Light theme

Abiotic Factor review
by grihajedy3

𝟕,𝟒/𝟏𝟎📜 (𝐄𝐚𝐫𝐥𝐲 𝐀𝐜𝐜𝐞𝐬𝐬)
«𝘈 𝘳𝘢𝘳𝘦 𝘦𝘹𝘢𝘮𝘱𝘭𝘦 𝘰𝘧 𝘢 `𝘥𝘳𝘦𝘢𝘮 𝘨𝘢𝘮𝘦` 𝘤𝘰𝘮𝘦 𝘵𝘳𝘶𝘦, 𝘣𝘶𝘵 𝘴𝘰 𝘧𝘢𝘳 𝘰𝘯𝘭𝘺 𝘤𝘰𝘯𝘤𝘦𝘱𝘵𝘶𝘢𝘭𝘭𝘺 - 𝘐 𝘩𝘰𝘱𝘦 𝘦𝘢𝘳𝘭𝘺 𝘢𝘤𝘤𝘦𝘴𝘴 𝘸𝘪𝘭𝘭 𝘩𝘦𝘭𝘱 𝘳𝘦𝘧𝘪𝘯𝘦 𝘵𝘩𝘦 𝘮𝘦𝘤𝘩𝘢𝘯𝘪𝘤𝘴, 𝘤𝘳𝘦𝘢𝘵𝘦 𝘮𝘰𝘳𝘦 𝘸𝘰𝘳𝘭𝘥𝘴, 𝘢𝘯𝘥 𝘵𝘩𝘦 𝘣𝘦𝘴𝘵 𝘮𝘶𝘭𝘵𝘪𝘷𝘦𝘳𝘴𝘦 𝘮𝘪𝘹 𝘪𝘯 𝘢 𝘴𝘶𝘳𝘷𝘪𝘷𝘢𝘭 𝘸𝘳𝘢𝘱»

I don't know much about survival games, I’ve only played a couple of them, and I won’t pretend to be an expert and won`t try to compare to other games, the main thing I want to convey with my review is that we have a real dream game here, I think you already understand that in spirit and general style this is a parody game, and so far unique in its own way, although every enemy,
Moreover, this game is a reference not only to Half-Life, there is far more than one world, the game promises a whole multiverse journey,
In my opinion, any self-respecting gamer should turn his attention to "Abiotic Factor", especially since it`s also a rare good co-op game (up to 6 people) for you and your friends, then I will try to describe the main points of the gameplay and tell , what worked, and what's not so good yet,

When I first saw the demo at one of the Steam festivals,I actually thought this was the first co-op immersive simulator (like System Shock), albeit an ordinary survival game, but in a closed space - this in itself is quite unique, and a little disorienting for the player wtf I’m in Black Mesa, I need to go further, but they don’t give straightforward instructions, So, in reality, all the main tasks are quite linear, you need to craft some item, and you can definitely craft it if you poke all the items on the map, something else is dropped by dismembering defeated NPCs with a knife, and already opened recipes can be shared with players around.. oh, exactly, you will not get access to the recipe until you play a mini-game - guess what it should be crafted from from the proposed options, but you don’t have to think much there, you just poke at random until everything matches, I don’t think anyone thinks.
And another very important point on the topic, there are sockets scattered throughout all the locations to which you can connect a workbench, because without it you won’t be able to craft any complex devices, you can also connect a refrigerator, stove, etc., but it’s not clear why the sockets are almost on Every step of the way, even in the most desolate corners, you may think that one socket is not enough, but a pilot splitter will quickly become available to you - and from one you will have essentially an infinite number of sockets in one place, the only thing that there is mobile equipment - these are portable traps with a saw (yes, again like in HL2) or electricity, which you can connect near the battle site and lure the enemy to them, and this also makes it possible to build yourself a base right in any place of the game (an upgraded workbench, btw takes things for crafting from the nearest loot boxes). And the sockets don’t always work, they decided to take this idea further, adding the time of day, at night we have a “blackout” - a complete power outage, accordingly, we need more lighting, and robotic guards come out to hunt, but you can still use the workbench, if you remember to charge the battery, you can connect devices to it like a power outlet. And there are also rechargeable tools, like a flashlight or a vacuum cleaner for "headcrabs", and they require special stations, which are also scattered throughout the game, but, alas, not so often, and you can forget where you left your "fire hammer", while wandering around another floor.

