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Outlast: Whistleblower review
by Virgx

Outlast: Whistleblower
[No seas botón, Waylon]
Estamos en el DLC de Outlast (2013) llamado Outlast: Botonazo (2014). El juego está tratado como un DLC desde que terminó saliendo todo junto, pero inicialmente fue un titulo único. Es la precuela de Outlast donde tienen mi reseña acá en mi perfil y termina explicando la contraparte del buchón que le envía el correo a Miles Upshur (protagonista). A no esperar mecánicas nuevas, pero esperen como los cautiva con la historia y los personajes OTRA VEZ. Es una maravilla como todo conecta como el mismísimo néctar cervecero a un maní. Es obligatorio jugarlo para concluir el final del juego anterior y es super recomendable leer el comic Outlast: The Murkoff Account, que relata que sucedió después del Outlast (2013) y conecta con Whistleblower también.

Historia:
Somos Waylon Park, un desarrollador de software que labura en un hospital psiquiátrico para una gente super amable, nos tienen en blanco y cobramos muy bien. Tenemos goce de sueldo, vacaciones, aguinaldo, premio por cada venta y encima laburamos pocas horas por dos semanitas. Hay que llevar el pan a nuestra mujer Lisa, y nuestras dos criaturas, necesitamos la moneda. El tema es que nuestro amigo Waylon tiene las pelotas cansadas, básicamente le tocan las rótulas, porque está laburando para una corporación que experimenta en un sótano de un loquero con enfermos mentales para que controlen un BICHO mientras tienen un sueño lúcido cargado de energía de años de dolor y agonía de todos los desquiciados que tocaron ese suelo. Así que decidió mandar un e-mail a un periodista freelancer vloggero injunable, con unos 2-4k de subscriptores contándole que, en ese loquero alejado del mundo, hay algo turbio. Cagado en las patas, le tocan la puerta y lo mandan a agarrar la pala porque se jodió una cámara en el área del motor morfogenético (mirá mi reseña anterior de Outlast en mi perfil, que ahí explico lo que es, no rompas los huevos). Al ingresar a la sala del motor, el científico violín está llevando un muchacho llamado Eddie Gluskin para meterlo en una esfera de vidrio y torturarlo con experimentos. El tipo, se pega al vidrio donde nosotros estamos laburando y nos pide ayuda. Vemos un hombre muy, muy apuesto, de hecho, pensamos hasta en casarnos con él. Ojalá la vida nos de esa suerte, ¿no? Habiendo hecho el laburo volvemos a nuestra notebook donde mandamos el e-mail, y nos mete un cachetazo nuestro Jefecito Santo: Jeremy Blaire -cero explotador y no está flojo de papeles- dueño de toda la corporación de mierda esta. Nos manda derechito a la silla para experimentos de hipnosis, pero el Walrider ya agarró viaje con Billy y se fue todo al pito. Logramos escapar y empieza nuestra mítica aventura cuando vemos una cámara que estaban usando para grabar nuestras violentas epilepsias: una Canon. Otra vez. Si. De 35$USD. Con la misma resolución y la misma calidad de zoom que la del juego anterior. Nuestra idea es encontrar una radio para buscar ayuda, pasamos por los gagás típicos del anterior como el milico con sobrepeso (Chris Walker) apariciones estelares del padre Martin, el doctor Ricardo, los gemelos con problemas y contamos con nueva gente super amistosa como el Frank Manera (Franquito para los amigos) que le decíamos en la construcción con mis amigos albañiles el loco de la sierra corta caños. Evidentemente en nuestro transcurso nos sale todo como el culo, conocemos mas gente agradable como Dennis, el bipolar de la cuadra y finalmente nos reencontramos con Eddie Gluskin de nuevo, muy afectuoso el trato, nos terminamos casando como habíamos deseado. Después de evitar que nos corten la pija al medio, se va haciendo de día y vemos milicos -que han cagado a tiros a Miles Upshur- revoloteando por la zona matando a todos los que se crucen de múltiples corchazos. El Walrider los va haciendo de goma hasta que podemos avanzar los suficiente para reencontrarnos con nuestro jefecito Santo: Jeremy Blaire. El cornudo nos hace una jugarreta donde nos apuñala la intercostal diciendo que no vayamos a botonear de nuevo. Lo caga matando el Walrider controlado por Miles, y solo queda escapar ser el máximo botón de esta tierra…

¿Qué me pareció?:
Los bugs son los que comenté en el juego base, no hay mucho cambio, excepto por los bugs de sonido que son exclusivos de este título al menos en mi experiencia. La grandeza no disminuye. Los personajes son mágicos como la conectividad de historias, el paralelismo de los personajes principales de ambos títulos es increíble. La facilidad del juego es mayor que el anterior, pero es más imaginativo el sistema de huida que tenemos, dado que seguramente al tener menos duración habrán pensado que hacerlo más intrincado seria lo correcto. Creo que es un digno final, y una digna precuela, y en conjunto con el comic hacen una gran historia, un buen DLC.
«Underrated»
«Beaten more than once»

Other reviews2

Played: September 23rd,2017-November 6th,2017

This DLC ups the antics! A better main character this time around, and still holds the scare. Lore is also a plus to exactly was going on there and an ending that makes sense!

Grade: B+