The Thunderful Library

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Late entry to GameDev Teacher (Evans)'s Game A Week #CoupDeFoudre.

https://itch.io/jam/gamedevteacher-gawc-01

"Welcome.. In the Thunderful Library"

In this game you play Aria, an electric witch that must perfom magic signs in order to train her magic abilities.

Link circles between them to gain points, and get as many points as possible.

But be careful ! Patterns becomes more difficult each times and each patterns doesn't lasts long and if you don't do them fast enough, you lose points.

You have 5 life points and 10 seconds each patterns.

Mon Idée :

Mon idée de jeu était de faire un jeu de QTE avec du point&click (ou click&drag plutôt), de type endless tout en restant autour du thème du Coup de Foudre. Pour ce qui en est de l'histoire j'ai voulu faire un jeu ayant un DJ qui gagne le coeur de ses fans à travers sa musique électrisante mais j'ai shifter sur un jeu + fantasie d'où Aria et la librairie électrique.

Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge :

Pour la mécanique du jeu, après avoir pu passer certains problèmes (que je vais évoquer ci-dessous), j'ai été surprise par la vitesse du travail que j'ai eu juste après. J'ai su ce que je voulais et comment je voulais le faire et même si j'ai dû faire quelques work-around qui ne sont probablement pas optimisé, à la fin, ce que je voulais fonctionne plutôt bien. J'ai surtout pris du plaisir à faire le feel&juice du jeu à travers les mouvements de caméra et les sons.

Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge : 

Ce qui m'a surtout causé problèmes étaient le "Get Viewport size" qui servait à faire spawn les "boutons". Ce que je voulais faire c'était de faire en sorte que quelque soit l'écran que tu ai, les boutons vont toujours apparaître sur l'écran dans la zone de vue du joueur. sauf que j'ai eu pas mal de problèmes quand j'ai voulu utilisé le node "Get Viewport size" et le "Random Point in Bounding box". Après avoir regardé quelques tutoriels j'ai déterminé un work around avec la position de la caméra et le get viewport size.

Ce que j’ai appris durant ce Challenge : 

J'ai appris comment faire en sorte à faire spawn des objets devant la caméra/vue du joueur directement. J'ai aussi mieux appris à avoir un workflow "Code before Art" ce qui me permet d'établir une bonne base niveau progra avant de mettre en place les assets.

Credit :

BGMs by Dova.Syndrome

Sound effects by ZapSplat

Platforms
Genre
Release date
Developer
Mamo2604
Age rating
Not rated

System requirements for PC

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Last Modified: Apr 19, 2021

Where to buy

itch.io