7/10
"𝘉𝘦𝘢𝘳𝘴 𝘪𝘯 𝘚𝘱𝘢𝘤𝘦" 𝘳𝘦𝘴𝘵𝘴 𝘰𝘯 2 𝘱𝘪𝘭𝘭𝘢𝘳𝘴 - 𝘵𝘩𝘦 𝘴𝘪𝘮𝘱𝘭𝘦𝘴𝘵 𝘩𝘶𝘮𝘰𝘳, 𝘢𝘯𝘥, 𝘢𝘷𝘦𝘳𝘢𝘨𝘦𝘭𝘺 𝘮𝘰𝘥𝘦𝘳𝘯 𝘣𝘶𝘵 `𝘴𝘦𝘳𝘪𝘰𝘶𝘴 𝘴𝘢𝘮` 𝘭𝘪𝘬𝘦 𝘳𝘶𝘯 `𝘯 𝘨𝘶𝘯, 𝘮𝘢𝘯𝘺 𝘢𝘴𝘱𝘦𝘤𝘵𝘴 𝘢𝘳𝘦 𝘥𝘰𝘯𝘦 𝘤𝘰𝘮𝘱𝘦𝘵𝘦𝘯𝘵𝘭𝘺 𝘢𝘯𝘥 𝘥𝘰 𝘯𝘰𝘵 𝘢𝘭𝘭𝘰𝘸 𝘮𝘦 𝘵𝘰 𝘤𝘢𝘭𝘭 𝘵𝘩𝘦 𝘴𝘩𝘰𝘰𝘵𝘦𝘳 𝘣𝘢𝘥,
Despite the ultra “potato” graphics and AAA-duration of 12-16 hours, which rather harms the project, personally, I'm incredibly tired of the game after finishing it, i was almost speedrunning, but if you think whether your money will be converted into game hours, then yes,
Look, there is something to be said about the gameplay, despite the inherent simplicity of the genre, the game is divided into 3 parts:
First - an adventure game with humor and dialogues with robots, but so childish and flat that it’s just boring, and far from the level of the recent “High On Life” game, in HOL the humor tried to deliberately irritate the player, but here there are just banal jokes on every corner that would come to your mind at first, I’ll smile at only a couple of jokes out of a hundred, for example about a detective’s investigation, but I won’t spoil it (that’s why I also don’t see the point in talking about the story),
But here everything is also spiced up with mini-games, ranging from single-button to quite complex, such as a basketball match or an old-school rail shooting, in enough variety so that it doesn’t get boring,
The second part - is the corridor but large arenas themselves, with a bunch of enemies of different types, firing swarms of different beams consisting of laser balls (and not only), that is, it`s impossible not to receive damage in battle, and hanging packs of ammo and health spawns in the air all over the place, i.e. it’s like “Serious Sam”, but at the same time you not only run, but also jump quite dynamically, the arenas are semicircular, in a modern “Doom” style, enemies are also at different heights, but without a grappling hook. On almost every 10 meters of the map you can find a secret thing, a reference, or a secret passage, which is also mirroring Cool Sam games, but here it is a significant part of the game, you can probably complete the game 30 percent faster if you don’t get distracted no side activities at all, and in it, for example, there are a lot of mini-games, as I wrote about above,
Naturally, sometimes you need to jump a little between sections, it’s not stressful, the gravity is quite low, when you “fail” there are always platforms that tramplines you to the beginning of the route,
Moreover, in the settings there is even a platformer difficulty - easy or medium, the first will have additional platforms, maybe for real boomers who just want to shoot, because I haven't encountered any complexity to make this option necessary, although every “failure” will cost you have 300 vbucks, but at least there is no damage from falls on a flat surface,
Here is also related thing to the first section: a non-hiding mini-game collecting the letters “A T O M S” (as in old children's platformers), in almost every 30-minute segment of the game, this is optional and only gives money, alas, in general this is the only reward all additional tasks, which are very often found by jumping somewhere, there are also simple puzzles in terms of some buttons, more and more new ones require new tools, which we gradually find and which are needed only to open passages, that is, in this aspect everything is also good with variety and progression, And where there is no gut is in the leveling and economic system of the game, we will come across 2 types of merchants on the way, the first one sells only cartridges/lives/upgrades (which is simply an increase in the clip), the second one sells the same thing + new fun guns for a lot of money, but the second type is very rare, which makes you forget what you wanted to buy, and from the first one you will need cartridges every time you meet him no matter what difficulty level you play on, so why the game even gives such a choice whether to buy or not, if you still have to, is unclear,
