📜Of course, we have to give credit and praise to 𝐢𝐝 𝐬𝐨𝐟𝐭𝐰𝐚𝐫𝐞 for experimenting in the series, not all studios dare to do this,
Also thanks for keeping the 𝐄𝐭𝐞𝐫𝐧𝐚𝐥`s fast pace, this is actually their first Doom, where they added a running on shift! Finally (but removed dashes)
And, of course, now the arenas really lack verticality, large-scale battlefields are more reminiscent of the fourth "Serious Sam", there are a lot of enemies, but the environment is almost not used, even the medieval walls-stakes placed everywhere are useless.. well, they only added a little bit of destructible objects, which also don`t really affect the gameplay (most likely, they are only needed to visually show what a cool "tank" we are),
But running from one end of the map to the other to open secret doors has become more "stuffy" (or looking for 4 statues, the destruction of which opens access to the trial), in general, open spaces haven't worked since Doom II, but at least they added holographic pointers to the keys, if you follow the plot there will be no problems with orientation, even mini-puzzles were simplified - throw a saw, go through, take out a saw,
Still, Dark Ages failed to find the necessary balance of simplicity/challenge for me, adding an undeniably cool, but too much ultimate shield, which is now a chainsaw, and a hook, and a replacement for grenades, and a boomerang, and yes, it has a limited scale of damage that it can take,
but if you move a little, constantly alternate raising the shield (there is no "cooldown" for this) with punches, or regular shooting, then, at least on the normal difficulty level, everything turns into a dull 𝐦𝐢𝐧𝐝𝐥𝐞𝐬𝐬 𝐜𝐥𝐢𝐜𝐤𝐢𝐧𝐠 𝐰𝐢𝐭𝐡 𝟐-𝟑 𝐛𝐮𝐭𝐭𝐨𝐧𝐬, and regular enemies bosses no one can defeat you (right mouse button (shield) + E (punch), shoot, then again right, E, shoot, right E shoot), and this is probably the key problem for me, I'm not saying that the new Doom should be about platforming, like "Eternal", but there was clearly more gameplay there, the game forced you to move around the entire map, creating a small revolution in the shooter genre, just remember how many retro boomer shooters copied it later.. and Dark Ages allows you to simply press 1 button, this is sad.
Although there are also positive aspects of the new formula, combining both Doom 2016 and 2020, for example, if you were annoyed by the timings in "Eternal", especially on bosses whose life was restored if you dared to shoot at them a second later than the moment of stunning, then there is no such thing here, how much life was taken away, so much was taken away, again, on average - "Hurt me plenty", all parries are ultra simple, laser beams slowly float to you, like a gentleman waiting for you to throw them back at the enemies, of course, the damage from a successful parry affects nearby enemies, and combinations are built on this. But DA has new mini-bosses, protected by an invulnerable shield until you clear the entire map of small mobs, which can also be annoying. Also, the degree of necessity of "Glory kills" - finishing moves has been reduced, because there are many more bullets in the magazine, and there are new types of dummies - shielders, which stand in a row, allowing you to take their armor with one shield throw
And modifiers (change of attachments) have been replaced with 2 different weapons of the same class with a quick change button on the letter F, for example, there is a "skull crusher" that releases small skulls and large ones, these are 2 different weapons, but personally I didn`t use this button at all, since here, according to the boomer-shooter classics, any gun is equally effective "shoot with what you like" .. except for the plasma gun, by the way, for some reason they made it have a wild recoil why, it's not very powerful, other weapons don't have any downsides.
And, accordingly, now there are no mobs that need to be killed only with certain equipment, but personally this did not irritate me much in Eternal, since the combat dynamics were well-developed there, but stop.. I'm lying.. In Dark Ages, there are armored plates on enemies that are broken by a burst of bullets to "heat" them up, and then they are broken exclusively by throwing a shield.