The complex itself has many shortcuts, and.. let's just say that the significant area of ​​action is quite mobile, you can clear all locations, but it`s like in any open world, new doors open from all sides, and you still have to go through the same places 100 times, but only if you craft keys for transportation hubs (yes, there are trolleys here) and key cards of the required access level. There is already transport here, the very first one is a chair) and loaders, while in the early version there is no point in discussing this, well, it exists, dot, there are big roads for it, but there are no sections where it is directly needed, you have to run on foot every time that's OK too. The same goes for the plot, there is a lot of graphomania in the notes, but this is all a conditional plot, it`s not reflected in the story mission in any way, and I didn`t notice anything unique that I had not read in other games about experiments. Gardening in the game seems to be also basic, but differs only in the cultivation of alien plants that emit neon lighting. The platforming in the game is not as crooked as in "Raft", it is just more tricky, we have alien trampolines and makeshift bridges, and usually getting to the top is not difficult.
And it’s also difficult to talk about the crooked impact of weapons, definitely don’t come here for a shooter, I didn’t have any problems with firearms, it’s nice to shoot from the hip, for example, but to reach a powerful one you need to upgrade your accuracy almost the entire game, but shooting from an handmade weapon, of course, was very painful, but visually a disk shooter, or a crossbow that shoots ballpoint pens is cool,
Moreover, there is another funny concept included here, we are not the heroic Gordon Freeman, our characters are ordinary scientists, and they feel like that! Like elderly but very inventive grandfathers, at skill level 1, your sight will wobble even on a target 2 meters away from you, in hand-to-hand combat with “chair legs” we also barely hit, and our legs break even from falling from a high ledge at 1 meter, not to mention other “survival” things like you have to sleep and poop here, the second is very rare, but if you can’t stand it, or step into dirty water, your poisoning level will increase and you will transfer the curse to your teammates, periodically vomiting in all directions (btw enemies can also be infected with vomit). In general, it’s a pretty hardcore game, you won’t be able to just roll into someone else’s server without experience, teammate can only revive you once, if you don’t use a syringe first aid kit (portable healing suitcase is the best), then the second time you’ll die, and oh shit here wee go again, you will have to go after your loot, Although there are very conditional things, e.g. everything except a high-quality firearm can be repaired with Duct Tape! Ye, Scotch solves all problems, this resource lying around on every corner, and there is also currency in the form of money, it doesn`t take up space in the inventory, and allows you to buy food or drinks at the nearest vending machines (the supply is endless) if you can't bear it.
It's a shame that there is no specific co-op interaction with teammates, other than transferring something or healing, you can only choose a "conditional class", when you first join someone's world, you can give yourself a little more power, or take a faster cooking skill, and you can also optionally apply negative effects to yourself, and take additional useful skills due to this, but this doesn`t greatly affect the game, there is passive upgrading depending on your actions, like the more you run, the greater the sprint skill, and you will still get what you need,
But the main “hardcore” disadvantage of early access so far is the number of enemies, every skirmish even with a small annoying jumper, even if you have normal weapons, is a small test, and running away is also not so easy, living creatures can chase you right up to your base (therefore it is better to build in a hard-to-reach place, but sometimes there will still be “raids”), they respawn as soon as you leave the sector for 10 minutes, sometimes different types of enemies bump into each other, but they are very “locked” on you, and they are not slowed down by your shots in any way (except for the initial vortigaunt for some reason), although "Grounded" game also did the same, thus they probably artificially lengthen farming times in survival games,
Although there is already plenty of content here, about 40-50 hours, and now... to the most interesting, to the cherry on the cake, what personally interested me most - portals to other worlds, these are linear levels in which there is a dangerous environment from which we can exit at any time through a return portal, or we can collect all the “story” components, or switch all the levers, and unlock the portal at the other end, leading back to the base, but to a previously inaccessible area ,or to a previously unavailable crafting component,
So, the first world is absolutely gorgeous, it also refers to a world-famous game, about the same years as HL, introduces a little stealth, and it’s simply surprising, because at first I didn’t know what to expect from the game, but the next dimensions already made me disappointed, while there are 6 of them, they can hardly be called references to other games (well, if you don’t take into account the SCP section from the ordinary world), there is nothing interesting in their gameplay, just such basic ideas of worlds (and regular Xen is also there), which spoils the “dream gaming” a little, I thought that the developers were ready for experiments - so do something crazy in the portals, aren’t there really enough well-known franchises? it would have helped the PR of the game a lot, everyone would be clipping Tik Toks: "I ended up in Kojima’s “Metal Gear” in survival game or something like that".. But it turned out that other worlds are just a small addition to the main gameplay.
If you look at the road map of the project, there are “Napoleonic” plans with a dozen more different compartments-laboratories (including an underwater one),
The concept of an endless secret research base itself is very cool - I don’t argue, I was inspired by it myself, but along with this comes "monotony".. sooner or later these endless corridors get boring, no matter how cool you do everything technically, in 2024 even “Black Mesa” is boring to play, while “Abiotic” still lacks visual uniqueness and elaboration, a parody is a parody, but it must have some of its own unforgettable charm, so I have slight concerns about the full version; It would be better to concentrate not in quantity, but in quality, releasing all the creative energy into crazy multiverse worlds, although they also promise quite a few of them, but someone is the opposite will appreciate the current approach of the developers for the plenty of “farming” content, which is difficult to argue with, future plans are impressive,
By the way, in the current initial version the game is still wildly crooked, there is not enough smoothness in the mechanics (I already wrote about weapons), there are many bugs and connection problems,
For example, last year’s co-op “The Outlast Trials” from a richer studio came out almost finished, and right away it was very cool, everything polished - it was a thrill, I was surprised by the early access and thought what else could be improved, but in the end nothing radical changed) But now, on the contrary, I look at the “Abiotic Factor” and its future updates with caution, because I see enormous potential, but we need more madness, developers, don’t be afraid, you don’t have some super rich daddy-publisher, you are most likely doing what brings you pleasure, nothing is holding you back, go beyond all sorts of boundaries, add things to the game that “sterile” large studios would never do, experiment while you are in early access so as not to miss the opportunity to make a masterpiece for all time, although for me personally the game is already significant..