It’s time to point out the main flaw in the gameplay for me, hence the above-described minus - a banal lack of ammunition, imagine "Serious Sam” game, who constantly runs out of clips and you click weapons just to have something to shoot at, and half of your weapons are purely humorous, that is, you don’t choose a weapon, but feverishly fire without at least minimal tactics, the game also forgets to say about the weapon wheel on the mouse wheel button, there is no scrolling HUD like in Half-life, which is also additionally inconvenient,
At the same time, I, naturally, collected all the packs of cartridges lying on the map, by the way, weapons don`t have reloading, that is, you have 1 clip for everything, probably this is the problem, it’s strange how the authors so overlooked something so fundamental for a shooter, give there 1500 rounds of ammunition for a machine gun and any automatic guns and the problem will be solved, the endless laser pistol doesn`t give any damage at all,
I understand that you can level up clips in the upgrade store, but firstly, the game doesn’t tell you that this is directly necessary, secondly, then there will be a great shortage of money for new weapons, but you want to try everything, and thirdly, you confuse this at first with this upgrading, because the usual weapon upgrade here is generally automatic; if you use the same gun for a very long time, then it changes directly into a new model, a new design, this can be praised, in general, the weapon designs are good, especially the grenade launcher.
Bosses can be classified as a neutral aspect, they also suffer from the problem of “lack of ammo”, and there is one more thing, because for some reason some bosses only give ammo for 1 type of weapon, but even without this they are quite banal, for example, there is an eye-laser.. but will remind you the "Atomic Heart" game due to the robot theme. I also have a neutral attitude towards game OSTs, but the title theme is a bit worth it.
But the only thing that’s really bad is the technical part of the game in terms of optimization.
What has been done well for the 3-developer/quality ratio?Although this, of course, is a little disingenuous, considering that the game has a publisher and about 100 people helped create it (check the credits), it still feels like a 9-year-old dream game, for a small indie team the effects are well done, inventive enough not to hurt your eyes, and even a little pleasant, the animation of the dismemberment of robots with oil flying out of them looks beautiful, although the flying part does not always correspond to where you shot,
The types of enemies are also nice, there are a lot of them, and shields, and a bouncer, and a robot boxer that attracts you to itself, and a saw enemy, a hockey stick enemy, a hoverboard enemy, among the weapons stuff there are micro anvils with elastic bands or propeller hats for enemies, a cube ball... although I couldn’t open everything, there are a lot of different ones, but most are just grenades,
So, I was talking about 3 parts of the gameplay.. I remember, the Third is turning us into a giant, a super-bear, it`s just mindless rush, smashing crowds of small, compared to us, opponents, which also suddenly has a progression, for each new section we will be given +1 new combination, at some point they will give us an energy scale for super-strikes, and at the end there will be the coolest boss in the game with a change in perspective, and you can also throw explosive barrels at enemies, this it’s also possible in a regular game, but there you won’t have enough strength to move them far,
As a result, a game with such a well-developed approach to some things is truly surprising, and, in general, can stand on an equal footing with other well-known shooters. Avoidable shortcomings include the resource system, and the incredibly long duration, there is not much variety in the locations, and those that exist are very simple in graphics, which is a disadvantage of the “budget”, almost an amateur project, the simplicity of humor is left to the player's discretion, in short, the project is definitely worthy of at least paying attention to it.
😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
"Медведи в Космосе" держатся на 2 столпах - супер простом юморе, и, средне современными пострелушками, многие аспекты выполнены грамотно и не позволяют назвать шутер плохим,
Несмотря на ультра "картошечную" графику и AAA-продолжительность в 12-16 часов, что, скорее вредит проекту, лично я очень задушился, пытаясь дойти до конца, прим это почти спидраня, но если вы думаете сконвертируются ли ваши деньги в игровые часы, то да,
Смотрите, тут есть что сказать про геймплей, несмотря на присущую жанру простоту, игра делится на 3 части: Первое - бродилка с юмором и диалогами с роботами, но настолько детским и плоским, что это просто скучно, и далеко не уровень недавней "High On Life", причём там игра пыталась тебя специально раздражать, а тут просто банальные смешнявки на каждом углу, котоыре первыми придут в голову, максимум улыбнёт только пару шуток из ста, например про расследование детектива, но не буду спойлерить (поэтому и о сюжете не вижу смысла говорить),
Но тут ещё всё приправлено мини-играми, начиная от 1-кнопочных, заканчивая достаточно проработанными, как, например, матч в баскетболл или, рельсовый тир старой школы, в достаточном разнообразии, чтобы не надоесть,
Вторая часть - это сами коридорные, но большие аренки, с кучей врагов разных видов, стреляющие тучами разных лучей из лазерных шариков (и не только), то есть не получать урона в бою невозможно, а летающие пачки патрон и здоровья спаунятся в воздухе по всей локации, т. е. это как "Serious Sam", но при этом вы достаточно динамично не только бегаете, но и прыгаете, арены кругопободные, под современный "Doom" стайл, враги тоже бывают на разных высотах, но без крюка-кошки. Почти на каждых 10 метрах карты можно найти секретную вещь, отсылку, или тайный проход, что также зеркально играм про "Крутого Сэма", но составляет тут значительную часть игры, то есть её пройти можно, наверное, процентов на 30 быстрее, если не отвлекаться вообще ни на какие сайд-активности, а там, например, полно мини-игр, о чём я написал выше, естественно, между секциями иногда надо немного попрыгать, это не напряжно, гравитация достаточно низкая, при "фейле" всегда есть платформы, трамплинящие на начало маршрута, причём в настройках есть даже сложность платформинга - лёгкий или средний, на первом появятся дополнительные платформы, видимо для совсем уж бумеров, кому ток пострелять, потому что я не встретил никакой сложности, чтобы была в данной опции необходимость, хотя каждый "провал" будет стоить вам 300 вбаксов, но зато нет урона от падений на ровную поверхность,
тут ещё смежное с первым разделом: не прячущейся мини-игрой можно назвать собирательство букв "A T O M S" (как в старых детских платформерах) почти на каждом 30-минутном отрезке игры, это опционально и даёт только деньги, увы, вообще это единственная награда за всю необязательные задания, которые очень часто находятся тоже допрыгиванием куда-то, есть ещё простенькие головоломки в плане каких-то кнопок, всё новые и новые требуют новых инструментов, которые мы постепенно находим и которые нужны только для открытия проходов, то бишь у этого аспекта тоже всё неплохо с разнообразием и прогрессией,
А вот где его нет, так это в прокачке и экономической системе игры, нам на пути будут попадаться 2 вида торговца, первый продаёт только патроны/жизни/апгрейды (что просто увеличение обоймы), второй продаёт тоже самое+новые пушки-приколюшки за огромные деньги, но второй тип встречается очень редко, от чего уже забываешь, что хотел купить, а у первого ты будешь вынужден закупать патроны каждый раз на любом уровне сложности игры, поэтому зачем игра вообще даёт такой выбор, покупать или нет, если всё равно придётся - непонятно,