Of course, I can't describe every little thing that was changed, but I'll try: For example, Extra lifes are now limited to 3 uses per level, and their use must be confirmed before death, and a furious fist can be used 4 times in a row on 1 enemy (and other mobs can interrupt the combo), and there is automatic damage to enemies in the radius of your landing from a great height, the HUD seems to have become more pleasant. Well, large first aid kits in "Dark Ages" give only 25 lives, for me it's too little, it would be better if the shield was properly balanced. The upgrading system was simplified to a minimum, also 3 different currencies, for which you just slightly improve the damage or duration of the action, but instead of a fist you can choose a mace, or a sword with its own leveling branch. By the way, according to the plot, this is like another universe or planet, where a medieval setting is combined with high technology, and not just some century BC, as you might think, altough.. I'd like to see the Doomslayer fight demonic dinosaurs. The plot is flat as usual, they are trying to make their own "Warhammer", but it doesn't work out very well, fortunately there are not so many cutscenes (the only funny moment is that people see Doomslayer as a threat, they constantly whisper, and even on the radio the mission leader talks about us in the 3rd person, as if we were an object).
That is, 𝐃𝐚𝐫𝐤 𝐀𝐠𝐞𝐬 for me is a very paradoxical part, it seems there are fewer instructions, and more freedom, but in general the gameplay is less variable. But I always complained about the art design of the new Dooms, and now I was at least conceptually curious to look at the new arsenal, concocted from ancient metals, stakes, and balls, although again, except for the "skull feeder", I didn't particularly like any of the designs, the same with the new enemies, I'm not even sure that any new mobs were added, except for the reskins, I don't remember these monotonous demons that much.
By the way, according to the plot, this is like another universe or planet, where a medieval setting is combined with high technology, and not just some century BC, as you might think, altough.. I'd like to see the Doomslayer fight demonic dinosaurs. The plot is flat as usual, they are trying to make their own "Warhammer", but it doesn't work out very well, fortunately there are not so many cutscenes (the only funny moment is that people see Doomslayer as a threat, they constantly whisper, and even on the radio the mission leader talks about us in the 3rd person, as if we were an object).
+ This time they decided to dilute the gameplay with "rides" on dragons and mechs, which will probably please fans of 𝐏𝐚𝐧𝐳𝐞𝐫 𝐃𝐫𝐚𝐠𝐨𝐨𝐧, or 𝐒𝐭𝐚𝐫 𝗪𝐚𝐫𝐬: 𝐁𝐚𝐭𝐭𝐥𝐞𝐟𝐫𝐨𝐧𝐭 (since you can land inside enemy frigates), but the gameplay in these moments is completely shrunk, literally only parries remain, that is, an analogue of qte, and the dodge is transferred from the mouse to the space bar, you've been clicking your mouse to parry for hours now, and to put it simply, it's very confusing, there is even a moment with a turret, and it is also completely scripted with 1 button and does not give any freedom of action. In short, all this can be cut out or replaced with cutscenes and nothing will change.
p.s. A very strange situation with optimization, in fact, the game uses the id Tech engine that was used in 𝐈𝐧𝐝𝐢𝐚𝐧𝐚 𝐉𝐨𝐧𝐞𝐬 𝐚𝐧𝐝 𝐭𝐡𝐞 𝐆𝐫𝐞𝐚𝐭 𝐂𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞, yes, here is version 8, and there is the 7th, but in Indiana I had 60+ fps on any settings, here I did not notice any special differences from Doom Eternal, well, maybe there were more effects, loading faster, that's all, while if you do not turn on DLSS, , I could not achieve more than 30 fps on RTX 3060 with 12gb.. ah, the game also required to install the latest driver before launching, this is already a warning sign, it's funny that Windows stopped launching on it, I had to roll it back, although there are changes only for the 50th series.
p.p.s. But I'm still happy for the Game Pass, that something so hyped and big is in it on the first day, although for rich the game was released with early access on May 13.
