I'm not a huge Robocop fan but I really loved this game. They nailed the satire and brutality of the films. There wasn't a whole lot of weapon variety but I love how he can just ripoff a .50 caliber turret and use it. I was wondering why some things seemed so familiar until I saw this is the same developer as Terminator: Resistance. Compared to that game, this one is far better in almost all aspects. The only real issue I had was how badly the framerate would drop during the junkyard level when the ED-209 shows up.
«Just one more turn»
«Can’t stop playing»
Other reviews3
[8.5/10] Robocop: Rogue City is a game that I cannot help but recommend. Despite the fact that it does not look the best, I can confidently say that it is playable and engaging. The chapters offer us very different challenges, and the references to movies and pop culture will be very popular with players in their thirties. Although young players can also find a lot of fun here, especially when they play with their parents to see what their parents went to the movies to see in their youth. And the shooting is top-notch and despite how good the dialogues and story scenes are here, I sometimes even regretted that there were so many of these threads at the expense of shooting scenes. Although it must also be admitted to the creators that there will also be stages here where we will be wildly shooting with hordes of bandits from beginning to end, and sometimes we will even take part in competitions to shoot more armed criminals.
More:
https://bigbaddice.pl/robocop-rogue-city-recenzja/
More:
https://bigbaddice.pl/robocop-rogue-city-recenzja/
«Blew my mind»
«Can’t stop playing»
6,9/10 📜
Of course, it was very logical after the successful “Terminator: Resistance” to give the developers a game about RoboCop, they already know how to make shooting with robots, how make a futuristic visor interface too, but that also the problem, now our enemies are ordinary people who have nothing to oppose us, the enemies don`t progress in difficulty, as it was in the "Terminator" game, but only in number, I understand the main idea ala “story shooting gallery”, , in this game you can feel like an unkillable boss with an ultimate pistol and “slow-mo” and "deadly grabs abilities, which is compensated by our slowness, playing as a "tank" is indeed a unique experience for the first 40 minutes, they were especially resourceful in battles due to physics and dismemberment (though technically, for example, breaking paints - well, it was very poorly implemented),
In short, it just doesn’t work, , I don’t know if it’s even possible to make an interesting game of this kind, but it’s a no brainer that if at the beginning and end of the game the difficulty is approximately the same, and if you force a super slow character to return to the same open world location and hub area 3 times, complete tasks like “bring a towel” or “stick a fine on car", then people will drop it in 1-5 hours, depending on their tolerance for “boomer shooters”, well, for side quests and collecting garbage (with a scanner), at least they give us experience points, with which we can upgrade about 10 branches of abilities, BUT half of which can only be used 2 times per game, or even 0! I haven’t encountered any safe hacking at all, although the game was designed to "bait" the player to upgrade engineering to level 6 by showing 2 locked boxes in the tutorial, the same with the gameplay ability to ricochet bullets off walls, and, by the way, the same with some types of enemies, why do you create kamikazes npc, for the sake of a 1-second cutscene or what? The game simply doesn’t use half of the mechanics that are already in it, devs, what's wrong with you, just put more of them on the maps.. It would be possible to even add more of the same hostage rescue situations and develop them.. Or, for example, we are fireproof, why not make a whole mission to save a child from a burning building, oh.. it`s wasted,
Here I can immediately come to a small conclusion that perhaps the developers were simply rushed, maybe initially it was planned to make almost an open world game, but then everything had to be cut down and somehow adjusted to the appointed date, why it was impossible to do the same half- open locations, like in Terminator? Here I will constantly refer to their last game:
, Because I waited 2 years for the same level as TR, moreover, the budget there was 2 times smaller, and the fan base was, on the contrary, 10 times more extensive than that of the 40-year-old RoboGuy, so I don’t want to talk about “ careful" attitude towards the original, what's the point.. for who? "Terminator: Resistance" perfectly complemented the plot of 2 Cameron's original films, the finale had a feeling of epicness and intense - this was a wonderful gift for fans, not only small references, gameplayly - this is still the only game where you can shoot at terminators, well and what makes RoboMan game unique? We already seen dismemberments of ordinary trash bandits in other games, sometimes this alternates with droid bosses, reskins of those same terminators.. and there were also laser guns, specially written very atmospheric ambient of apocalyptic locations, there was currency and a store with weapons,
in RoboCop they only left a good mini-game for upgrading, where you have to combine polygons (this is more interesting than the main gameplay lol kek),
No, I can’t say that this was made completely without soul, but there is clearly less of it, or they simply couldn't handle it, they didn't have enough ideas, I don’t understand how even fans of the original films can praise this game, because this is the most basic adaptation with a banal “routine” plot and maximum “funny jokes” in the dialogues, they could have gone deeper into the family experiences of a human-robot, which they neglected in the films, this would not have contradicted the plot of the trilogy in any way,
After watching 3 movies and finishing "Rogue City", I still don't understand why I should empathize with the robot, I don’t believe that he’s a real person, I even “animated” Schwarzenegger in the films, although this was not intended there.. Or they could also build a plot around the young padawan-police officer, like in "Serious Sam 4", there’s a little of that here, but it’s not enough.