Пора уже обозначить главную недоработку геймплея для меня, откуда и вытекает вышеописанный минус - банальный недостаток патрон, представьте "Крутого Сэма", у которого постоянно кончаются обоймы и вы щёлкаете оружия, лишь бы было в чём стрельнуть, причём половина оружий у вас чисто юморные, то есть вы не выбираете оружия, а лихорадочно палите без хотя-бы минимальной тактики, про колесо оружия на кнопку колёсика мыши игра забывает сказать, а при простом перелистывании Хада, как в Халф-Лайфе нету, что тоже дополнительно неудобно,
При этом я, естественно, собирал все пачки патрон, лежашие на карте, у оружий кстати нет перезарядки, то есть у вас 1 обойма на всё, наверное, в этом и проблема, но всё равно странно, как авторы так недоглядели такой фундаментальный для шутера аспект, дайте там 1500 патрон на пулемёт и любые автоматические пушки, лазерный бесконечный пекаль совсем уж не даёт урона,
Я понимаю, что в магазине апгрейдов можно прокачивать обоймы, но во-первых то, что это прям необходимо игра не подсказывает, во-вторых тогда критино не будет хватать денег на новое оружие, а хочется попробовать всё, а в третьих ты поначалу путаешь это с обычной прокачкой, которая тут, кстати, автоматическая, если много используешь оружие - оно видоизменяется прям в новую модельку, новый дизайн, вот это можно и похвалить, в целом, вообще дизайны оружий хорошие, особенно гранатомёта.
Максимально прохладно я воспринял боссов, они тоже страдают от проблемы "нехватки патрон", причём есть ещё одно но, ибо некоторые боссы почему-то дают патрики только на 1 вид, но они и без этого достаточно банальные, например, там глаз-лазер.. но напомнят вам "Atomic Heart" из-за робот-тематики. Также прохладен я к музыке, ну ток заглавная тема выделяется. Именно плоховата ещё техническая часть игры в плане оптимизации (самая критично влияющая настройка для графики - масштабирование),
Что сделано прям грамотно для соотношения 3 разраба/качество? Хотя это, конечно, немного лукавство, учитывая то, что у игры есть издатель и в титрах помогали там человек 100, но всё же 9-летняя игра мечты чувствуется, для небольшой инди-команды неплохо сделаны эффекты, достаточно изобретательно, чтобы не быть вырвиглазными, и даже чутка приятными, красиво выглядит анимация расчленёнки роботов с вылетающей из них нефтью, хотя и не всегда отлетающая часть соответсвует тому, куда ты попал,
С видами врагов тоже всё круто, их много, и щиты, и вышибала, и робот-боксёр, притягивающий вас к себе, и враг-пила, враг-хоккейная клюшка, враг-ховербоард, из прикольных оружек там мини-наковальни на резинках или шапки-пропеллеры для врагов, кубический мяч.. хоть я и не смог открыть всё, но там много разных по сути просто гранат осталось,
Так вот, я же говорил про 3 части геймплея, я помню, Третье - это превращение нас в гиганта, супер-медведя, и просто бездумный раш, закликивание толп мелких, по сравнению с нами, противников, у чего тоже внезапно есть прогрессия, в каждой новой такой секции нам будут давать +1 новую комбинацию, в какой-то момент дадут шкалу энергии для супер-ударов, а под финал будет самый прикольный босс в игре со сменой перспективы, а ещё можно взрывные бочки по физону швырять во врагов, это можно и в обычной игре, но там вам не хватит силы сдвинуть их далеко,
В итоге, игра вот подобным проработанным подходом к некоторым вещам прям удивляет, и, в целом, может стоять на равных с другими известными шутерами. Минусами, которых можно было бы избежать является система ресурсов, и, невероятно растянутая продолжительность, не очень много разнообразия именно в локациях, а те, что есть, очень простые по графике, что является минусом "бюджетности", практически любительского проекта, а простота юмора уже отправляется на ваш суд, в общем, хотя-бы того, чтобы его заметили, проект точно достоин.