😊 𝗦𝘂𝗯 𝘁𝗼 𝗺𝘆 𝗦𝘁𝗲𝗮𝗺`𝘀 𝗖𝘂𝗿𝗮𝘁𝗼𝗿`𝘀 𝗽𝗮𝗴𝗲: https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
Конечно, нужно отдать должное, и похвалить 𝐢𝐝 𝐬𝐨𝐟𝐭𝐰𝐚𝐫𝐞 за эксперименты в серии, на это решаются далеко не все студии,
Также спасибо за сохранения бодрого темпа 𝐄𝐭𝐞𝐫𝐧𝐚𝐥, это вообще получается первый ихний Дум, где добавили полноценный бег на shift! Наконец-то, блин (но убрали "дэши")
И, конечно, теперь на аренах очень сильно не хватает вертикальности, масштабные поля битвы скорее напоминают четвёртого "Сериус Сэма", врагов много, но окружение почти не используется, даже средневековые стены-колья, расставленные везде, бесполезные.. ну только чуть чуть разрушаемых предметов добавили, которые также не особо влияют на геймплей (скорее только нужны чтобы визуально показать какой мы крутой "танк"),
А вот бегать с 1 конца карты на другую для открытия секретных дверей стало более душно (или искать 4 статуи, разрушение которых открывает доступ к испытанию), вообще серии ещё с Doom II не идут слишком открытые пространства, но хотя-бы добавили голографические указатели к ключам, если идти по сюжету, то в целом проблем с ориентировкой не возникет, даже мини-пазлы упростили - кинь пилу, пройди, вынь пилу,
Но всё же Dark Ages по мне не смогла нащупать необходимый баланс простоты/челленджа, добавив бесспорно крутой, но чересчур ультимативный щит, который теперь и бензопила, и крюк, и замена гранат, и бумеранга, и да, у него есть ограниченная шкала урона, которую он может на себя принять, но если вы будете немного двигаться, постоянно чередовать поднятие щита (на это нет никакого "кулдауна") с ударами кулаками, или обычной стрельбой, то, по крайней мере, на нормальном уровне сложности, всё превращается в унылое бездумное закликивание обычных врагов/боссов всех подряд 2 кнопками (правая кнопка мыши щита + E (удар), выстрел, потом опять правая, Е, выстрел, правая E выстрел), и это, наверное, ключевая проблема для меня, я не говорю, что новый Дум должен быть про платформинг, как "Этернал", но там явно было больше геймплея, там игра заставляла двигаться по всей карте, создав небольшую революцию в жанре шутеров, просто вспомните сколько ретро-бумер-шутеров потом это копировали.
Хотя есть и положительные моменты новой формулы, совмещающий в себе и Дум 2016 и 2020 года, например, если вас бесили тайминги, особенно на боссах, жизнь которых восстанавливалась, если вы посмеете стрельнуть в них на секунду позже момента оглушения, то тут такого нет, сколько жизни отняли, столько отняли, опять же, на среднем - "Hurt me plenty", все парирования ультра простые, лазерные лучи будто медленно подплывают к вам, по джентльменски ожидая когда же вы откинете их обратно во врагов, естественно, урон от успешного парирования задевает близлежащих врагов, и на этом строятся комбинации. Правда тут появились мини-боссы, защищённые неуязвимым щитом, пока вы не очистите всю карту от мелких мобов, что тоже может выбесить, но их не то чтобы много.
Также снижен градус необходимости "Глори киллов" - добиваний, так как патрон в обойме чувствуется значительно большее количество, и есть новые виды болванчиков - щитовиков, которые дружно встают в ряд, чтобы 1 броском щита с них постоянно лутаться бронёй,
А модификаторы (смена насадок) заменены на 2 разных оружия одного класса с кнопкой быстрой смены на букву F, например, есть "череподав", выпускающий маленькие черепушки и большие, это 2 разных вида оружия, но лично я кнопкной вообще не пользовался, не очень удачно решение, так как тут по классике бумер-шутеов любая пушка одинаково эффективна "стреляй чем нравится".. кроме плазмогана, кстати, ему зачем-то сделали дикую отдачу, хотя не то чтобы он особо мощный, ни у 1 другого оружия "мешающих факторов" нет, ну ладно.
И, соответственно, теперь нет мобов, которых надо убить только определённым снаряжением, но лично меня это не особо бесило в Eternal, так как грамотно конструировало динамику боя, хотя вру.. В Dark Ages есть бронированные пластины на врагах, которые разбиваются очередью из пуль, чтобы "нагреть" их, и потом они ломаются исключительно метанием щита.
