m'ont aidé pour résoudre des problèmes divers et variés (communauté Game Dev Alliance) et bien entendu tous les gens qui fournissent des ressources (tileset, charset, musique, script...) 
Ils seront tous cités dans les crédits du jeu final !!

Bon jeu à vous et merci de votre intérêt !

Quelques images du jeu (et des systèmes proposés) :

Susaku

Platforms
Release date
Developer
Susaku
Age rating
Not rated

System requirements for PC

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Edit the game info
Last Modified: Feb 3, 2020

Where to buy

itch.io