p.s. The original avatar of the game, which was before the release, was much more stylish, although it was very reminiscent of HL, but so what.
p.p.s. I wonder if the Stalker stealing things is a reference to the game "Chernobylite"?

😊 𝗦𝘂𝗯 𝘁𝗼 𝗺𝘆 𝗦𝘁𝗲𝗮𝗺`𝘀 𝗖𝘂𝗿𝗮𝘁𝗼𝗿`𝘀 𝗽𝗮𝗴𝗲:

Я не разбираюсь в играх жанра "выживание", прошёл всего пару штук, и не буду строить из себя эксперта и пытаться сравнивать, главное, что я хочу передать своим обзором - что тут у нас прям dream game (игра мечты), Думаю вы уже поняли, что по духу и общему стилю это - игра-пародия, причём пока что уникальная в своём роде, хотя каждый противник, и даже их последовательность, подчистую копируются из знаменитой игры Valve, При этом это игра-отсылка не только на Халф-лайф, тут далеко не один мир, игра обещает целое мультивселенское путешествие,
По моему мнению, любой уважающий себя гей мер должен обратить своё внимание на "Abiotic Factor", тем более, что это ещё и редкая годная кооп игра (до 6 человек) для вас и ваших друзьяшек, дальше я постараюсь описать основные моменты геймплея и расскажу, что получилось, а что ещё не очень,

В общем, когда я только увидел демку на одном из фестивалей Steam, я вообще подумал, что это кооперативный иммёрсив сим (типо Систем Шока), хотя и обычный выживач, но в закрытом пространстве - это уже само по себе достаточно уникально и немного дезориентирует игрока чзх я в Блек Мезе, надо пройти дальше, но прямолинейных инструкций не дают,
Так вот, на деле же все основные задания вполне линейные, вам надо скрафтить какой-то предмет, а скрафтить вы точно сможете, если перетыкаете все предметы на карте, почти за каждый ещё ранее не найденный предмет у вас появляются новые идеи рецептов, ещё что-то дропается путём расчленения поверженных NPC ножичком, а уже открытыми рецептами можно делиться с игроками вокруг.. а точняк, вы не получите доступ к рецепту, пока не сыграете в мини-игру - угадай, из чего из предложенного оно собирается, но там можно особо не думать, просто рандомно тыкаете, пока всё не совпадёт, я думаю никто и не думает.
И ещё очень важный момент по теме, по всем локациям раскиданы розетки, к которым вы можете подключить верстак, ведь без него вы не скрафтите какие-то сложные рецепты, также можно подключать холодильник, плиту, и прочее, но непонятно зачем розетки прям почти на каждом шагу, даже в самых пустынных уголках, вы можете подумать, что 1-ой не хватит, но вам быстро станет доступен пилот-разветвитель - и из одной у вас получится по сути бесконечное кол-во розеток в одном месте, единственное, что есть из мобильного снаряжения - это переносные ловушки с пилой (да, опять как в Халф-лайф 2) или электричеством, которые вы можете подключить рядом с местом сражения и заманить к ним врага, ну и также это даёт возможность построить себе базу прям в любом месте игры (прокачанный верстак, кстати, подтягивает вещи из ваших рядом лежащих ящиков с лутом). Розетки работают не всегда, тут решили пойти с этой идеей дальше, добавили время суток, ночью у нас "блекаут" - полное отключение электрчиества, соответственно, нужно больше освещения, и на охоту выходят роботы-стражи, но пользоваться верстаком вы всё равно сможете, если будете не забывать заряжать аккумулятор, подключая к нему приборы, как к розетке, И есть ещё заряжаемые инструменты, типо фонарика или пылесоса для "хэдкрабов", но для них нужны специальных станции, которые тоже раскиданы по всей игре, но, увы, не так часто, и можно забыть, где ты оставил свой "огненный молот", пока бродишь по другому этажу.

