Light theme

My Friendly Neighborhood review
by kz4

𝟕,𝟏/𝟏𝟎🍹𝐓𝐞𝐞𝐧𝐚𝐠𝐞 𝐬𝐮𝐫𝐯𝐢𝐯𝐚𝐥-𝐡𝐨𝐫𝐫𝐨𝐫 
Have you ever dreamed of muppets screamers? This is how I would start if MFN was just another horror indie for streamers, in fact, it doesn’t make any sense to watch this on YouTube, first of all - it’s a gameplay game, which is very "unfortunate" to come out in the same year as Amnesia: The Bunker, the 4th Resident and a remake of Dead Space, although the latter have a strong roll towards the action, briefly about the genre of survival-horror - it`s when they don’t really try to scare you with screamers, fear causes lack of ammunition and medicines, usually there is also an inventory limit, 
this is not a pure shooter in which the main thing is to make 10 headshots, on the contrary, it`s necessary to keep the maximum amount of ammo in reserve, or at least some, and, if the recent Amnesia: Bunker is a Giga Chad-dad, then MFN is, at most, a teenager, but, nevertheless, the game gives me mostly positive emotions. Also, of course, comparisons with "Poppy Playtime" are relevant, and, again, not in a ⬇winning direction, Poppy provided very interesting fresh mechanics, 
But there is something in which they are very similar, in the hacky implementation of the "YouTube-horror shell", they took the previously unused idea of animated "muppet" dolls, sketched some notes for theorists, so that they themselves come up with lore, instead of a plot, "riveted" a studio for filming children's cartoons with the most basic design, and very, very low 1-plygon detalization (by the way, the game costs 30 bucks), the visual here is like in the alpha version, the game doesn`t bring any aesthetic pleasure, and, accordingly, you don’t feel any special atmosphere, a night city is generally a shame, an empty polygon with a couple of buildings, you don’t believe that there is life there at all.. There is also, for example, a location with a playground, it would seem a very interesting building for a video game, with potential for game design, just imagine, run away from dolls, jumping around, but it’s just inexpressive wooden, not even painted, tiny structure, in which mobs also get stuck at the entrance.. even the inscriptions above the entrance in the opening location seemed somehow crooked to me, the fonts in the interface are basic, cutscenes for a couple of seconds without any ingenuity, 
Well, in short, once again - don`t expect content from locations and other side aspects of the game, 
There are no scary things, special audio design, as well as screamers, only if you don`t collide with the enemy, but this happens extremely rarely, 1-2 times per game, since the game is quite easy, both in terms of survival and in puzzles, The only funny thing that can be noted is the endless cycle of puppet chatter, it might drive you a little crazy, they talk and talk, they talk and talk, even if they're duct-taped, 
𝐥 𝐠𝐚𝐦𝐞𝐩𝐥𝐚𝐲 𝐚𝐧𝐚𝐭𝐨𝐦𝐲 
By the way, this is one of the few competent mechanics of the game, scotch tape is one of the very rare consumables here, you can wrap dolls with it forever; the fact is that enemies cannot be killed here, they respawn every time you move from room to room, even the one you were in a second ago, between rooms you always have to wait 2-4 seconds to load (Like in the old Residents), in which I didn`t see the problem at first.. but it's too long, it knocks you out of the "flow state", imagine how many times you have to wait during 8 hours of play, 
The realisation of resource management here is average, at the beginning you may have an overabundance of everything, by the middle of the game is slightly corrected, but, in general, I wasn`t able to feel the deficit, I recommend playing on a hard difficulty, by the way, for some reason, chocolate bars were very rare, which allowed you to walk quickly for a short time, there was a real shortage in them, 
Dolls are sometimes smart bypassed, although there are also "technical" stuckness, 
There are 3 bosses on the locations, you can get rid of them by completing additional quest, this will allow you to freely explore all the rooms, 
You can save only in certain rooms, and each turn of the "safe lever" will require 1 coin in the inventory, when saving, a stylish card is issued indicating the net game time, the same device can fully restore your health, Also, in each such room there is a toolbox where you can put the excesses, and in sime rooms even a "toolbox 2", things from which cannot be taken from "toolbox 1"; when exploring, you can also find cassettes: "cheat codes" - that should give "replay value" after the end of the campaign, but, for example, a cheat to "triple" enemies breaks the game rather than complicates it, it's more fun little things than a gameplay idea, 
Well, now about the Bad things, right away - our suitcase, inventory, with poor non-intuitive controls, and the dumbest thing - there is no button to quickly move an item to the toolbox, you have to select the “move” option by clicking on each item 2 times, for the first couple of hours I couldn`t understand how to transfer junk to the warehouse at all and went with a clogged suitcase I note that the number of ammunition for the pistol in the form of an alphabet is made stylishly, like - what number of the alphabet is drawn from the end - this is the number of cartridges in the stack), The impact from the shots is not felt at all, it seems that the letters of our "letter gun" just teleport to the point we are looking at, the physics of grenades is terrible, 
For an absolutely incomprehensible reason, without explaining it in any way in the plot, in the middle of the game, when you just memorize the map a little, the game cuts off several paths for you in the Sewers location, and also breaks the boat, which I managed to use only once, why they add additional backtracking to the most "backtracking" game - i have no idea, why we play for a detective who needs not to investigate what happened here, but turn off the studio antenna on the roof from broadcasting.. Naturally, nothing "detective", except for a couple of chords in the menu and the brutal voice of the protagonist - there is no damn thing here, it would be better if we played some kind of revived doll; often the notes that you need to click is not highlighted.. and also to the important thing - the hitbox of the opponents is generally incomprehensible, shooting exactly at the head does not help, 50/50 if in the body, Gunplay in this shooter is still very bad, but despite all this, A working "survival-horror" at it`s core, with partly good, partly weak implementations, suitable for newbies or not particularly demanding fans of the genre.

