War Mania
About
Teddy Bear Fighters
Styles :
- Arcade
- Dialogue
- Stratégie
Description du jeu :
War Mania est un jeu d'arcade solo.
Le joueur se trouve dans une zone de guerre et il a pour but d'assurer l'approvisionnement de la base. Des ressources sont larguées par un avion, il en existe trois types : l'essence, les munitions et les trousses de premiers secours.
Chaque militaire va proposer différentes missions demandant une certaine quantité de ressources différentes selon son grade et son rôle. Le joueur doit donc récupérer des ressources qui vont apparaître de manière aléatoire sur la carte et les ramener à qui le souhaite. La quantité des ressources diminue constamment, car elles périment ou se détériorent lorsqu'elles sont au sol et tombent des mains du joueur quand il les tient. A vous de les collecter rapidement !
Chaque mission a une échéance, le joueur doit donner une ressource afin de la réinitialiser. Cependant, seulement les ressources demandées par la mission vont augmenter rapidement le score. De plus, si l'échéance tombe à zéro de même que s'il tarde trop à récupérer une autre mission, l'état de la base est impacté (le joueur perd donc une vie). Si les points de vie sont à zéro, la base est détruite et le joueur fuit. Une fois une quête complétée, le militaire va laisser le joueur choisir une tâche parmi une nouvelle liste de missions.
Respect du style :
L'arcade est présente dans la rapidité du gameplay (les déplacements et les jauges de temps), le score (mesure des performances), le temps de jeu relativement court court, condition de fin (3 vies et à 0 vie on meurt), la même mécanique répétée (livraison objet) et des contrôles simples (joystick et un bouton).
Le dialogue se manifeste par l'interaction entre le joueur et les militaires qui vont par la suite déterminer les missions courantes.
La stratégie se trouve dans les différents choix offerts au joueur : des missions, des zones de récupération des ressources, à qui sera destinée la ressource et la planification des trajets.
Le thème frénésie se retrouve dans la combinaison de tous ces aspects. Les choix du joueur sont contraints par le temps, il doit décider quelle action privilégier. De plus, les actions demandée doivent être exécutées de plus en plus vite. Cela poussera le stress du joueur et un état ou la réflexion sera de plus en plus difficile.