😊 Поддержка подпиской: https://store.steampowered.com/curator/37365104
"𝘉𝘦𝘢𝘳𝘴 𝘪𝘯 𝘚𝘱𝘢𝘤𝘦" 𝘳𝘦𝘴𝘵𝘴 𝘰𝘯 2 𝘱𝘪𝘭𝘭𝘢𝘳𝘴 - 𝘵𝘩𝘦 𝘴𝘪𝘮𝘱𝘭𝘦𝘴𝘵 𝘩𝘶𝘮𝘰𝘳, 𝘢𝘯𝘥, 𝘢𝘷𝘦𝘳𝘢𝘨𝘦𝘭𝘺 𝘮𝘰𝘥𝘦𝘳𝘯 𝘣𝘶𝘵 `𝘴𝘦𝘳𝘪𝘰𝘶𝘴 𝘴𝘢𝘮` 𝘭𝘪𝘬𝘦 𝘳𝘶𝘯 `𝘯 𝘨𝘶𝘯, 𝘮𝘢𝘯𝘺 𝘢𝘴𝘱𝘦𝘤𝘵𝘴 𝘢𝘳𝘦 𝘥𝘰𝘯𝘦 𝘤𝘰𝘮𝘱𝘦𝘵𝘦𝘯𝘵𝘭𝘺 𝘢𝘯𝘥 𝘥𝘰 𝘯𝘰𝘵 𝘢𝘭𝘭𝘰𝘸 𝘮𝘦 𝘵𝘰 𝘤𝘢𝘭𝘭 𝘵𝘩𝘦 𝘴𝘩𝘰𝘰𝘵𝘦𝘳 𝘣𝘢𝘥,
Despite the ultra “potato” graphics and AAA-duration of 12-16 hours, which rather harms the project, personally, I'm incredibly tired of the game after finishing it, i was almost speedrunning, but if you think whether your money will be converted into game hours, then yes,
Look, there is something to be said about the gameplay, despite the inherent simplicity of the genre, the game is divided into 3 parts:
First - an adventure game with humor and dialogues with robots, but so childish and flat that it’s just boring, and far from the level of the recent “High On Life” game, in HOL the humor tried to deliberately irritate the player, but here there are just banal jokes on every corner that would come to your mind at first, I’ll smile at only a couple of jokes out of a hundred, for example about a detective’s investigation, but I won’t spoil it (that’s why I also don’t see the point in talking about the story),
But here everything is also spiced up with mini-games, ranging from single-button to quite complex, such as a basketball match or an old-school rail shooting, in enough variety so that it doesn’t get boring,
The second part - is the corridor but large arenas themselves, with a bunch of enemies of different types, firing swarms of different beams consisting of laser balls (and not only), that is, it`s impossible not to receive damage in battle, and hanging packs of ammo and health spawns in the air all over the place, i.e. it’s like “Serious Sam”, but at the same time you not only run, but also jump quite dynamically, the arenas are semicircular, in a modern “Doom” style, enemies are also at different heights, but without a grappling hook. On almost every 10 meters of the map you can find a secret thing, a reference, or a secret passage, which is also mirroring Cool Sam games, but here it is a significant part of the game, you can probably complete the game 30 percent faster if you don’t get distracted no side activities at all, and in it, for example, there are a lot of mini-games, as I wrote about above,
Naturally, sometimes you need to jump a little between sections, it’s not stressful, the gravity is quite low, when you “fail” there are always platforms that tramplines you to the beginning of the route,
Moreover, in the settings there is even a platformer difficulty - easy or medium, the first will have additional platforms, maybe for real boomers who just want to shoot, because I haven't encountered any complexity to make this option necessary, although every “failure” will cost you have 300 vbucks, but at least there is no damage from falls on a flat surface,
Here is also related thing to the first section: a non-hiding mini-game collecting the letters “A T O M S” (as in old children's platformers), in almost every 30-minute segment of the game, this is optional and only gives money, alas, in general this is the only reward all additional tasks, which are very often found by jumping somewhere, there are also simple puzzles in terms of some buttons, more and more new ones require new tools, which we gradually find and which are needed only to open passages, that is, in this aspect everything is also good with variety and progression, And where there is no gut is in the leveling and economic system of the game, we will come across 2 types of merchants on the way, the first one sells only cartridges/lives/upgrades (which is simply an increase in the clip), the second one sells the same thing + new fun guns for a lot of money, but the second type is very rare, which makes you forget what you wanted to buy, and from the first one you will need cartridges every time you meet him no matter what difficulty level you play on, so why the game even gives such a choice whether to buy or not, if you still have to, is unclear,
