Light theme

Indiana Jones and the Great Circle review
by grihajedy3

📜𝟳𝟯%
Nobody predicted it - and here it is, triple AAA and almost the only game adaptation of the 80s franchise, which even fits into the canon between the 1st and 3rd films.
I think the developers - "Machine Games" were also quite surprised when this was thrown on their shoulders (they just had experience with similar games about Riddick in the past), and in a recent interview the creators of "Wolfenstein" called it "the most large-scale game in their career" only because the pre-production and the approval of all kinds of licenses could well have taken 10 years (this would explain the PS4 graphics, or is it about Microsoft's new audience outreach policy idk). Despite the fact that the game still feels studio order, and the devs weren't even allowed to do what they do best - shooting here with 1 clip per weapon and extremely plastic (and without blood),
In general, it's quite solidly-playable assembled and recommended to play, although I don't know to whom, because if you take the game apart into pieces, then each element is okay, but nothing catches you or stands out.
Look, the main gameplay loop here consists of exploring a semi-open location teeming with locals, and Nazis starting to notice you as you approach, unless, of course, you've changed into civilian disguise, as well as Far Cry-style outposts where the skin won`t help. Yes, as you might have guessed, most of the time the game is about stealth, reminiscent of the "Thief" series, which is quite fresh for the industry, if the bots weren't as dumb and blind as in a regular action game. There is also action in the form of fist fights, it's quite impressive, but it's too 1-button clicking, with very sharp animations, mechanically, it's a parry/strike, as well as a whip that can be used to snatch a firearm (limited to 1 clip!), or you can walk with your arm outstretched and grab any knockout shovels, spears, fly swatters, pans with meat, hammers, anything that will work like a club with the same animation. Oh, and keep in mind that Indiana is not a young man, he has a stamina scale, it is interesting for combat, but in quiet locations the constant noise in the ears from fatigue gets boring, also the scale can be increased once by eating a couple of found apples/exotic fruits/middle eastern cookies.
On the upside, one can note the good platforming mechanics, using a smooth transition of the camera from third to first person and back, as well as a stylish game menu (which cannot be said about the default interface and fonts, but oh well). And the cherry on the cake, of course, puzzles like escape room, there are inventive, but, alas, there are few mechanics, and everything is too simple even in the mode without hints (for example, it`s better in the "Scorn" game).
There are exactly 2 good boss fights, and 3 repetitive ones, where the boss won't be able to get around you around some table, but this can rather be attributed to other QTE mini-games, so to speak, diluting 20-minute cutscenes, the game generally balances between the gameplay itself, trying to be some kind of immersive sim, and an interactive movie, the plot of which, of course, is caricatured, and will not show anything new even within the franchise, the direction is typical for a video game, no one called real directors here (but in Stalker 2 was Naishuller, think about it :) ,
Briefly To summarize, the game is quite diverse, it starts with an awesome prologue (though this is just a copied scene from the film), then it strangles you with stealth wandering through the Vatican, you go down into the dungeon, solve a riddle, exchanging dialogues with NPCs, then a fist boss, then watch 20 minutes of "villain cutscenes", then an action-packed, spectacular linear segment a la "Uncharted", then there is also an open, stuffy desert, and everything goes in a circle, In general, this regularity with open levels somehow spoils the "spirit of adventure" a little, which should be unpredictable, but oh well,
By the way, you can return to old locations at any point in the plot through the journal, because they contain side quests, also equipped with cutscenes, and "part-time jobs" to find one of the currencies for which you can open plot-required items, or upgrade skills, and for searching for notes and treasures you get "adventure points", for which you can buy books, which still need to be activated for another currency in the journal, and there is also medicine flasks for traders.. it seemed to me that the game could have explained all the possibilities in more detail, but this is a small nitpick,
Decide for yourself whether you can stand this, some elements will probably work, and some will not, but personally my emotions are mixed, as if everything interesting, including the atmospheric Jungle, was postponed to the end of the game, although on the other hand, there is more forced stealth at the final levels.

p.s. Of course, i see Troy Baker in Indiana, but still quite similar to Harrison Ford, if it weren't for the drawn-out emotions in the cutscenes, with repetitive jokes.
p.p.s. It`s very strange technically, they use cool light raytracing, fast loading from the menu, detailed wool, but the overall graphics are oversoappy, as if the game was made for PS4, and the graphics settings don't affect anything at all, there is literally no difference between "low" and "ultra", the first time I see this, either it's related to the early access build of the premium edition, or I don't even know who wrote the minimum requirements, when 60 fps is given on any bucket, btw I also encountered about 20 small bugs during the playthrough.
p.p.p.s. Lego Indiana Jones - the first part is still the best game based on the Indi movies, sorry)