In summary, the game, of course, is not bad, but it can’t surprise you with anything, another shooter, of which there are already thousands, will clearly not be appreciated by zoomers, and the aging audience will end sooner or later, Pacing and balance of the game is bad, there is no game design in the locations, it’s impossible to use the environment, you can shoot the final robot boss from the 2nd floor, standing behind a wall and he won’t do anything to you, there’s a lot of backtracking in the same locations, i could say something else about the RPG system, but I didn't care about the characters, and the global influence in the dialogues is only on the absence or presence of a mini-game at certain moments and on the “after-credit slideshow”, in general, it’s like everything else in the game - it just exists, without strong point.
p.s. Technically, the game may surprise a couple with shots of a shitty city with “flying pieces of paper” (although after "Alan Wake 2" it`s funny), but coupled with the beautiful and accessible Unreal Engine, as usual, there is crap optimization, micro-freezes cannot be fixed for weeks after release (this is additional point that kills the pace of the game), and I’m still silent about the animations, but even some models, for example, the steering wheel in a car, are made crookedly, which catches your eye, and, well, it’s very cringe for such a price tag (damn 60 bucks in the USA!), ahh.. Also, opponents’ ragdolls constantly get stuck in the walls, always when you throw them at any surface, without exception.
p.p.s. Perhaps next the developers will be given the task of making a game based on “Judge Dredd”, the lore there is quite interesting, but it’s better to give them a break.
😊 If you like my review, support me by Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
Конечно, весьма логично было после успешного "Terminator: Resistance" давать разработчикам именно игру про Робокопа, отстрел роботов они уже делать умеют, футуристичный визор-интерфейс тоже, но в этом сразу и проблема, теперь наши враги обычные люди, которые ничего не способны нам противопоставить, враги не прогрессируют по сложности, как это было в Терминаторе, а лишь в количестве, я понимаю основную задумку аля "сюжетного тира", в этой игре вы можете почувствовать себя в роли неубиваемого босса с ультимативным пистолетом и способностями к "слоу-мо" и смертельным захватам, что компенсируется нашей медлительностью, поиграть за "танка" это, действительно, уникальный экспериенс первые минут 40, особенно изобретательно подошли к эффектности боёв засчёт физики и расчленёнки (правда, технически, например, разлетающаяся краска - ну совсем плохо реализовано),
Но это просто не работает, я не знаю можно ли вообще сделать интересную игру такого плана, но ежу понятно, что если в начале и конце игры сложность примерно одинаковая, а супер медленного персонажа вы заставляете 3 раза возвращаться в один и тот же опен-ворлд и хаб-участок, выполнять задания по типу "принеси полотенце" или "наклей штраф на машину"), то люди будут дропать её на 1-5 часу, в зависимости от терпимости к "бумер-шутерам", ну за сайды и собирательство мусора (сканером) нам хотя-бы дают очки опыта, за счёт которых можно прокачивать около 10 веток способностей, НО половине из которых могут дать воспользоваться только 2 раза за игру, или вовсе 0! Взлома сейфов я вообще не встретил, хотя игра байтила изначально качать инженерию до 6 уровня, показывая 2 закрытых коробки в туториале, тоже самое и с геймплейной способностью к рикошету пуль от стен, и, кстати тоже самое с некоторыми видами противников, зачем вы создаёте камикадзе, ради 1-секундной катсцены что ли? В игре просто не используется половина механик, которая в ней уже заложена, просто натыкайте вы этого.. Можно было даже тех же ситуаций со спасением заложников побольше накидать и развивать.. Например, мы же огнеупорные, целая миссия по спасению малыша из горящего здания, например, эх, крч просрано,
