The culture war
About
Este proyecto de desarrollo se divide en 2 modos de juego principales, el primer modo de juego es para 1 solo jugador donde se espera que el jugador rescate a los personajes históricos que serán utilizados posteriormente en el modo multijugador (MOBA).
¿Cuál fue la motivación para el desarrollo de este juego?
Cada vez es más común que la cultura que nos ha definido a generaciones enteras esté desapareciendo, por lo que se ha decidido utilizar los videojuegos como método de conservación y, además, apoyar a las nuevas generaciones para que puedan reaprender esa identidad a través de los relatos, esa información contenida en el trasfondo de los cuentos, la música, la biodiversidad y otros factores representativos de la cultura.
Si bien la idea ya había sido pensada por otras actividades en el equipo, no nos habíamos atrevido a empezar a desarrollarla, por lo que desde principios de año y tanto la temática como algunos de los diversificadores de GGJ2022 se acercaban a este proyecto. Después de comenzar con este prototipo, cuyo tema GGJ2022 es Dualidad, explicaremos un poco por qué se eligió este proyecto para el tema:
La razón es muy sencilla, en realidad consideramos que no hay nada donde se aplique más este concepto que en los Mitos y leyendas que muestran las 2 caras de la moneda, tienen una historia muchas veces enfocada a través del miedo pero en general la mayoría tiene un carácter académico. fondo que busca dejar un mensaje.
El método de monetización que se planea utilizar una vez que se lance el juego es a través de la venta de bienes digitales.
Nuestro canal de discord (Próximamente comenzará a moverse y podrás encontrar información inédita sobre el proyecto que se está desarrollando en este momento):
https://discord.gg/zKDTwYQErr