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The Legend of Zelda review
by Virgx

The Legend Of Zelda
[El inicio de la tosquedad]

Hay mucho que decir para un título de tal magnitud con todo lo que representó en la historia sin que Miyamoto se haga la mas mínima idea de donde iba a llegar ese triangulo verde con otro triangulo en el cráneo. Él mismo había laburado colaborando en otros juegos relevantes en la industria, pero este es su primer golpe directo a la boca de la gente. La mandíbula destrozada. Un juego que era una especie de "sandbox no líneal" para la época donde no tenías ni puta idea de que hacer ni como hacerlo. No sabías por donde empezar, y tampoco tenías como saber a donde ir. Si tenías el manual del juego a mano, te explicaba previamente la historia.

Historia
Estabas metido en un reino en un lugar llamado Hyrule, que lo había cagado a palos un ejercito liderado por un colorado garca llamado Ganon, el cual se había choreado descaradamente la △ Trifuerza del poder △ (artefacto locochón que te hace re poderoso, valga la redundancia) pero que la princesa del lugar, Zelda, se rescató y dividió la △ Trifuerza de la sabiduría △ en 209320 partes (8 en realidad, pero se sienten más) para evitar que se afane también esta, ya que es un chorro poderoso. Los fragmentos se dividieron en unas 8 mazmorras, y a la princesa la caga secuestrando Ganon, seguramente en un forcejeo totalmente al pedo, pues él era re groso. Antes de que la secuestren, le dijo a su niñera Impa (la cual si le das la carta a la vieja de las pociones dice algo como "Este pibe fue bueno con Impa, ayudalo") que salga a buscar ayuda porque estaban hasta las manos. Impa, que no se como carajo habrá hecho, fue en busca de un héroe y caminando la agarraron los soldaditos de Ganon, que fueron interceptados por Link el cual les reventó la trompa, y la rescató, enterándose así del flor de quilombo que tenía el reino. Él, decide plantarse a rescatar a la pendeja, y conseguir la △ Trifuerza de la sabiduría △ así puede llegar al nivel del Ganon, que se choreo la del Poder. A partir de leer esa boludez en tu manual (supuesto manual) arrancás el juego, te elegís un nombre (Link para los amigos) y empieza el gameplay. La premisa es esa, buscar las 8 partes y rescatar a la princesa... EN ESTA REALIDAD ALTERNATIVA.

¿Qué me pareció?
Personalmente pude jugarlo 3 veces. La primera vez, no lo terminé. La segunda, lo terminé. Y esta es mi tercera vez, y decidí jugar un remastered (mod que recomiendo usar si tienen ganas de re-jugarlo). El juego como tal envejeció gráficamente como el tuje, pero es sorprendente a gran escala si nos imaginamos las épocas. Es bastante amplio y si no lo conocés y tenés dos segundos como máximo para retener en tu cabeza, te perdés. Ahora todo juego tiene mapa simplificado de 4km, por lo tanto cuesta retener cada área y conexión. Tiene puzzles facilísimos y los secretos están bien guardados si lo vemos en perspectiva de los 80, ahora mismo es una idiotez, y por eso es difícil juzgarlo objetivamente (en una época donde hay juegos que ni pueden sacar todos los easter eggs). A mi me divirtió mucho farmear rupías, conseguir todas las mejoras de corazón y de los items, y hay ciertas mazmorras que me volvieron gagá de lo molestas que son. Los enemigos son fáciles si Link está boosteado, recordemos que podemos ir previamente donde queramos y si sabemos, podemos conseguir ciertas mejoras antes de ciertas dungeons, punto para Miyamoto. La música es un clásico, pero es INSUFRIBLE, quedas prácticamente como niño japonés después de entrar a Lavender Town. La jugabilidad antigua es medio pelo, pero es jugable, y la del remastered es gloriosa, no pierde nada solo lo pule gráficamente. En cuanto a los enemigos: los Wizzrobe y los Ferrus son INSOPORTABLES. ¿Las mazmorras?: la del dragón (la 6) es un INFIERNO, la del león (la 8) es LA INJUSTICIA MAS GRANDE DEL MUNDO, y la montaña de la muerte que sería el refugio de Ganon (9) es una locura si no sos habitual del juego.
«Blew my mind»

Other reviews4

Hyper difficult. Classic. A lot of secrets in the map.
This game, to this day is still fun and interesting to play. Of course many things are dated and the game does ZERO hand holding, which has its pros and cons. There are many things that are hidden in ways that makes you go "what in the frick man (you can't swear, this is a family friendly game)", such as bombing one SPECIFIC ROCK IN A MOUNTAIN. WHAT.
The game's difficulty is okay tho, with the exception that you cannot throw swords if you don't have max health, and once you come back to life you restart with 3 hearts always. That's not a huge problem later on as you have potions (if you figured out how to get them) and fairy fountains.
Nowadays, so that you don't waste 9 hours trying to understand where to go next, I recommend a guide. I played without one and finished temple 4 before I even found the second one. Not exactly fun wandering everywhere trying to figure out what the hell you're supposed to do.
Also this game is GRINDY, and the old man thinks speaking in cryptic language is fun. Unfortunately trying to kill the old man only results in you being set on fire by his fireballs. Bummer.

This game was very innovative when it was released, with an open world, save system and a story (kinda, very cliche even for its time but hey, 1 is more than 0).

You play as Zelda trying to save some girl or something from NEON pig man. Like everyone who wears neon and kidnaps princesses, Ganon (pigman) is very evil. You count with the (not) helpful duo of old man and old woman, and their primary job is to piss you off. In that, I think Nintendo nailed it.
There are many tools that you get, and they're very fun to use. Some bosses are very difficult until you realize that bombs = the shit.

Overall, rating out of 100:
Story: 10
You've got the setting and the basic progression, it's okay.

Gameplay: 40
Solid and fun, has a save system so you don't have to finish it in one run.

Graphics: 10
It looks good, there are many other games that look better on NES but considering the size of this one, it's good.

Sound/Music: 80
Okay, the OSTs on this game are absolutely timeless.

This leaves Legend of Zelda with a secret 140 out of 400! Bonus points for no "Hey, listen!", minus points for old man wasting my time instead.
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This game is a rarity of the 8-bit era, in that it sources its depth from content, rather than difficulty. In a time when games were designed to keep you playing the same levels over and over to pad out playtime, Zelda goes against the grain. Between overworld exploration and varied dungeon gameplay, there's plenty to find and enjoy in this game to keep you playing for hours. I used a guide online during my playthrough, just due to time limitations. This did not dampen my experience at all, as the dungeon gameplay was fun enough to stand alone without as much exploration. Being able to save rather than playing the whole game in one sitting is a huge leg up on other contemporaries that helps this game feel like a more complete adventure rather than a collection of levels.