Light theme

Atomic Heart: Enchantment Under the Sea review
by grihajedy3

𝟳𝟮%🍹
It turns out it was possible to do it this way, to make just a regular large-scale addon, with a new underwater complex, continuing the plot after the bad ending exactly from the place where the main game ended, forcing us to wander again through the corridors of a failed utopia, and admiring the remaining stock of desiners ideas, with a minimum of backtracking through old locations,
It doesn't take much to make a successful addition, add some non-flashy but functional new weapons - a rapid-fire shotgun (a sure thing for a shooter) and a pretty powerful mace made from robot parts, and of course, it's time for a Doom Eternal-style hook - all the local arenas are designed for this, especially with bosses, let me remind you that Agent Nechaev is quite slow, and now, in addition to a leisurely dodge on shift, you get the opportunity to fly to another part of the map, hooked on disposable bees (only on the first boss) or on some "hooks" hanging everywhere in a chaotic manner, which in rare cases even helps to move faster along the corridors, you can also be attracted to enemies, but with the exception of flying ones - this is useless, it happens that the glove "whip" works a little crookedly, but it`s ok,
Especially considering that the authors found a platforming use for it (though I advise you to fall from cliffs to find boxes with loot), for example, there is a section with climbing to the upper floors, where a squid can crawl out of holes from different sides of the room, releasing an annoying poisonous horde (reminded me of Dead Space), here's also a cool short section where you have to fly left and right across platforms to avoid being crushed by a train rushing towards you, and the best part is at the end, when we are released to the other side of the "aquarium" - you have to stealthily swim up to several objects, bypassing the spotlights, and accelerate by being attracted to special poles - yes, it's not much different from the usual use of the hook, but I don't remember such a thing in other games, it's both fresh and convenient, btw in that section they also put a couple of umbrella poles under which there is an "invisible zone", but you can only activate (open) them by pulling yourself up, and some of the spotlights can be turned by finding a valve in the back - not that it's a long or difficult level, but damn, little things like that make me happy. And that's not all, now our glove will also be equipped with an incendiary bomb (an emotional outburst of the wife's thoughts), which can melt foamed passages ( this mechanic could also be seen in many games), it`s also a fire laser, in the case of reforging in the upgrade machine.. I have to say that it personally took me more than 5-6 hours to complete the DLC and I managed to fully upgrade 2 new skills and weapons, at the levels you can even find several modifications of barrels for a shotgun, but they are very slightly different, and the grid for upgrading the laser skill is generally incomprehensible, in short there is also a fire mine, whether it specifically upgrades, or other types of bombs too.. I didn't understand from the description,
At the same time, of course, from the beginning of the game you are given a full upgrade of the main parameters, 16 first aid kits (even a bit too much), a standard PM, and the ability to craft and improve Kalashnikov. At the same time, devs didn`t deprive us of new types of enemies, there are cosmetic changes in the form of a flag in the hands of mannequins, modifications of robots that shoot a fiery laser at us, and.. Crabs of a completely biological structure, which have strong protection if you shoot without waiting for them to open their belly, raising their "armored" hand, their variety is a mini-boss that tanks to you, forcing you to calculate the timing of dodge for the whip, but, in principle, the Kuzmich shotgun has a high enough rate of fire that new enemies won't be "sponges" for you. By the way, all bosses rush, shoot, and open a vulnerable point during breaks, the same formula, but it's okay, they don't irritate, and the final snake is essentially a simple "bullet hell", you just fly around in a circle from them in an empty arena, there were obstacles only in the first one, but they were in the form of cars catching fire from damage, from which you had to quickly retreat, sitting out,
In general, this time I didn't encounter any problems with balance, there were no overcomplicated places, except that there weren't enough puzzles, although here they came up with another (developed the old) cool mechanic, where we need to hold a ball on "kinesis", move a dolphin around the aquarium sections, but it was, alas, too simple.. well, there was only one incomprehensible moment, where you had to throw a fireball into a tiny-tiny hole in the wall.
And here is nothing special to say about the new characters, there are 3 of them, one of them in a fashionable down jacket under water? from the cover.. the thing is that they don't play much of a role in the plot, they appear at the end, and simply give us an additional task, which does not give any benefit to our main character.. And here is the feeling that either the developers had even more ideas for this DLC than were implemented, or they were specially left more for the final 4th addition.. or for the Atomic 2? Because this DLC continued the second "Trapped in Limbo", which continued the "bad" ending, and the first one, which continued the "good" ending, had its own cliffhanger, which also needs to be developed (I wrote full reviews for everything), damn, the authors themselves realized how confusing it is for the average person, and before the start of the game they now show a 5-minute recap of the entire plot of all branches,
In short, we have filler again, where at the end we are approximately "in the same positions" as at the beginning, we were looking for the almighty rings to find Charles, but.. now in our glove we communicate directly with the intellect of our wife! Which, alas, didn`t make the game's dialogues better, including mother-in-law Baba Zina, so I have no complaints about the plot of this add-on, considering they dropped a bunch of lore into the notes again, from which you can even build some theories, although no... here again is Eleanor's repair room, for which they again insert a dirty joke right into the key cut-scene, well, okay, what can you do, that's how Atomic is, and yes, now it`s an advertisement game (for RU-region), but from the product placement here there is only 1 poster and a couple of lines, which you, in principle, may not notice, it is better than the chocolate bar advertisement in the first add-on, well, with the same price the content has increased by 1.5 times - okay, that can be forgiven.

