Light theme

Kill It With Fire 2 review
by grihajedy3

How to make a continuation of a simple conceptual game where you destroyed a house with flamethrowers and machine guns in order to burn out all the little spider reptiles? Since there is no longer an opportunity to “play around” with realism, game expanding with an even more attractive concept - jumping across multiverse worlds with your friends, with the ability to grind diamonds and secrets on the maps,
Alas, for a collectathon, even in the early version, the game turns out to be too short, especially if you play with four players, finding all the diamonds, which is the most valuable resource for opening missions and doors, to knock out “platinum”, takes 5-6 hours,
And the locations do not capture the imagination, don`t surprise with anything, there are only 3 of them so far (there is not even the Wild West from the screenshots),
This was a problem with the first part, which also lasted 2 hours of pure gameplay, and after 1 it got boring, while the varied arsenal and ways of spreading fire, as well as the spiders that mimicked various objects, made the game stand out, for which I praised KIFW, and judging by the memories, it seems that there were even more varieties of spiders, they could have added some scorpions but okay whatever.. in the sequel there is no sense of diversity of species, although there are quite a lot of them, but the only gameplay interesting things are jumpers, which can climb onto your camera and crawl over the player until your partner (or you yourself) throws him off, this is also the only arachnophobic moment in a game about spiders, alas.
Also, the gameplay of the game had to shift a little more into the quest elements, in addition to burning out spiders and collecting equipment, you can also perform additional tasks of which there are 10-20 on each map, more often it’s also to find something, but it happens that you should turn into a spider and practice platorfing, or brew a potion, or run away from the SCP statue during challenges..
Speaking of them, the fact is that in this “shooter” you basically can't die, so the only “risk” we have is by activating the challenge, which will restart if all players die (at the same time, the collected loot may be saved), I don’t even want to describe them in detail, they are so short and simple that they disappoint, this aspect can still be improved, but so far almost the only thing that should have worked for co-op interaction is worse than the qte mini-games from other projects,

I have already written that while in this first early version the dimensions have nothing to surprise in terms of setting, the second map is generally cringe, we giants find ourselves in the world of lilliputian spiders, this at most looks like another mini-challenge, but not a full-fledged game location, or it was necessary to work out the lore of the world in detail, there are not even closed areas that can be opened by accumulating enough diamonds, you can farm them on one map and then teleport from the lobby to another to open new doors/ lockers, or opening them in our central spaceship itself - this is interesting, but damn, the maps are also tiny, you don’t feel any scale, you'll be running through these low-poly corridors so fast with your friends that no amount of backtracking will help, although after thoroughly clearing the first lock, we already had a sufficient number of diamonds to open all subsequent closed doors, there was no such moment that there was not enough,
I’m not even talking about a bunch of current technical roughness, when many things don’t “stack” with the player but hang a meter above him, you can “stall” boss spiders with a nail gun - but it looks like a bug, the walking animation is kind of slow, and also these audio cassettes with disgusting annoying voice acting and the absence of any lore, although you can find a couple of good text “humors”, but the real minus is the interface, everything is awkwardly scattered across the screen, and read something from the narrator`s monitors seemed very uncomfortable to me,
Well, the pvp mode is generally a joke, they could have done something like “prop hunt”, but here it’s more like an hns-“maniac”, you just hide in a random place on the map, or stack under an object (a book, for example), or somewhere crawl under the closet (then you can be smoked out), and sit the whole round waiting for another team to find you, or rather, for them to pass by you and hear your “chirping”; in extreme cases, a team of exterminators can lucky find the detector and figure out your exact geolocation, but at the same time you can spit cobwebs and jump very high, one-time jump, but you will forever stick to absolutely any surface, sitting very high would be almost cheating, especially on the warehouse map - it is too big for this mode, spiders have no way to cause damage, only if a certain number of valuable things are destroyed - one player can be disqualified, but here, too, dev can save the situation a little by at least adding different classes of spiders, and it would also be cool if spiders could hide weapons, and don't just push them around,
There wasn’t enough simple platforming in the story campaign for me, the “floor is ̶l̶a̶v̶a̶ bedbugs” challenge to run to the timer in a couple of seconds - I wasn’t impressed.. in the warehouse you could climb beams in search of secrets - I would like more of this, ah, and a couple of “tools” appeared in the arsenal, like a launderer, like in some "House Flipper", or manual teleporter,
In general, the developer promises at least 2 more new maps in the future, and this can significantly improve the game, and I’m not just talking about stretching the duration, more work on the variety of spiders and tasks is also necessary, then Kill it With Fire 2 could be released as a co-op dream game, but at the moment, the competition with the upcoming immersive survival game "Abiotic Factor" with a similar multiverse theme KITW2 will clearly lose, although it will give you a good mood for 1 evening (it’s better to play with 1 max 2 friends).