Описывать каждую измененную мелочь, я, конечно, не смогу, но попробую: Например, "печати жизней" теперь ограничены 3 штуками на уровень, и их использование надо подтверждать перед смертью, а яростный кулак можно использовать 4 раза подряд на 1 враге (причём другие мобы могут прервать комбо), и есть автоматический урон врагам в радиусе вашего приземления с большой высоты, HUD вроде стал по приятнее. Ну и большие аптечки в "Тёмных веках" дают всего 25 жизней, по мне слишком маловато, лучше бы щит нормально забалансили. Прокачку ещё упростили до минимума, также 3 разных валюты, за которые ты просто немного улучшаешь урон или длительность действия, зато вместо кулака можно выбрать булаву, или меч со своей веткой прокачки.
То есть 𝐃𝐚𝐫𝐤 𝐀𝐠𝐞𝐬 для меня очень парадоксальная часть, вроде стало меньше инструкций, и больше свободы, но в целом геймплей менее вариативный. Зато я всегда жаловался на арт-дизайн новых Думов, но теперь мне хотя-бы концептуально было любопытно взглянуть на новый арсенал, состряпанный из древних металлов, кольев, и шаров, хотя опять же, кроме "череподава", ни 1 дизайн мне особо не приглянулся, тоже самое с новыми врагами, я вообще не уверен, что было добавлены хоть какие-то новые мобы, кроме рескинов, настолько я не запоминаю этих однообразных демонов.
Кстати, по сюжету это типо другая вселенная или планета, где сочетается средневековый сеттинг с высокими технологиями, а не просто какой-то там век до нашей эры, как вы могли бы подумать, хотя.. я бы посмотрел на "Думслеера", сражающегося с демонами-динозаврами. Сюжет такой же плоский, как обычно, они пытаются вылепить свой "Вархаммер", но это не очень получается, благо катсцен не так много (прикольный момент только, что люди видят в Думслеере угрозу, постоянно перешёптываются, и даже по рации руководитель миссии говорит о нас в 3-ем лице, как об объекте)
+ На этот раз геймплей решили разбавить "покатушками " на драконах и мехах, чему, наверное, порадуются фанаты 𝐏𝐚𝐧𝐳𝐞𝐫 𝐃𝐫𝐚𝐠𝐨𝐨𝐧, или 𝐒𝐭𝐚𝐫 𝗪𝐚𝐫𝐬: 𝐁𝐚𝐭𝐭𝐥𝐞𝐟𝐫𝐨𝐧𝐭 (так как можно десантироваться внутрь вражеских фрегатов), но геймплей в этих моментах совсем скукоживается, остаются буквально одни парирования, то есть аналог qte, причём уворот переносится с мышки на пробел, а ты уже неск часов до этого тыкал мышку для парирований, и крч это очень путает.. Тут даже есть момент с турелью, и он тоже абсолютно заскриптован 1 кнопкой и не даёт никакой свободы действий, можно крч всё это вырезать или заменить катсценами и ничего не изменится.
p.s. Очень странная ситуация с оптимизацией, по сути в игре id Tech движок, который использовался в 𝐈𝐧𝐝𝐢𝐚𝐧𝐚 𝐉𝐨𝐧𝐞𝐬 𝐚𝐧𝐝 𝐭𝐡𝐞 𝐆𝐫𝐞𝐚𝐭 𝐂𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞, да, тут 8 версия, а там 7-ая, но всё в Индиане у меня было 60+ фпс на любых настройках, тут же я не заметил особых отличий от Дум Этернала, ну может эффектов стало побольше, загрузки побыстрее, ну и всё, при этом если не включать DLSS, я не смог добиться больше 30фпс на rtx 3060 с 12gb.. а, там игра еще требовала обязательно установить последний драйвер перед запуском, это уже звоночек, у меня смешно на нём перестала винда запускаться пришлось откатывать, хотя там измнения только для 50-ой серии.
p.p.s. Но я всё равно рад за геймпасс, что что-то настолько хайповое и крупное что-то в нём в первый день, хотя и для не гоев игра вышла с ранним доступом ещё 13 мая.