It’s time to point out the main flaw in the gameplay for me, hence the above-described minus - a banal lack of ammunition, imagine "Serious Sam” game, who constantly runs out of clips and you click weapons just to have something to shoot at, and half of your weapons are purely humorous, that is, you don’t choose a weapon, but feverishly fire without at least minimal tactics, the game also forgets to say about the weapon wheel on the mouse wheel button, there is no scrolling HUD like in Half-life, which is also additionally inconvenient,
At the same time, I, naturally, collected all the packs of cartridges lying on the map, by the way, weapons don`t have reloading, that is, you have 1 clip for everything, probably this is the problem, it’s strange how the authors so overlooked something so fundamental for a shooter, give there 1500 rounds of ammunition for a machine gun and any automatic guns and the problem will be solved, the endless laser pistol doesn`t give any damage at all,
I understand that you can level up clips in the upgrade store, but firstly, the game doesn’t tell you that this is directly necessary, secondly, then there will be a great shortage of money for new weapons, but you want to try everything, and thirdly, you confuse this at first with this upgrading, because the usual weapon upgrade here is generally automatic; if you use the same gun for a very long time, then it changes directly into a new model, a new design, this can be praised, in general, the weapon designs are good, especially the grenade launcher.
Bosses can be classified as a neutral aspect, they also suffer from the problem of “lack of ammo”, and there is one more thing, because for some reason some bosses only give ammo for 1 type of weapon, but even without this they are quite banal, for example, there is an eye-laser.. but will remind you the "Atomic Heart" game due to the robot theme. I also have a neutral attitude towards game OSTs, but the title theme is a bit worth it.
But the only thing that’s really bad is the technical part of the game in terms of optimization.
What has been done well for the 3-developer/quality ratio?Although this, of course, is a little disingenuous, considering that the game has a publisher and about 100 people helped create it (check the credits), it still feels like a 9-year-old dream game, for a small indie team the effects are well done, inventive enough not to hurt your eyes, and even a little pleasant, the animation of the dismemberment of robots with oil flying out of them looks beautiful, although the flying part does not always correspond to where you shot,
The types of enemies are also nice, there are a lot of them, and shields, and a bouncer, and a robot boxer that attracts you to itself, and a saw enemy, a hockey stick enemy, a hoverboard enemy, among the weapons stuff there are micro anvils with elastic bands or propeller hats for enemies, a cube ball... although I couldn’t open everything, there are a lot of different ones, but most are just grenades,
So, I was talking about 3 parts of the gameplay.. I remember, the Third is turning us into a giant, a super-bear, it`s just mindless rush, smashing crowds of small, compared to us, opponents, which also suddenly has a progression, for each new section we will be given +1 new combination, at some point they will give us an energy scale for super-strikes, and at the end there will be the coolest boss in the game with a change in perspective, and you can also throw explosive barrels at enemies, this it’s also possible in a regular game, but there you won’t have enough strength to move them far,
As a result, a game with such a well-developed approach to some things is truly surprising, and, in general, can stand on an equal footing with other well-known shooters. Avoidable shortcomings include the resource system, and the incredibly long duration, there is not much variety in the locations, and those that exist are very simple in graphics, which is a disadvantage of the “budget”, almost an amateur project, the simplicity of humor is left to the player's discretion, in short, the project is definitely worthy of at least paying attention to it.
😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
"Медведи в Космосе" держатся на 2 столпах - супер простом юморе, и, средне современными пострелушками, многие аспекты выполнены грамотно и не позволяют назвать шутер плохим,
Несмотря на ультра "картошечную" графику и AAA-продолжительность в 12-16 часов, что, скорее вредит проекту, лично я очень задушился, пытаясь дойти до конца, прим это почти спидраня, но если вы думаете сконвертируются ли ваши деньги в игровые часы, то да,
Смотрите, тут есть что сказать про геймплей, несмотря на присущую жанру простоту, игра делится на 3 части: Первое - бродилка с юмором и диалогами с роботами, но настолько детским и плоским, что это просто скучно, и далеко не уровень недавней "High On Life", причём там игра пыталась тебя специально раздражать, а тут просто банальные смешнявки на каждом углу, котоыре первыми придут в голову, максимум улыбнёт только пару шуток из ста, например про расследование детектива, но не буду спойлерить (поэтому и о сюжете не вижу смысла говорить),
Но тут ещё всё приправлено мини-играми, начиная от 1-кнопочных, заканчивая достаточно проработанными, как, например, матч в баскетболл или, рельсовый тир старой школы, в достаточном разнообразии, чтобы не надоесть,
Вторая часть - это сами коридорные, но большие аренки, с кучей врагов разных видов, стреляющие тучами разных лучей из лазерных шариков (и не только), то есть не получать урона в бою невозможно, а летающие пачки патрон и здоровья спаунятся в воздухе по всей локации, т. е. это как "Serious Sam", но при этом вы достаточно динамично не только бегаете, но и прыгаете, арены кругопободные, под современный "Doom" стайл, враги тоже бывают на разных высотах, но без крюка-кошки. Почти на каждых 10 метрах карты можно найти секретную вещь, отсылку, или тайный проход, что также зеркально играм про "Крутого Сэма", но составляет тут значительную часть игры, то есть её пройти можно, наверное, процентов на 30 быстрее, если не отвлекаться вообще ни на какие сайд-активности, а там, например, полно мини-игр, о чём я написал выше, естественно, между секциями иногда надо немного попрыгать, это не напряжно, гравитация достаточно низкая, при "фейле" всегда есть платформы, трамплинящие на начало маршрута, причём в настройках есть даже сложность платформинга - лёгкий или средний, на первом появятся дополнительные платформы, видимо для совсем уж бумеров, кому ток пострелять, потому что я не встретил никакой сложности, чтобы была в данной опции необходимость, хотя каждый "провал" будет стоить вам 300 вбаксов, но зато нет урона от падений на ровную поверхность,
тут ещё смежное с первым разделом: не прячущейся мини-игрой можно назвать собирательство букв "A T O M S" (как в старых детских платформерах) почти на каждом 30-минутном отрезке игры, это опционально и даёт только деньги, увы, вообще это единственная награда за всю необязательные задания, которые очень часто находятся тоже допрыгиванием куда-то, есть ещё простенькие головоломки в плане каких-то кнопок, всё новые и новые требуют новых инструментов, которые мы постепенно находим и которые нужны только для открытия проходов, то бишь у этого аспекта тоже всё неплохо с разнообразием и прогрессией,
А вот где его нет, так это в прокачке и экономической системе игры, нам на пути будут попадаться 2 вида торговца, первый продаёт только патроны/жизни/апгрейды (что просто увеличение обоймы), второй продаёт тоже самое+новые пушки-приколюшки за огромные деньги, но второй тип встречается очень редко, от чего уже забываешь, что хотел купить, а у первого ты будешь вынужден закупать патроны каждый раз на любом уровне сложности игры, поэтому зачем игра вообще даёт такой выбор, покупать или нет, если всё равно придётся - непонятно,