Сам же "блекмезовый" комплекс имеет множество шорткатов и.. скажем так, значимая область действий достаточно подвижная, вы можете зачистить все локации, но по сути это как и в любом опен ворлде, новые двери открываются со всех сторон, и вам всё равно надо будет проходить по тем же местам по 100 раз, только если вы ключи транспортных узлов (да, тут есть вагонетки) и ключ-карты нужного уровня скрафтите ещё. Уже присутствует транспорт, самый первый - это стул) ну и машины погрузочных работ, пока в ранней версии обсуждать это нет смысла, ну транспорт есть и есть, для него есть большие дороги, но нету секций, где он прям необходим, пешочком каждый раз бегать тоже норм. Тоже самое о сюжете, очень много графомании в записках, но это всё условный сюжет, он никак не отражается в заданиях, а чего-то уникального, чего бы я не читал в других играх про эксперименты я не заметил. Садоводство в игре вроде тоже базовое, ну отличается только выращиванием инопланетных растений, излучающих неоновую подсветку. Платформинг в игре не такой кривой, как в "Raft", он просто более хитрый, у нас есть инопланетные батуты и самодельные мосты, и обычно забраться куда-то наверх не составляет труда. И также сложно пока обсуждать кривоватый импакт от оружия, за шутером сюда точно не ходите, с огнестрелом у меня не было проблем, приятно стрелять от бедра, например, но до мощных пушек надо чуть ли не всю игру точность прокачивать, а вот обычными "самопалками" стрелять, конечно, было очень больно, но визуально, дискострел, или арбалет, стреляющий шариковыми ручками - это прикольно,
Причём тут заложена ещё одна забавная концепция, мы не героический Гордон Фримен, наши персонажи - обычные учёные, и, они так и ощущаются! Как пожилые но очень изобретательные деды, на 1 уровне навыков ваш прицел будет шатать даже на цели, находящейся в 2 метрах от вас, в рукопашке "ножками от стульев" мы бьём тоже еле-еле, а наши ножки ломаются даже от падения с уступа высотой в 1 метр, не говоря уже о других "выживальных" вещах типо тут надо спать и какать, второе очень редко, но если вы не стерпите, или ступанёте в грязную водичку, у вас вырастет уровень отравления и вы будете переносить проклятие на своих тиммейтов, периодически блюя во все стороны (кстати врагов также можно заразить блевотой). В общем, достаточно хардкорная тема, просто так вкатиться в чужую катку без опыта не получится, у вас ещё всего 1 шанс поднимания напарником, если не используете шприц-аптечку (самая имба - это переносной хил-чемодан), то второй раз вы уже умрёте окончательно и ah shit here we go again.. придётся пёхать за своим лутом, хотя есть и очень условные штуки, например, всё, что угодно, кроме находибильного огнестрела, можно чинить Изолентой! Да да, скотч универсальное средство ремонта буквально, и валяется ресурс на каждом углу, а ещё есть валюта в виде денег, она не занимает места в инвентаре, и позволяет купить еды или напитков в ближайшем вендинговом автомате (запас бексонечен), если вам невмоготу.
Обидно, что нет какого-то конкретного кооп-взаимодействия с тиммейтами, кроме как передачи чего-то или лечения, можно только выбрать "условный класс", когда вы в первый раз присоединяетесь в чей-то мир, вы можете чуть больше себе силы, или более быстрый навык готовки взять, а также опционально можно навесить на себя негативные эффекты, и ещё дополнительных полезных навыков взять за счёт этого, но это не сильно вляиет на игру, тут пассивная прокачка в зависимости от ваших действий, типо - чем больше бегаете, тем больше навык спринта, и вы всё равно докачаете то, что вам будет необходимо,
Но вот главный "хардкорный" минус раннего доступа пока что, это - количество врагов, каждая стычка даже с мелким бесячим прыгуном, даже если у вас норм оружие - это небольшое испытание, а убежать тоже не так то просто, живность может преследовать вас вплоть до вашей базы (поэтому лучше стройте её в недоступном месте, но даже так иногда будут "рейды"), они переспауниваются, как только вы уйдёте из сектора на 10 минут, иногда разные типы врагов наталкиваются друг на друга, но на вас "lock" у них очень сильный, и их никак не затормаживают ваши выстрелы (кроме начального вортигона почемут), хотя и "Grounded" так делала, тем самым, наверное, искусственно в выживалках растягивают время фарма,
Хотя контента тут уже предостаточно, часов на 40-50, и сейчас.. к самому интересному, к вишенке на торте, что лично меня больше всего интересовало - Порталы в другие миры, они представляют из себя линейные уровни, в которых присутствует по-разному опасная среда, из которых мы можем в любой момент выйти обратным порталом, а можем собрать все "сюжетные" компоненты, или переключить все рычаги, и разблокировать портал на другом конце, ведущий обратно на базу, но в раннее недоступную область, или к ранее недоступному компоненту Крафта,
Так вот, первый мир прям шикарен, также отсылается на всемирно известную игру, примерно тех же лет, что и Халфа, вводит немного стелса, и вообще удивляет, я же ещё не знал поначалу, чего ждать от игры, но вот последующие измерения меня уже разочаровали, пока их тут 6, отсылками на другие игры их можно назвать только с огромной натяжкой (ну если не брать в расчёт SCP-секцию из обычного мира), геймплейно интересного в них ничего нет, просто такие базовые идеи мирков (и обычный Xen тоже есть), что немного портит "дрим геймность", я думал, что разрабы готовы к экспериментам - так сделайте в порталах что-то безумное, неужели мало известных франшиз? Это бы и пиару игры очень сильно помогло, все бы тик токи снимали: я попал там в кодзимовский "Метал гир" в выживаче или тип того.. а получилось лишь просто небольшое разнообразие основного геймплея,

Если вы посмотрите на дорожную карту проекта, то там "наполеоновские" планы с ещё десятком разнообразных отсеков-лабораторий (включая подводную), Сам по себе Концепт бесконечной секретной исследовательской базы очень крут - не спорю, сам ей вдохновлялся, но прицепом идёт и однообразие, рано или поздно эти бесконечные коридоры вгоняют в уныние, как бы круто вы всё технически не сделали, в 2024 году даже в "Black Mesa" играть скучно, в "Абиотике" же пока и визуальной уникальности и проработанности не хватает, пародия пародией, но должен быть свой запоминающейся шарм какой-то, поэтому у меня небольшие опасения по поводу полной версии, лучше бы сконцентрировались не в количество, а в качество, пустив всю творческую энергетику в безумные мультивселенские миры, хотя их тоже обещают не мало, но кто-то наоборот оценит текущий подход разрабов за обилие "фармильного" контента, с чем сложно спорить, будущие планы впечатляют,
Кстати, в текущей то первоначальной версии игра ещё дико кривая, не хватает плавности в механиках (про оружие уже писал), много багов и проблем с соединением,
Например, прошлогодний кооперативчик "The Outlast Trials" от более богатой студии выходил уже почти законченным, и там прям сразу очень круто всё доработанно было - кайф, я удивлялся раннему доступу и гадал что же ещё будет, в итоге - ничего кардинально и не добавили) А вот на "Абиотик Фактор" и его будушие апдейты я наоборот смотрю настороженно, ибо вижу огроменный потенциал, нужно больше безумия, разрабы, не бойтесь, у вас не какой-то супер богатый папочка-издатель, вы делаете, скорее всего то, от чего кайфуете, вас ничего не сдерживает, выйдите за всевозможные рамки, добавьте в игру такие вещи, которые бы никогда не сделали "стерильные" крупные студии, экспериментируйте, пока вы в раннем доступе, чтобы не профукать возможность сделать шедевр на все времена, хотя одной из самых значимых игр этого года лично для меня вам уже удалось стать.

p.s. Оригинальная аватарка игры, которая была до релиза, была гораздо стилёвее, хоть и сильно выезжала на Халфе ну и что.
p.p.s. Интересно, а Сталкер ворующий вещи, является ли отсылкой к игре "Chernobylite"?

😊 Поддержка подпиской: