Zelda like sokoban
About
Un sokoban dans le style de zelda...
Commandes : - touches directionnelles pour se déplacer
- touche X pour recommencer le niveau
- Elève Premium de Gamecodeur : depuis le 16/09/2017
- Langage et Framework utilisé : Lua/ LÖVE
- Code : Jumborat - Graphismes : trouvés sur Internet (http://www.zeldaspeedruns.com/la/doghouse/in-game-maps et https://www.spriters-resource.com/game_boy_gbc/thelegendofzeldalinksawakeningdx/) - Utilisation de librairies et codes externes : non
- Temps passé : environ 20 h de code
- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème (SOKOBAN !) : j'ai profité de ce thème pour apprendre à gérer un déplacement du joueur pixel par pixel avec une gestion des objets case par case sur une tile map.
- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...) : globalement j'ai rempli les objectifs que je m'étais fixé mais il y a beaucoup de bugs. Les collisions sont à revoir...