Тут я сразу уже могу подойти к небольшому выводу о том, что, возможно, разработчиков просто поторопили, изначально планировался чуть ли не открытый мир, но потом пришлось всё порезать и кое-как оформить к обозначенной дате, почему нельзя было сделать те же полу-открытые локации, как в Терминаторе? Я тут буду постоянно отсылаться к их прошлой игре:
, Потому что я 2 года ждал такого же уровня, более того, там и бюджет был меньше в 2 раза, а фан-база была наоборот в 10 раз более обширная, чем у 40-летнего Робомента, поэтому я не хочу тут говорить про "бережное" отношение к оригиналу, какой смысл для кого? Терминатор Резистанс прекрасно дополнял сюжет 2 оригинальных фильмов Кэмерона, присутствовало чувство эпика и накала страстей в финале - именно это было прекрасным подарком для фанатов, а не всякие мелкие отсылки, геймплейно - это до сих пор единственная игра, где можно стрелять по терминаторам, ну а тут что? Расчленёнки обычных трэшовых бандюгов в других играх мы что ли не видели, иногда это чередуется с боссами-дройдами, рескинами тех самых терминаторов.. а там же ещё были и лазерные пушки, специально написанный очень атмосферный ambient апокалиптичных локаций (тут же вообще музыка почему-то скручена до 1% от общей громкости), там была валюта и магазин с оружием,
в Робокопе же оставили лишь неплохую мини-игру на прокачку, где надо комбинировать многоугольники (это интересней основного геймплея лол кек),
Нет, я не могу сказать, что это сделано совсем без души, но её явно меньше, либо просто "не вывезли", не хватило идей, я не понимаю, как даже фанаты оригинальных фильмов могут нахваливать эту игру, ведь это максимально базовая адаптация с банальным "рутинным" сюжетом и максимум "смешнявками" в диалогах, они могли углубиться больше в семейные переживания чело-робота, на что забили в фильмах, это бы никак не противоречило сюжету трилогии, я, посмотрев 3 фильма и пройдя "Город-Изгой", так и не понял почему я должен сопереживать Роботу, я не верю, что он прям человек, даже Шварцнеггера в фильмах я больше "одушевлял", хотя там этого как раз заложено не было.. А могли бы ещё выстроить сюжет вокруг юного падавана-полицейского, как в Serious Sam 4, тут немного этого есть, но недокрутиили.
По итогу, игра, конечно, не плохая, но она не может ничем удивить, ещё один шутерок, коих уже тысячи, зумеры явно не оценят, а стареющая аудитория когда-нибудь закончится, темп игры унылый, баланс тоже, геймдизайна в локациях нету, использовать окружение невозможно, финального босса-робота можно расстреливать со 2 этажа, стоя за стенкой и он тебе ничего не сделает, куча бэктрекинга по одним и тем же локациям, можно было ещё что-то сказать про рпг-систему, но на персонажей всё равно пофигу, а глобальное влияние в диалогах есть только на отсутствие или присутствие мини-игры в определённых моментах и на "после титровое слайд-шоу", в общем, оно как и всё в игре - просто существует, без особого смысла.
p.s. Технически игра может удивить пару кадрами засранного города с "летающими бумажками" (хотя после Алана Вейка 2 ну такое), но в купе с красивым и доступным Анрил Энджином как обычно идёт всратая оптимизация, микро-фризы не могут пофиксить неделями с релиза (это ещё сильнее убивает темп игры), про анимации ладно ещё молчу, но даже некоторые модельки, например, руля в машине, сделаны криво, что бросается в глаза, и, ну кринж для такого ценника (60 баксов блин в США!), ааа.. ещё - постоянно застревающие в полу рагдоллы противников, всегда когда кидаешь их в любую поверхность, без исключений.
p.p.s. Возможно, дальше разрабам дадут игру по "Судье Дредду", там достаточно интересный лор, но лучше дайте им перерыв.
😊 Если вам понравился обзор, лучшая поддержка - подписка на Кураторку Стима: https://store.steampowered.com/curator/37365104