🏆In general, it's not like the "Enchantment Under the Sea" opened up new facets of Atomic Heart, even visually the complex is not much different from "Chelomey", but it's quite a nice bonus for fans, reviving the game even 2 years (almost) after the release, but i still don't understand why they planned 4 expansions in such a big game, it was clear that there wouldn't be enough quality for everyone. Now we have anti-hype because of the first two, and hope for the final DLC.

p.s. Here is the first remix that I liked, for the song "Carousel, carousel.."
😊 𝗦𝘂𝗯 𝘁𝗼 𝗺𝘆 𝗦𝘁𝗲𝗮𝗺`𝘀 𝗖𝘂𝗿𝗮𝘁𝗼𝗿`𝘀 𝗽𝗮𝗴𝗲: https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
Оказывается так можно было, сделать просто обычное масштабное дополнение, с новым подводным комплексом, продолжая сюжет плохой концовки ровно с того места, где закончилась основная игра, заставляя нас вновь бродить по коридорам несостоявшейся утопии, любуясь ещё оставшимся запасом дизайнерских идей, с минимумом бэктрекинга по старым локациям,
Всего-лишь то надо было добавить "невыпендрёжные", а функциональные новые пушки - скорострельный шотган (беспроигрышно для шутера) и достаточно мощная булава из частей робота, и, конечно же, пришло время для крюка-кошки аля "Doom Eternal" - под это заточены все местные арены, особенно с боссами, напоминаю, что агент Нечаев достаточно медленный, и теперь плюсом к неспешному увороту на shift вы получаете возможность перелетать на другую часть карты, зацепившись за одноразовых пчёлок (ток на первом боссе) или развешанные везде в каком-то хаотичном порядке "крючки", что в редких случаях помогает даже быстрее перемещаться по коридорам, можно ещё к врагам притягиваться, но за исключением летающих - это бесполезно, бывает, что перчаточный "кнут" работает немного кривовато, но сойдёт,
Особенно учитывая то, что авторы нашли ему и платформенное применение (правда советую падать с обрывов, чтобы найти ящики с лутом), например, есть секция с карабканьем на верхние этажи, где с разных сторон помещения из отверстий может вылезать кальмар, пускающий бесячую ядовитую орду (Dead Space напомнило), есть прикольная короткая секция, где надо летать по платформам влево-вправо, чтобы не раздавило мчащимся перед лицом поездом, а самый сок в конце, когда нас выпускают на другую сторону "аквариума" - надо проплыть до нескольких объектов по стелсу, минуя свет прожекторов, для ускорения притягиваясь к специальным столбам - да, это не сильно отличается от обычного использования крюка, но всё же я не помню, чтобы хоть кто-то в других играх додумался использовать эту способность под водой, это и свежо и удобно, кстати, в той секции также поставили пару столбов-зонтов, под которыми "невидима зона", но активировать (раскрыть) их можно только притянувшись, а ещё некоторые палящие нас прожектора можно развернуть, найдя вентиль сзади - не то чтобы это какой-то долгий или сложный уровень, но блин, такие мелочи радуют.
И это не всё, перчатка теперь также будет снабжена огненной бомбой (эмоциональный всплеск мыслей жены), которая может расплавлять запененные проходы, данную механику тоже можно было видеть во многих играх, это также огненный лазер, в случае перековки в автомате улучшения.. надо сказать, что лично у меня ушло больше 5-6 часов на прохождение, и я успел полноценно прокачать 2 новых умения и оружия, на уровнях можно найти даже несколько модификаций стволов для дробовика, но они очень слабо отличаются, а сетка прокачки лазерного умения вообще непонятная, там крч ещё есть огненная мина, и прокачивается конкретно она, или бомба с лучом тоже.. я по описанию так и не понял,
При этом, конечно, с начала игры вам даётся полная прокачка основных параметров, 16 аптечек (даже многовато), стандартный пекаль, и возможность скрафтить и улучшать Калаш.