And, of course, now the arenas really lack verticality, large-scale battlefields are more reminiscent of the fourth "Serious Sam", there are a lot of enemies, but the environment is almost not used, even the medieval walls-stakes placed everywhere are useless.. well, they only added a little bit of destructible objects, which also don`t really affect the gameplay (most likely, they are only needed to visually show what a cool "tank" we are),
But running from one end of the map to the other to open secret doors has become more "stuffy" (or looking for 4 statues, the destruction of which opens access to the trial), in general, open spaces haven't worked since Doom II, but at least they added holographic pointers to the keys, if you follow the plot there will be no problems with orientation, even mini-puzzles were simplified - throw a saw, go through, take out a saw,
Still, Dark Ages failed to find the necessary balance of simplicity/challenge for me, adding an undeniably cool, but too much ultimate shield, which is now a chainsaw, and a hook, and a replacement for grenades, and a boomerang, and yes, it has a limited scale of damage that it can take,
but if you move a little, constantly alternate raising the shield (there is no "cooldown" for this) with punches, or regular shooting, then, at least on the normal difficulty level, everything turns into a dull 𝐦𝐢𝐧𝐝𝐥𝐞𝐬𝐬 𝐜𝐥𝐢𝐜𝐤𝐢𝐧𝐠 𝐰𝐢𝐭𝐡 𝟐-𝟑 𝐛𝐮𝐭𝐭𝐨𝐧𝐬, and regular enemies bosses no one can defeat you (right mouse button (shield) + E (punch), shoot, then again right, E, shoot, right E shoot), and this is probably the key problem for me, I'm not saying that the new Doom should be about platforming, like "Eternal", but there was clearly more gameplay there, the game forced you to move around the entire map, creating a small revolution in the shooter genre, just remember how many retro boomer shooters copied it later.. and Dark Ages allows you to simply press 1 button, this is sad.
Although there are also positive aspects of the new formula, combining both Doom 2016 and 2020, for example, if you were annoyed by the timings in "Eternal", especially on bosses whose life was restored if you dared to shoot at them a second later than the moment of stunning, then there is no such thing here, how much life was taken away, so much was taken away, again, on average - "Hurt me plenty", all parries are ultra simple, laser beams slowly float to you, like a gentleman waiting for you to throw them back at the enemies, of course, the damage from a successful parry affects nearby enemies, and combinations are built on this. But DA has new mini-bosses, protected by an invulnerable shield until you clear the entire map of small mobs, which can also be annoying. Also, the degree of necessity of "Glory kills" - finishing moves has been reduced, because there are many more bullets in the magazine, and there are new types of dummies - shielders, which stand in a row, allowing you to take their armor with one shield throw
And modifiers (change of attachments) have been replaced with 2 different weapons of the same class with a quick change button on the letter F, for example, there is a "skull crusher" that releases small skulls and large ones, these are 2 different weapons, but personally I didn`t use this button at all, since here, according to the boomer-shooter classics, any gun is equally effective "shoot with what you like" .. except for the plasma gun, by the way, for some reason they made it have a wild recoil why, it's not very powerful, other weapons don't have any downsides.
And, accordingly, now there are no mobs that need to be killed only with certain equipment, but personally this did not irritate me much in Eternal, since the combat dynamics were well-developed there, but stop.. I'm lying.. In Dark Ages, there are armored plates on enemies that are broken by a burst of bullets to "heat" them up, and then they are broken exclusively by throwing a shield.
Of course, I can't describe every little thing that was changed, but I'll try: For example, Extra lifes are now limited to 3 uses per level, and their use must be confirmed before death, and a furious fist can be used 4 times in a row on 1 enemy (and other mobs can interrupt the combo), and there is automatic damage to enemies in the radius of your landing from a great height, the HUD seems to have become more pleasant. Well, large first aid kits in "Dark Ages" give only 25 lives, for me it's too little, it would be better if the shield was properly balanced. The upgrading system was simplified to a minimum, also 3 different currencies, for which you just slightly improve the damage or duration of the action, but instead of a fist you can choose a mace, or a sword with its own leveling branch. By the way, according to the plot, this is like another universe or planet, where a medieval setting is combined with high technology, and not just some century BC, as you might think, altough.. I'd like to see the Doomslayer fight demonic dinosaurs. The plot is flat as usual, they are trying to make their own "Warhammer", but it doesn't work out very well, fortunately there are not so many cutscenes (the only funny moment is that people see Doomslayer as a threat, they constantly whisper, and even on the radio the mission leader talks about us in the 3rd person, as if we were an object).
That is, 𝐃𝐚𝐫𝐤 𝐀𝐠𝐞𝐬 for me is a very paradoxical part, it seems there are fewer instructions, and more freedom, but in general the gameplay is less variable. But I always complained about the art design of the new Dooms, and now I was at least conceptually curious to look at the new arsenal, concocted from ancient metals, stakes, and balls, although again, except for the "skull feeder", I didn't particularly like any of the designs, the same with the new enemies, I'm not even sure that any new mobs were added, except for the reskins, I don't remember these monotonous demons that much.
By the way, according to the plot, this is like another universe or planet, where a medieval setting is combined with high technology, and not just some century BC, as you might think, altough.. I'd like to see the Doomslayer fight demonic dinosaurs. The plot is flat as usual, they are trying to make their own "Warhammer", but it doesn't work out very well, fortunately there are not so many cutscenes (the only funny moment is that people see Doomslayer as a threat, they constantly whisper, and even on the radio the mission leader talks about us in the 3rd person, as if we were an object).
+ This time they decided to dilute the gameplay with "rides" on dragons and mechs, which will probably please fans of 𝐏𝐚𝐧𝐳𝐞𝐫 𝐃𝐫𝐚𝐠𝐨𝐨𝐧, or 𝐒𝐭𝐚𝐫 𝗪𝐚𝐫𝐬: 𝐁𝐚𝐭𝐭𝐥𝐞𝐟𝐫𝐨𝐧𝐭 (since you can land inside enemy frigates), but the gameplay in these moments is completely shrunk, literally only parries remain, that is, an analogue of qte, and the dodge is transferred from the mouse to the space bar, you've been clicking your mouse to parry for hours now, and to put it simply, it's very confusing, there is even a moment with a turret, and it is also completely scripted with 1 button and does not give any freedom of action. In short, all this can be cut out or replaced with cutscenes and nothing will change.
p.s. A very strange situation with optimization, in fact, the game uses the id Tech engine that was used in 𝐈𝐧𝐝𝐢𝐚𝐧𝐚 𝐉𝐨𝐧𝐞𝐬 𝐚𝐧𝐝 𝐭𝐡𝐞 𝐆𝐫𝐞𝐚𝐭 𝐂𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞, yes, here is version 8, and there is the 7th, but in Indiana I had 60+ fps on any settings, here I did not notice any special differences from Doom Eternal, well, maybe there were more effects, loading faster, that's all, while if you do not turn on DLSS, , I could not achieve more than 30 fps on RTX 3060 with 12gb.. ah, the game also required to install the latest driver before launching, this is already a warning sign, it's funny that Windows stopped launching on it, I had to roll it back, although there are changes only for the 50th series.
p.p.s. But I'm still happy for the Game Pass, that something so hyped and big is in it on the first day, although for rich the game was released with early access on May 13.