😊 𝗦𝘂𝗯 𝘁𝗼 𝗺𝘆 𝗦𝘁𝗲𝗮𝗺`𝘀 𝗖𝘂𝗿𝗮𝘁𝗼𝗿`𝘀 𝗽𝗮𝗴𝗲: https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
Никто не предсказывал - и вот оно вдруг вышло, triple AAA и чуть ли не единственная игровая адаптация хитовой киноленты 80-ых, которая даже умещается в канон между 1-ым и 3-им фильмом. Я думаю, и сами разрабы - "Machine Games" также знатно удивились, когда на их плечи это кинули (там просто в прошлом у них был опыт с похожими играми про Риддика), а "самой масштабной игрой в их карьере" в недавнем интервью создатели "Wolfenstein" назвали её только из-за того, что предпродакшн игры и утверждение всяких лицензий вполне могли занять лет 10 (это бы объяснила графу уровня PS4, ну или это новая политика майков для охвата аудитории хз).
Несмотря на то, что в игре всё-таки чувствуется "студийность" и просто отработка материала, а разрабам даже не разрешили делать, что они лучше всего умеют - стрельба тут с 1 обоймой на оружие и крайне пластмассовая (и без кровяки),
В целом же, вполне добротно-играбельно собрано и рекоменуется к ознакомлению, правда я не знаю кому, ведь если разобрать игру на кусочки, то каждый элемент ну нормален, но ничем не цепляет и не выделяется.
Смотрите, основная геймплейная петля тут состоит из исследования полу открытой локации, кишащей местными жителями и начинающими замечать вас при приближении нацистами, если вы, конечно, не переоделись в гражданскую маскировку, а ещё из аля "Фар Край" аванпостов, где скин не поможет. Да, как вы могли догадаться, это игра в большинстве хронометража про стелс, напоминающий серию "Thief", что достаточно свежо для индустрии, если бы боты не были бы такие же тупые и слепые, как в обычной экшен-игре.. Активное действо тут тоже присутствует в виде кулачных боёв, оно весьма эффектно, но это слишком 1-кнопочное закликивание, с очень резкими анимациями, по механикам парирование/удар, и кнут, которым можно выхватывать огнестрельные оружки (ограниченные 1 обоймой!), либо можно ходить с вытянутой рукой и хапать любые нокатиурующие лопаты, копья, мухобойки, сквородки с мясом, молотки, всё, что с одинаковой анимацией будет работать, как дубина.
А, ну и имейте ввиду, что Индиана у нас человек немолодой, у него есть шкала выносливости, это интересно для боя, но в спокойных локациях постоянный шум в ушах от усталось надоедает, также шкалу можно единоразово повысить, съев пару найденных яблок/экзотических фруктов/ближневосточных печенек.
Дальше по нарастающей можно отметить неплохие механики платформинга, использующие плавный переход камеры с третьего на первое лицо и обратно, также как и стильное меню игры (чего не скажешь о дефолтном интерфейсе и шрифтах ну да ладно).
И вишенка на торте, конечно же, головоломки по типу эскейп рума, есть изобретательные, но, увы, механик мало, и всё черезчур просто даже в режиме без подсказок (например, в Scorn поинтересней были).
Босс-файтов есть ровно 2 хороших, и 3 повторяющихся, где босс не сможет обойти вас вокруг какого-нибудь стола, но это скорее можно отнести к остальным qte-мини играм, так скажем, разбавляющими 20 минутные катсцены, игра вообще балансирует между непосредственно геймплеем, пытающимся в какой-то иммёрсив сим, и интерактивным кином, сюжет которого, конечно же, каркатурен, и не покажет ничего нового даже в рамках франшизы, постановка типичная для видеоигры, никто тут не звал настоящих режиссёров (а ведь в Сталкере Найшуллера позвали думайте :)
Кратко Резюмируем, игра достаточно разнообразна, начинается с офигенного пролога (правда это просто скопированная сцена с фильма), потом она душит стелс-брождением по Ватикану, спускаешься в подземелье, решаешь загадку, перекидываясь диалогами с нпс, потом кулачный босс и смотрищь 20 минут "злодейских катсцен", потом экшоновый эффектный линейный сегмент аля "Анчартед", потом тоже открытая душноватая пустыня, и всё по кругу, Вообще вот эта вот системность с открытыми уровнями как-то немного портит "дух приключения", которое должно быть вроде непредсказуемым, ну да ладно,
В старые локации можно, кстати,возвращаться в любой момент сюжета через журнал, потому что они содержат сайд-квесты, тоже снабжённые катсценами, и "подработками" на поиск одной из валют, за которые можно открывать сюжетно-необходимые предметы, или прокачку умений, причём за поиск записок и сокровищ даются "очки приключений", за которые приобретаются книги, которые ещё надо активировать за другую валюту в журнале, а ещё есть мед. препараты для торговцев, в общем, как мне показалось, игра могла бы и поподобробней объяснять все возможности, но это небольшая придирка лан,
Сами решайте, выдержите ли вы такое, наверняка какие то элементы зайдут, а какие то нет, вот лично мои эмоции смешанные, как-будто бы всё интересное, включая атмосферные Джунгли, было отложено на конец игры, хотя с другой стороны в конце и больше насильного стелса.

p.s. Видно конечно что Индиана - это Трой Бэйкер, но всё же достаточно похож на Харрисона Форда сойдёт, если бы не пережимания с эмоциональными моментами у режиссера катсцен, с повторяющимися шутками.
p.p.s. Очень странно технически, тут используется прикольный нетребовательный ретрейсинг, быстрая загрузка из меню, детальная шерсть, но общая графа овермыльная, будто игру делали еще под Пс4, а настройки графики вообще ни на что не влияют, буквально нет разницы между "низкими" и "ультра", первый раз такое вижу, либо это связано с билдом раннего доступа премиум-издания, либо я вообще не знаю, кто писал минимальные требования, когда 60фпс выдаётся на любом ведре, мелких багов я ещё, кстати, встретил штук 20 за прохождение.
p.p.p.s. Lego Indiana Jones - именно первая часть, всё ещё лучшая игра по Инди, сорри)

😊 Поддержка подпиской: https://store.steampowered.com/curator/37365104

Other reviews2

Interesting premise, pleasant tone, engaging story. So far I like it, therefore, I recommend trying it out if you want some adventure/first-person game experience.