p.s. The intro of the game is great, as is the main musical theme, which became more epic compared to the first part.
😊 Sub to my Steam`s Curator`s page:
Как сделать продолжение концептуальной простой игры, где ты разносил хату огнемётами и автоматами с целью выжечь всех мелких паучьих гадов? Раз в реализм "играть" уже некуда, расширяемся с ещё более привлекательным концептом - прыжками по мультивселенским мирам с вашими друзьями, с возможностью гринда кучи алмазов и секретов на карте,
Увы, для коллектатона даже в ранней версии игра оказывается чересчур короткой, особенно если играть вчетвером, найти все алмазы - самый ценный ресурс для открытия миссий и дверей), выбить "платину" можно часов 5-6 часов,
А локации не поражают воображение, не удивляют чем-то, их пока что всего 3 (даже дикого запада со скринов нет),
Это была проблема и первой части, которая тоже длилась 2 часа чистого геймплея, и уже через 1 надоедала, при этом разнообразный арсенал и то, как сделано распространение огня, и мимикрирующие под различные предметы пауки выделяло игру, за что я и хвалил KIFW 4 летней давности, и, судя по воспоминаниям, там как-будто было даже больше разновидностей паучих тварей, могли бы и каких-нибудь скорпионов добавить ну это ладно, в сиквеле не чувствуется многообразия видов, хоть их и не мало, а из геймплейно интересного только прыгуны, которые могут залезть на вашу камеру и ползать по игроку, пока напарник (или вы сами) его не сбросите,
Это также единственный арахнофобный момент игры про пауков, увы.
Также геймплейно игре пришлось ещё чуть больше сдвинуться в элементы квеста, помимо выжигания пауков и собирания снаряжения, вы также можете выполнять доп. задания, которых по 10-20 на каждой карте, чаще это также что-то найти, но бывает, что превратится в паука надо и платорфмингом позаниматься, и зелье сварить, и от SCP-статуи на испытаниях побегать..
Кстати о них, дело в том, что в данном "шутере" по сути нельзя умереть, поэтому единственная возможность "риска" у нас, это только активировав челлендж, который перезапустится в случае смерти всех игроков (при этом собранный лут может и сохраниться), не хочу их даже подробно описывать, настолько они короткие и простые, что разочаровывают, этот аспект ещё можно доработать, но пока что почти единственное, что должно было работать на кооп-взимодействие, хуже мини-игр на qte из других проектов,

Я уже написал, что пока в этой первой ранней версии измерениям нечем удивить в плане сеттинга, вторая карта так это вообще кринге, мы гиганты попадаем в мир "лилипутов"-пауков, такое тянет максимум на ещё один мини-челлендж, но не на полноценную локацию игры же, либо надо было детально лор мира прорабатывать, там же даже нет закрытых областей, которые можно открыть, накопив достаточно кол-во алмазов, вы можете подфармить их на одной карте и потом телепортироваться из лобби на другую, чтобы открыть новые двери/шкафчики, или открыть их в самом нашем центральном космическом корабле - это интересно, но, блин, карты то ещё и малюсенькие, никакого масштаба не чувствуется, эти малополгональные коридорчики вы так быстро пробежите с друзьями, что тут никакой "бэктрекинг" не поможет, хотя мы уже после тщательной зачистки первой локи имели достаточное кол-во алмазов, чтобы открывать все последующие закрытые двери, не было такого момента, что не хватает,
Я уже и не говорю про кучу нынешних технических шероховатостей, когда многие вещи не "стакаются" с игроком а висят в метре над ним, гвоздомётом можно "станить" пауков-боссов - но выглядит это как баг, анимация ходьбы какая-то заторможенная, ещё и аудио-кассеты с отвратительной бесячей озвучкой и отсутствием какого-либо лора, хоть и пару хороших текстовых "юморезок" найти можно, но вот что реально минус, так это интерфейс, не очень всё раскидано по экрану, а читать что-то с мониторов рассказчика совсем уж неудобно мне показалось,
Ну а пвп-режим это вообще смех, могли бы сделать что-то типо "проп ханта", но тут скорее hns-"маньяк", вы просто прячетесь в рандомном месте карты, либо стакаетесь под предмет (книжку, например), либо куда-нить под шкаф заползаете (тогда вас ток выкурить можно будет), и сидите весь раунд ждёте, когда вас найдут, а точнее когда пройдут мимо вас, и услышат ваше "щебетание", в крайнем случае команда дезинсекторов может удачно найти детектор и вычислить вашу точную геолокацию, но при этом вы можете плеваться паутиной и очень высоко прыгать, прыжок одноразовый, но зато вы навсегда липнете к абсолютно любой поверхности, очень высоко сидеть будет почти "читерством", особенно на карте-складе - она чересчур большая для режима, у пауков нет никакой возможности нанести урон, лишь в случае крушения определённого количества ценных вещей одного игрока может дисквалициировать, но тут тоже можно немного спасти ситуацию, хотя-бы добавив разные классы паучих, а ещё было бы прикольно, если бы пауки могли прятать оружия, а не просто толкать их по физону (хотя в пвп можно скоротать время, пока ждёшь друга для коопа),
Не хватило ещё простенького платформинга какого-то в сюжетной кампании, "пол - это клопы" челлендж добежать до таймера за пару секунд - не впечатлил, на складе можно было забираться по балкам в поисках секретов - и вот такого бы побольше, а, но зато в арсенале появилось пару "инструментов" типо отмывалки, как в каком-нибудь Хаус Флиппере или ручного телепорта,

В ооообщем, разраб обещает ещё как минимум 2 новые карты в будущем, и это может значительно улучшить игру, и я не только про растягивание продолжительности, больше поработать над разнообразием пауков и заданий тоже необходимо, тогда из Kill it With Fire 2 ещё может выйти кооператив мечты, а пока что конкуренцию скорой иммёрсив-выживалки "Abiotic Factor" со схожей мультивселенской тематикой KITW2 явно проиграет, хоть и подарит хорошее настроение на 1 вечерок (с 1 макс 2 друзьями лучше играйте).

p.s. Интро у игры зачётное, как и главная музыкальная тема, которую сделали более эпичной с первой части.

😊 Поддержка подпиской: