Vampires Dawn Reborn
About
Blut, Tod, Verderben... Liebe, Hass, Eifersucht..
Story400 Jahre sind vergangen, seit im heiligen Kreuzzug alle Vampire ausgerottet wurden - zumindest dachte man das.
Valnar, ein Schwertkämpfer aus Limm, lebt seit ein paar Jahren mit seiner Frau Aysha in der kleinen Stadt Klennar. Seit sie sich bei einem Fest kennengelernt hatten, führen sie eine glückliche Beziehung als Mann und Frau. In letzter Zeit wird Valnar jedoch immer häufiger von Albträumen und Kopfschmerzen geplagt. Eines Nachts, als er erneut einen Albtraum hat, wird er plötzlich von einem Schrei aus seinem Schlaf gerissen. Aysha ist weg, und übrig ist nur Blut - viel Blut. Eine Blutspur führt ihn aus dem Dorf, und was er am Ende der Blutspur sehen muss, kann er kaum glauben...
Ungefähr 1 Jahr zuvor, an einem anderen Ort, besucht der Vampir Asgar gerade seine große Liebe: Alaine. Die junge, hübsche Frau mit feuerroten Haaren ist unfähig zu sprechen, doch sie erwidert seine Liebe. Aufgrund ihrer Stummheit wird sie jedoch in einem Irrenhaus bei dem Dorf Shannar gefangen gehalten, aus dem Asgar sie befreien will. Er beschließt, dies mit Gewalt zu tun. Doch als er zum Irrenhaus zurückkehren will, kann er Blut riechen. Der Grund, warum der süße Duft des Blutes überall in der Luft liegt, lässt ihm das schleimige Blut in seinen untoten Adern gefrieren...
Die beiden Schicksale von Valnar und Asgar werden schon bald zueinander finden, doch auf welche Art und Weise? Und was mussten die beiden bis dahin alles erleiden?
Das Spiel
Vampires Dawn ist ein RPG mit düsterer Atmosphäre und einer spannenden Geschichte. Neben klassischen Kämpfen, Dungeons und Bossen gibt es einige Spiel-Mechaniken, die das Spiel besonders machen. Dazu zählen die Verwendung von "Blut" als Magie-Ressource, das Gedankenlesen und Aussaugen von Menschen, und das Sammeln von Seelen von Menschen und Monstern/Tieren. All dies führt dazu, dass die Hauptfigur stärker wird und neue Zauber erlernen kann.
Die Spielwelt ist offen, es gibt eine frei erkundbare Weltkarte mit den unterschiedlichsten Orten, und neben der Hauptquest zahlreiche Nebenquest.
Zusätzlich gilt es während des Spiels immer wieder Entscheidungen zu treffen, die über die "Menschlichkeit" des Hauptcharakters bestimmen. Diese Menschlichkeit wird bei einigen Events bestimmen, welchen Verlauf diese nehmen, bzw. wie der Charakter sich verhält.
Die aktuellste Version ist eine Art "Tech-Demo":
- Spielzeit: 20-30 Minuten, je nachdem wie erkundungsfreudig ihr seid bzw. ob ihr das Intro überspringt (ich hoffe nicht...)
- Zweck: Zeigt die ersten 20-30 Minuten, wie sie schon ziemlich final sind - mit Grafiken, Atmosphäre, Musik, etc...
- Inhalt: noch kaum Kämpfe und Game-Play Elemente, aber Story-Telling, Titel-Bildschirm und "WIP"-Menü sowie Kampfsystem, was schon auf die fertigen Designs schließen lässt