Пора уже обозначить главную недоработку геймплея для меня, откуда и вытекает вышеописанный минус - банальный недостаток патрон, представьте "Крутого Сэма", у которого постоянно кончаются обоймы и вы щёлкаете оружия, лишь бы было в чём стрельнуть, причём половина оружий у вас чисто юморные, то есть вы не выбираете оружия, а лихорадочно палите без хотя-бы минимальной тактики, про колесо оружия на кнопку колёсика мыши игра забывает сказать, а при простом перелистывании Хада, как в Халф-Лайфе нету, что тоже дополнительно неудобно,
При этом я, естественно, собирал все пачки патрон, лежашие на карте, у оружий кстати нет перезарядки, то есть у вас 1 обойма на всё, наверное, в этом и проблема, но всё равно странно, как авторы так недоглядели такой фундаментальный для шутера аспект, дайте там 1500 патрон на пулемёт и любые автоматические пушки, лазерный бесконечный пекаль совсем уж не даёт урона,
Я понимаю, что в магазине апгрейдов можно прокачивать обоймы, но во-первых то, что это прям необходимо игра не подсказывает, во-вторых тогда критино не будет хватать денег на новое оружие, а хочется попробовать всё, а в третьих ты поначалу путаешь это с обычной прокачкой, которая тут, кстати, автоматическая, если много используешь оружие - оно видоизменяется прям в новую модельку, новый дизайн, вот это можно и похвалить, в целом, вообще дизайны оружий хорошие, особенно гранатомёта.
Максимально прохладно я воспринял боссов, они тоже страдают от проблемы "нехватки патрон", причём есть ещё одно но, ибо некоторые боссы почему-то дают патрики только на 1 вид, но они и без этого достаточно банальные, например, там глаз-лазер.. но напомнят вам "Atomic Heart" из-за робот-тематики. Также прохладен я к музыке, ну ток заглавная тема выделяется. Именно плоховата ещё техническая часть игры в плане оптимизации (самая критично влияющая настройка для графики - масштабирование),
Что сделано прям грамотно для соотношения 3 разраба/качество? Хотя это, конечно, немного лукавство, учитывая то, что у игры есть издатель и в титрах помогали там человек 100, но всё же 9-летняя игра мечты чувствуется, для небольшой инди-команды неплохо сделаны эффекты, достаточно изобретательно, чтобы не быть вырвиглазными, и даже чутка приятными, красиво выглядит анимация расчленёнки роботов с вылетающей из них нефтью, хотя и не всегда отлетающая часть соответсвует тому, куда ты попал,
С видами врагов тоже всё круто, их много, и щиты, и вышибала, и робот-боксёр, притягивающий вас к себе, и враг-пила, враг-хоккейная клюшка, враг-ховербоард, из прикольных оружек там мини-наковальни на резинках или шапки-пропеллеры для врагов, кубический мяч.. хоть я и не смог открыть всё, но там много разных по сути просто гранат осталось,
Так вот, я же говорил про 3 части геймплея, я помню, Третье - это превращение нас в гиганта, супер-медведя, и просто бездумный раш, закликивание толп мелких, по сравнению с нами, противников, у чего тоже внезапно есть прогрессия, в каждой новой такой секции нам будут давать +1 новую комбинацию, в какой-то момент дадут шкалу энергии для супер-ударов, а под финал будет самый прикольный босс в игре со сменой перспективы, а ещё можно взрывные бочки по физону швырять во врагов, это можно и в обычной игре, но там вам не хватит силы сдвинуть их далеко,
В итоге, игра вот подобным проработанным подходом к некоторым вещам прям удивляет, и, в целом, может стоять на равных с другими известными шутерами. Минусами, которых можно было бы избежать является система ресурсов, и, невероятно растянутая продолжительность, не очень много разнообразия именно в локациях, а те, что есть, очень простые по графике, что является минусом "бюджетности", практически любительского проекта, а простота юмора уже отправляется на ваш суд, в общем, хотя-бы того, чтобы его заметили, проект точно достоин.
😊 Поддержка подпиской: https://store.steampowered.com/curator/37365104