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: 
Вы когда-нибудь мечтали о скримерах с маппетами? Так начал бы я, если бы MFN был просто очередным хоррор-проходянком для стримеров, на самом же деле смотреть это на Ютубе не имеет ни малейшего смысла, в первую очередь это геймплейная игра, классический surival-horror, которому очень "повезло" выйти в один год с Amnesia: The Bunker, 4-ым Резидентом и ремейком Деда Спейса, хотя и последние имеют сильный крен в сторону боевиков, если кратко о жанре сувайвл-хоррора - это когда вас особо не пытаются напугать скримерами, страх вызывает недостаток патронов и медикаментов, обычно ещё присутствует ограничение инвентаря, это не чистый шутер, в котором главное сделать 10 хэдшотов, тут наоборот необходимо сохранить максимальное количество патрон в запасе, или, хотя-бы какое-нибудь, и, если недавняя Амнезия: Бункер - это батя-гигачад, то MFN - это, максимум, подросток, но, тем не менее, игра оставляет, в основном, положительные эмоции. Тут ещё, конечно же, будет уместно сравнение с "Poppy Playtime", и, опять же, не в ⬇выигрышную сторону, Поппи предоставляла очень интересные свежие механики, 
Но есть то, в чём они оччень схожи, в халтурной реализации "оболочки ютубного хоррора", взяли ещё раннее не использованную идею оживших кукол-"маппетов", набросали каких-то записок, чтобы теоретики додумывали лор, склепали студию съёмок детских мультиков с максимально базовым дизайном, и, очень, очень скудной детализацией (на секундочку игра стоит 30 баксов), картинка тут как у альфа-версии, никакого эстетического удовольствия игра не приносит, ну максимум пару "ламповых" студийных декораций, ну и, соответственно, никакой атмосферы не чувствуется, ночной город - это вообще стыд, пустой полигон с парой зданий, вообще не веришь, что там есть жизнь.. Там есть ещё, например, локация с детской площадкой, казалось бы, очень интересная постройка для видеоигры, с потенциалом для геймдизайна, прикиньте, убегать от кукол, прыгая по площадке, но - это просто невыразительное деревянное даже не покрашенное почему-то малюсенькое строение, в котором ещё и мобы застревают на входе.. да даже надпись над входом в начале игры какая-то кривоватая мне показалась, в интерфейсе шрифты базовые, катсцены на пару секунд тоже без какой-либо изобретательности.. 
Ладно, короче, ещё раз - над локациями и прочей "оболочной" мишурой, никто не запаривался, имейте в виду, Каких-то пугалок, специального аудио-дизайна, как и скримеров - тут нет, только если вы сами столкнётесь с врагом, а это бывает крайне редко, максимум 1-2 раза за игру, так как игра достаточно лёгкая, как в плане выживания, так и в головоломках, максимум 1 какую-то схему пропустите, единственное, что можно отметить - это незатыкаемость кукол, они трендят практически постоянно, и от этого начинаешь немножко сходить с ума, они визжат, даже если связаны, 
𝐥 𝐠𝐚𝐦𝐞𝐩𝐥𝐚𝐲 𝐚𝐧𝐚𝐭𝐨𝐦𝐲 
Вот это, кстати, одна из немногих грамотных механик игры, скотч - это здесь один из очень редких расходников, им можно навсегда заматывать кукол; дело в том, что врагов тут нельзя убить, они возрождаются при каждом переходе из комнаты в комнату, даже в ту, в которой вы были секунду назад, между помещениями вам всегда придётся ждать загрузку в 2-4 секунды (Как в старинных резидентах), в чём я бы может и не видел проблемы для инди-игры.. но это слишком долго, это сильно выбивает из "состояния потока", представьте, скольких таких переходов вам предстоит пережидать за 8 часов игры, 