При этом не обделили и новыми типами врагов, есть как косметические изменения в виде флага в руках манекенов, модификации роботов, стреляющие уже в нас огненным лазером, и.. вполне себе биологического строения Крабы, имеющие сильную защиту, если вы будете стрелять, не дожидаясь пока они открывают брюхо, поднимая "панцирную" руку, их разновидностью является мини-босс, который резко танкует, заставляя рассчитывать тайминг уворота на кнуте, но, впринципе, дробовик "Кузьмич" имеет достаточно высокую скорострельность, чтобы новые враги не превратились для вас в "губок". Кстати, все боссы рашат, стреляют, и в перерывах открывают уязвимую точку, одна формула, но нормально, не раздражают, а финальный змеюка по сути является простеньким "баллет-хеллом", просто летаете от них по кругу на пустой арене, заграждения были только на первом, но они были в виде загорающихся от урона машин, от которых после отсидки надо было спешно отходить,
В целом, на этот раз я не встретил никаких проблем с балансом, не было переусложнённых мест, разве что головоломок не хватило, хотя тут придумали ещё одну п(развили старую) прикольную механику, где нам надо держа на "кинезисе" мячик, перемещать дельфина по аквариумным секциям, но это было, увы, слишком просто.. ну только один непонятный момент был, где надо было кинуть огненный шар в малюююсенькую дырочку в стене.
И вот ничего особо нельзя сказать про новых персонажей, их целых 3, один из них в модном пуховике под водой? с обложки.. дело в том, что они не играют особой роли в сюжете, появляются под конец, и просто дают нам дополнительное задание, которое никакой выгоды нашему главному герою не даёт.. И вот такое ощущение, что либо у разрабов идей на это длс было ещё больше, чем реализовано, либо их специально оставили на уже финальное 4-ое дополнение.. или на 2 часть? Потому что это DLC продолжало именно второе "Узник Лимбо", которое продолжало "плохую" концовку, а у первого, продолжающего "хорошую" концовку был свой клифхенгер, который тоже надо развить (На всё я писал полноценные обзоры), блин, авторы сами поняли насколько это запутанно для обывателя, и перед началом игры теперь показывают 5-минутный рекап всего сюжета всех ответвлений,
Короче, по большому счёту у нас опять филлер, где мы в конце примерно "на тех же позициях", что и в начале, мы искали всемогущие кольца, чтобы найти Храаза, но.. теперь в нашей перчатке мы общаемся прямо с интеллектом нашей жены! Что, увы, не сделало диалоги игры лучше, но всё же больше раскрыло персонажей, включая тёщу Бабу Зину, так что к сюжету дополнения претензий нет, учитывая что опять навалили куча лора в записках, из которого можно даже какие-то теории построить, хотя нет..тут же опять ремшкаф "Элеонора", для которой обязательно прям в ключевой сцене надо вставить пошлую шутку.. ну ладно, что поделать, такой уж Атомик, а ещё он рекламный да, но из продакт-плейсмента тут только 1 постер и пару реплик, которые вы, впринципе, можете и не заметить, это лучше, чем реклама шоколадки в первом дополнении, ну и при сохранившейся цене около 400 рублей контент возрос в 1,5 раза - ладно, можно и простить.
🏆В целом, не то, чтобы дополнение открывало новые грани Атомик Харта, даже визуально комплекс не особо отличается от "Челомея", но это вполне себе приятный бонус для фанатов, оживляющий игру аж через 2-а года с релиза (почти), но я всё ещё не понимаю, зачем было планировать аж 4-и дополнения в такой крупной игре, понятно же что качества на столько проектов не хватит.. Теперь имеем антихайп из-за первых двух, и надежду на финальное DLC.

p.s. Тут первый ремикс, который мне понравился, на песню "Карусель, карусель.."
😊 Поддержка подпиской: https://store.steampowered.com/curator/37365104