😊 𝗦𝘂𝗯 𝘁𝗼 𝗺𝘆 𝗦𝘁𝗲𝗮𝗺`𝘀 𝗖𝘂𝗿𝗮𝘁𝗼𝗿`𝘀 𝗽𝗮𝗴𝗲: https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
Конечно, нужно отдать должное, и похвалить 𝐢𝐝 𝐬𝐨𝐟𝐭𝐰𝐚𝐫𝐞 за эксперименты в серии, на это решаются далеко не все студии,
Также спасибо за сохранения бодрого темпа 𝐄𝐭𝐞𝐫𝐧𝐚𝐥, это вообще получается первый ихний Дум, где добавили полноценный бег на shift! Наконец-то, блин (но убрали "дэши")
И, конечно, теперь на аренах очень сильно не хватает вертикальности, масштабные поля битвы скорее напоминают четвёртого "Сериус Сэма", врагов много, но окружение почти не используется, даже средневековые стены-колья, расставленные везде, бесполезные.. ну только чуть чуть разрушаемых предметов добавили, которые также не особо влияют на геймплей (скорее только нужны чтобы визуально показать какой мы крутой "танк"),
А вот бегать с 1 конца карты на другую для открытия секретных дверей стало более душно (или искать 4 статуи, разрушение которых открывает доступ к испытанию), вообще серии ещё с Doom II не идут слишком открытые пространства, но хотя-бы добавили голографические указатели к ключам, если идти по сюжету, то в целом проблем с ориентировкой не возникет, даже мини-пазлы упростили - кинь пилу, пройди, вынь пилу,
Но всё же Dark Ages по мне не смогла нащупать необходимый баланс простоты/челленджа, добавив бесспорно крутой, но чересчур ультимативный щит, который теперь и бензопила, и крюк, и замена гранат, и бумеранга, и да, у него есть ограниченная шкала урона, которую он может на себя принять, но если вы будете немного двигаться, постоянно чередовать поднятие щита (на это нет никакого "кулдауна") с ударами кулаками, или обычной стрельбой, то, по крайней мере, на нормальном уровне сложности, всё превращается в унылое бездумное закликивание обычных врагов/боссов всех подряд 2 кнопками (правая кнопка мыши щита + E (удар), выстрел, потом опять правая, Е, выстрел, правая E выстрел), и это, наверное, ключевая проблема для меня, я не говорю, что новый Дум должен быть про платформинг, как "Этернал", но там явно было больше геймплея, там игра заставляла двигаться по всей карте, создав небольшую революцию в жанре шутеров, просто вспомните сколько ретро-бумер-шутеров потом это копировали.
Хотя есть и положительные моменты новой формулы, совмещающий в себе и Дум 2016 и 2020 года, например, если вас бесили тайминги, особенно на боссах, жизнь которых восстанавливалась, если вы посмеете стрельнуть в них на секунду позже момента оглушения, то тут такого нет, сколько жизни отняли, столько отняли, опять же, на среднем - "Hurt me plenty", все парирования ультра простые, лазерные лучи будто медленно подплывают к вам, по джентльменски ожидая когда же вы откинете их обратно во врагов, естественно, урон от успешного парирования задевает близлежащих врагов, и на этом строятся комбинации. Правда тут появились мини-боссы, защищённые неуязвимым щитом, пока вы не очистите всю карту от мелких мобов, что тоже может выбесить, но их не то чтобы много.
Также снижен градус необходимости "Глори киллов" - добиваний, так как патрон в обойме чувствуется значительно большее количество, и есть новые виды болванчиков - щитовиков, которые дружно встают в ряд, чтобы 1 броском щита с них постоянно лутаться бронёй,
А модификаторы (смена насадок) заменены на 2 разных оружия одного класса с кнопкой быстрой смены на букву F, например, есть "череподав", выпускающий маленькие черепушки и большие, это 2 разных вида оружия, но лично я кнопкной вообще не пользовался, не очень удачно решение, так как тут по классике бумер-шутеов любая пушка одинаково эффективна "стреляй чем нравится".. кроме плазмогана, кстати, ему зачем-то сделали дикую отдачу, хотя не то чтобы он особо мощный, ни у 1 другого оружия "мешающих факторов" нет, ну ладно.
И, соответственно, теперь нет мобов, которых надо убить только определённым снаряжением, но лично меня это не особо бесило в Eternal, так как грамотно конструировало динамику боя, хотя вру.. В Dark Ages есть бронированные пластины на врагах, которые разбиваются очередью из пуль, чтобы "нагреть" их, и потом они ломаются исключительно метанием щита.