Проработка менеджмента ресурсов тут средняя, в начале у вас может накопиться переизбыток всего, ближе к середине патроны просядут, 
хотя, в целом, мне не удалось почувствовать дефицит, рекомендую играть сразу на сложном, очень редкие кст почему-то были - батончики, позволяющие короткое время ходить быстрее, 
Куклы иногда хитро могут тебя обойти, хотя бывают и "технические" застревания, 
На локациях есть боссы, избавится от которых можно выполнив доп. квест, это позволит вам беспрепятственно доисследовать все комнаты, 
Сохраниться можно только в определённых "сейф зонах", и, каждый поворот "сейф-рычага" потребует 1-ой монеты в инвентаре, при сохранении выдаётся стильная карточка с указанием чистого игрового времени, такой же аппарат может полностью восстановить ваше здоровье, 
Также в каждой такой комнате есть toolbox, куда можно сложить лишнее, и в единичных случаях даже есть "тулбокс 2", вещи из которого не забрать из "тулбокс 1"; при прохождении можно также находить кассеты: "чит-коды", которые должны придать "реиграбельности" после завершения кампании, но, например, чит на "утраивание" врагов скорее ломает игру, чем усложняет, это, скорее, больше забавные мелочи, чем геймпейлная задумка, 
Ну, а теперь о Плохом, сразу же - наш чемодан, он же инвентарь, с плохим не интуитивным управлением, а самое тупое - нет кнопки на быстрое перемещение предмета в тулбокс, приходиться выбирать опцию "переместить", 2 раза кликая на каждый предмет, я первые пару часов не мог понять, как вообще на склад барахло переносить и ходил с забитым чемоданом (Отмечу, что количество патрон для пистолета сделано в виде алфавита, и, это очень стильно, типо - какая буква по счёту от конца лежит у вас в инвентаре, такое общее количество патрон в стопке), 
Импакта от выстрелов вообще не чувствуется, такое ощущение, что буквы нашего "буквомёта" просто тепешутся в точку, которую мы смотрим, физика гранат также ужасна, 
По абсолютно непонятной причине, никак не объясняя это сюжетно, в середине игры, когда ты только-только немного запомнишь карту, игра обрезает тебе несколько путей в локации "Канализация", а также ломает лодку, которой я успел попользоваться всего один раз, зачем было добавлять мне дополнительный бэктрекинг в итак максимально "бэктрекинговую" игру - непонятно, ещё зачем-то мы играем за детектива, которому надо не расследовать, что тут произошло, а отключить на крыше антенну студии от вещания.. Естественно, ничего "детективного", кроме пары аккордов в меню и брутального голоса главноего героя - тут нету, блин, лучше бы мы играли за ожившую куклу какую-нибудь; часто не подсвечивается записка, что надо нажать.. а ещё к важному - вообще непонятен хитбокс противников, стрелять ровно в голову не помогает, если в тело - то 50/50, крч ганплей в данном шутере - всё-таки очень плохой, но, несмотря на всё это,

 Рабочий "survival-horror" в своей основе, с частично неплохой, частично слабой реализацией, подойдёт для новичков или не особо требовательных фанатов жанра.

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam:

Other reviews2

Date Completed: 2024-07-06
Playtime: 7h
Enjoyment: 7/10
Recommendation: Other than the horrendously limited inventory space, it's a decent game.