Tales of Fates (démo v2.4)
About
Tales of Fates
Blessé
et amnésique vous découvrez Shao, un homme dont le
passé est inconnu et qui se retrouve échoué sur une plage
isolée bordant un village tout aussi isolé...
Il
va rencontrer une personne "spéciale" qui lui viendra en
aide et débutera ainsi un long périple pour découvrir
qui il est réellement !
Quel lien mystérieux peut unir Shao
à tous les gens qu'il va
rencontrer dans son voyage ?
Cette
démo permet de lever le voile sur les quelques
mésaventures entourant cet homme.
A
chaque report de bug une mise à jour sera faite pour
fixer au plus vite le problème, par contre, il faudra télécharger
toutes les données du jeu à chaque fois...
Ce
projet est effectué sous RPG Maker MV (version officielle de Steam)
et est encore actuellement en développement !
Le
jeu fonctionne en format de scénarios cumulés offrant plusieurs
points de vue sur les persos !
Également
les choix auront un impact sur le déroulement
final du jeu ou sur les classes et
compétences disponibles en jeu.
Un
système ¨bonne action¨ et ¨mauvaise action¨ dont
le scénario se nourrira pour offrir 2 expériences de fin du jeu.
La version finale du jeu offrira plusieurs systèmes typiques des j-rpg classique et traditionnel en 2D :
- un
système de quêtes (principale ou secondaire)
visible en démo
- un
système de classes (modulable à l'infini) avec ses spécificités
propres à chacune (statut, compétences, armement...)
visible en démo
- un
système de craft (cuisine, alchimie, forge...)
non visible en démo mais une liste d'objets «ingrédient» ou «recette» est crée déjà.
- un
système de combat au tour par tour classique (avec animations
combats)
visible en démo
- un
système de compagnon et d'invocation
visible en démo (compagnon)
Ce système est encore en développement et sera à perfectionner et améliorer !! (si j'y arrive comme je veux sinon il sera supprimé ou du moins disponible autrement) - un système de donjon avec (ou non) une ou plusieurs énigmes pour avancer
- un
système classique carte du monde dé-zoomé et véhicules (bateau
et airship)
non visible en démo. En développement.
- un
système jour/nuit avec modulation des tons d'écran et événement
en rapport avec le temps.
non visible en démo (à part le scénarisé)C'est en développement jusqu'à ce que je trouve un bon équilibre ou que ce soit annulé...
Je
crois avoir fait le tour !
Il
y a d'autres systèmes que je mettrais certainement en place, mais il
faut déjà que l'idée me vienne et la possibilité de le
configurer dans mon jeu...
Pour l'instant vous pouvez tester la démo du jeu, vous en aurez pour minimum 2h si vous foncez sans explorer, que vous trouvez toutes les énigmes et les objets de scénario du 1er coup et sans faire aucune quêtes secondaires, sinon comptez au moins 4h !
Ce projet est crée de manière totalement indépendante, c'est à dire que je fais tout, tout seul, c'est aussi pour cela que c'est assez long pour avancer car il y a beaucoup de choses à configurer et réfléchir...
Évidement
je ne remercierai jamais assez les nombreuses personnes qui m'ont
aidé pour résoudre des problèmes divers et
variés (communauté Game Dev Alliance) et bien
entendu tous les gens qui fournissent des ressources (tileset,
charset, musique, script...)
Ils
seront tous cités dans les crédits du jeu final !!
Bon jeu à vous et merci de votre intérêt !
Quelques images du jeu (et des systèmes proposés) :
Susaku