Описывать каждую измененную мелочь, я, конечно, не смогу, но попробую: Например, "печати жизней" теперь ограничены 3 штуками на уровень, и их использование надо подтверждать перед смертью, а яростный кулак можно использовать 4 раза подряд на 1 враге (причём другие мобы могут прервать комбо), и есть автоматический урон врагам в радиусе вашего приземления с большой высоты, HUD вроде стал по приятнее. Ну и большие аптечки в "Тёмных веках" дают всего 25 жизней, по мне слишком маловато, лучше бы щит нормально забалансили. Прокачку ещё упростили до минимума, также 3 разных валюты, за которые ты просто немного улучшаешь урон или длительность действия, зато вместо кулака можно выбрать булаву, или меч со своей веткой прокачки.
То есть 𝐃𝐚𝐫𝐤 𝐀𝐠𝐞𝐬 для меня очень парадоксальная часть, вроде стало меньше инструкций, и больше свободы, но в целом геймплей менее вариативный. Зато я всегда жаловался на арт-дизайн новых Думов, но теперь мне хотя-бы концептуально было любопытно взглянуть на новый арсенал, состряпанный из древних металлов, кольев, и шаров, хотя опять же, кроме "череподава", ни 1 дизайн мне особо не приглянулся, тоже самое с новыми врагами, я вообще не уверен, что было добавлены хоть какие-то новые мобы, кроме рескинов, настолько я не запоминаю этих однообразных демонов.
Кстати, по сюжету это типо другая вселенная или планета, где сочетается средневековый сеттинг с высокими технологиями, а не просто какой-то там век до нашей эры, как вы могли бы подумать, хотя.. я бы посмотрел на "Думслеера", сражающегося с демонами-динозаврами. Сюжет такой же плоский, как обычно, они пытаются вылепить свой "Вархаммер", но это не очень получается, благо катсцен не так много (прикольный момент только, что люди видят в Думслеере угрозу, постоянно перешёптываются, и даже по рации руководитель миссии говорит о нас в 3-ем лице, как об объекте)
+ На этот раз геймплей решили разбавить "покатушками " на драконах и мехах, чему, наверное, порадуются фанаты 𝐏𝐚𝐧𝐳𝐞𝐫 𝐃𝐫𝐚𝐠𝐨𝐨𝐧, или 𝐒𝐭𝐚𝐫 𝗪𝐚𝐫𝐬: 𝐁𝐚𝐭𝐭𝐥𝐞𝐟𝐫𝐨𝐧𝐭 (так как можно десантироваться внутрь вражеских фрегатов), но геймплей в этих моментах совсем скукоживается, остаются буквально одни парирования, то есть аналог qte, причём уворот переносится с мышки на пробел, а ты уже неск часов до этого тыкал мышку для парирований, и крч это очень путает.. Тут даже есть момент с турелью, и он тоже абсолютно заскриптован 1 кнопкой и не даёт никакой свободы действий, можно крч всё это вырезать или заменить катсценами и ничего не изменится.
p.s. Очень странная ситуация с оптимизацией, по сути в игре id Tech движок, который использовался в 𝐈𝐧𝐝𝐢𝐚𝐧𝐚 𝐉𝐨𝐧𝐞𝐬 𝐚𝐧𝐝 𝐭𝐡𝐞 𝐆𝐫𝐞𝐚𝐭 𝐂𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞, да, тут 8 версия, а там 7-ая, но всё в Индиане у меня было 60+ фпс на любых настройках, тут же я не заметил особых отличий от Дум Этернала, ну может эффектов стало побольше, загрузки побыстрее, ну и всё, при этом если не включать DLSS, я не смог добиться больше 30фпс на rtx 3060 с 12gb.. а, там игра еще требовала обязательно установить последний драйвер перед запуском, это уже звоночек, у меня смешно на нём перестала винда запускаться пришлось откатывать, хотя там измнения только для 50-ой серии.
p.p.s. Но я всё равно рад за геймпасс, что что-то настолько хайповое и крупное что-то в нём в первый день, хотя и для не гоев игра вышла с ранним доступом ещё 13 мая.