Light theme

Rise of the Ronin review
Meh
by theggs

综合分数 4.965 (/10)

 1. 游戏性(Gameplay):34% - 7/10;

浪人崛起无疑有一些类魂游戏的基因,出身忍者组,动作机制方面是它的长板;开放性世界探索的布局、全局的协调性有进步空间。在游戏性方面,算是中规中矩。

     a. 探索自由度(Exploration Freedom): 作为开放游戏,实际上采用的是开放地图+小副本的形式。 开放世界的探索倒是比较自由,但是探索和剧情割裂、元素丰富度不足、景色也算不上美,很快令人失去了继续探索的欲望。时刻穿模的猫猫、地区好感度、治安治理等方面确实在起引导作用,只是对我来说吸引力还不够,可能是因为奖励比较鸡肋。

     b. 动作机制(Action Mechanics): 动作操作是本作的长板。 一方面,格挡/躲避+反击机制,操作敏捷程度、预留的反应空间都是正正好好,稍微练习就可以掌握,让人很有满足感; 另一方面,丰富的武器和流派,让不满足于格挡/躲避+反击玩法得玩家有进一步的拓展玩法和探索空间。

     c. 角色发展(Character Progression): 人物等级带来的数值加成、物品数值和属性、人物本身的不同技能升级、需要找商人学习的西洋技能,角色发展的面是比较广的。当然随着进度的推进,免不了变成水桶人。这方面算是中规中矩吧。

     d. 互动性(Interactivity)和世界反应性(World Responsiveness): 游戏中设定了路上的小任务、治安治理(据点攻略)以及采集,这方面明显借鉴了对马岛的设计; 设定了若干可攻略的NPC,有男有女,主角无论性别可以自由攻略; 在全局联动互动方面有一些问题,如张三已经病痊愈了,做李四的支线的时候还是说他卧病着呢这类。


 2. 故事情节(Story):27.5% - 3/10;

 武士题材的游戏有对马岛珠玉在前,相对起剧本水平,本作就显得不那么精彩了。

 对马岛一个小人物,寥寥几句对白,凭借语言、语气、动作举止,就立起来突出的个人形象,巴、百合都是如此;

而本作纵观全剧情流程,只能凭借直白的描述来讲每个人的性格。 虽然声称主角会影响世界剧情,但是实际上无论怎么做,大剧情点(行刺井伊、禁门之变、大政奉还、鸟羽伏见战役)和结局并不会变化。

 剧本上比较大的问题是,人物立场转变的动机铺垫不足比比皆是,为了提供主角选择的空间,龙马、主角二人像毫无原则、反复横跳的搅屎棍。

 编剧不知为什么,安排幕府重要角色个个胸怀大志、满腹韬略,而倒幕派是只知道砍人的莽夫。 综上所述,本作剧情水平不敢恭维,不过比起普遍的类魂游戏或疑似类魂游戏,好太多了。


 3. 视觉艺术(Visual Art):22% - 3/10;

 相比起昂贵的价格,本作的画面水平大大出人意料,这也是被广受诟病的一点。 比起粗糙的画面,其实更不让人满意的是视觉方面展现出的制作组敷衍的态度。

马儿拐直角弯、呆滞的NPC就不说了,像草被风吹动但是旁边小植物上的树叶像钢铁一样一动不动、基本所有衣服都会穿模野太刀这类显而易见的问题,完全想象不到这是一流游戏价格下的作品。

 游戏中装载了很多不同款式的衣服,头身手脚,不同的衣服会有不同的着装,还可以在家设置固定的时装,无论衣服美丑,这一点的设计确实不错,是一项加分项。

 制作组试图为每个角色设计了符合他们性格的衣服,这一想法也很有意思。


4. 音效与音乐(Sound and Music):11% - 7/10;音效和音乐水平其实不错,和洋间杂,下了一些功夫。刀剑相交的声音和配的刚好。


 5. 用户界面与交互(UI and UX):5.5% - 6/10;界面交互中规中矩,主画面使用了常规动作游戏的界面,操作菜单中也没有什么不方便的地方。


 6. 技术性能(Technical Performance):0% - 在没有大创新、难点攻破的情况下,技术性能其实是一个只扣分、不加分的项目。本作(ps5上)没有什么明显卡顿问题,加载速度也可以,是不扣分项。
«Game over at last!»