Light theme

Indiana Jones and the Fate of Atlantis review
by Sir Laguna

El género de las aventuras gráficas (o “point & click” como les conocen algunos) era algo completamente desconocido para mi. He hecho algunos intentos en el pasado de jugar títulos como Broken Sword 2 o Phantasmagoria, pero terminan convertidos en sesiones de juego constantemente interrumpidas por viajes a GameFaqs para saber que carajos hacer a continuación No es un secreto que las aventuras gráficas pueden ser bastante frustrantes.

La lógica de los puzles de inventario a veces sobrepasa cualquier razonamiento que apliquemos mientras que aquellos que sí tienen sentido nos ponen a dudar, ante el primer fracaso, si tenemos todas las herramientas para solucionarlo, si no olvidamos algo... y si nos rendimos y miramos la solución nos sentiremos estúpidos por no haberlo resuelto sin ayuda.

Para ejemplo un botón, un puzle en el juego que nos ocupa hoy me hizo robar una salchicha a un soldado Nazi, busqué un esqueleto para quitarle la caja toráxica, puse la salchicha dentro de ella y la use para atrapar un cangrejo con el que poder alimentar a un pulpo para q me dejara pasar al otro lado de un canal de agua.

Si, esto es lo común en las aventuras gráficas. Pero hablemos específicamente de Indiana Jones and the Fate of Atlantis; juego que adquirí en una de las infames rebajas de Steam por menos de 3.000 pesos y que finalmente decidí jugar por una necesidad repentina de historias sobre civilizaciones perdidas y secretos desenterrados (las misma necesidad que me hace volver siempre a los Tomb Raider, Uncharted y hasta a los Zelda). En ese sentido no me decepcionó en absoluto, pues pude vivir una divertida aventura que me llevó desde Nueva York hasta Algeria y desde Grecia hasta la misma Atlantis, descubriendo secretos arqueológicos y misterios sobrenaturales en una carrera contra los Nazis (además, hoy en día resulta más satisfactorio que nunca arruinar los planes de los Nazis, así sea en una obra ficticia).

Me encantó que, a pesar de no ser el guión de una superproducción hollywoodense, se puso suficiente esfuerzo en crear la mitología de la Atlántida, basándose tanto en los trabajos de Platón como en los más conocidos mitos propagados por la pseudociencia. Cuando finalmente llegamos al mítico continente nos encontramos con una combinación visual de civilizaciones antiguas con elementos realmente alienígenas y bizarros que crean un efecto único, sobre todo en combinación con el bello arte en pixeles.

¡Y vaya arte! Me enamoré desde el primer momento de esos vistosos y coloridos escenarios así como de los diseños de personajes y su animación. Ese es Indiana Jones sin duda alguna, reconocible en su icónico atuendo. Por un tiempo cumplí mi propósito de no mirar guías y resolver todo a punta de astucia como haría el mismo Indy... y entonces me rendí a las pocas horas de juego. Fue a causa de un acertijo en el que gasté demasiado tiempo por no darme cuenta que no tenía un item, uno que nunca hubiera encontrado si no hubiera buscado ayuda ya que se trataba de un chicle pegado bajo una mesa que no se ve a simple vista y se debe posicionar el cursor en un píxel específico para poder localizarlo.

Y esto es algo tristemente común no solo en este sino en el género en sí: cacerías de pixel, combinaciones ilógicas de objetos y hasta lugares secretos que es necesario encontrar para avanzar. Y peor que buscar estas soluciones es tener que buscar ayuda para superar eventos que no son acertijos, como la forma de controlar un globo o un submarino, ya que Indiana Jones and the Fate of Atlantis por alguna razón tiene cortas secciones que alteran por completo el funcionamiento del juego y lo hacen de la forma más burda posible. ¿Por qué carajos debo guiar el globo en sentido contrario a las manecillas del reloj si quiero perder altura? Es tan aleatorio e innecesariamente complicado que llega a desesperar.

Esto me hace pensar mucho en la forma en que jugamos hoy en día. Aun en los videojuegos más difíciles estamos acostumbrados a tener opciones para no atascarnos; sean tutoriales, grindeo, otras rutas o multijugador. Pero he aquí a un juego que literalmente puede detener tu avance si olvidaste dar click en una parte específica de una pantalla o si no seleccionaste la opción correcta en una larga conversación. Somos impacientes y tenemos a Internet con todas las respuestas siempre al alcance de nuestros dedos. ¿Qué hacían los jugadores de los años 80’s y 90’s? Si mi memoria no me falla estábamos muchas veces a merced de las guías de las revistas o de la memoria de una amistad que ya hubiera pasado el juego (y que previamente encontró ayuda en otro lugar).

¿Será que los desarrolladores de verdad pretendían que estuviéramos horas fracasando hasta que por un milagro de la razón o un golpe de suerte encontráramos la solución? En fin, la satisfacción que se siente por resolver los puzles sin ayuda es increíble y somos recompensados con nuevos escenarios y desarrollo de esta buena historia que no está tan lejos de la trilogía original en calidad. Incluso sus defectos (algunos personajes poco trabajados, recurrencia en los clichés del género y clásico machismo velado del protagonista) son los mismos que pueden achacarse a los filmes. ¡Ah! Y no puedo olvidar mencionar el gran trabajo actoral que hacen quienes ponen las voces a los personajes principales. Puede que el protagonista no suene exactamente como Harrison Ford, pero llena al personaje con su mismo carisma. Lastimosamente no puedo decir lo mismo de todos los personajes secundarios, hay soldados Nazi que suenan como si estuvieran hablando en una reunión de la oficina.

No puedo recomendar abiertamente Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Si, es un gran juego que todos los fanáticos de Indiana Jones deberían probar así nunca lo terminen... pero es que sus políticas de diseño están tan alejadas de lo que estamos acostumbrados hoy en día que pueden resultar completamente incomprensibles para algunos. Eso sí, si deciden que quieren aventurarse a ello, seré el primero en pasarles el látigo y el sombrero.

Other reviews6

Translated by
Microsoft from Deutsch
The best Point & Click Adventure there is. The Graphics are unfortunately very aged, but the Game of the Bang. That'S how Indy has to be.
Translated by
Microsoft from Deutsch
The Classic! This Game and Monkey Island 2 were the Beginning of my Career as a Gamer! It's been at least 12 Years since I'd played this Game. Back then on good old Floppy 3.5. " And even today, the Game is still incredibly Fun, even if the Graphics aren't the current one!
Translated by
Microsoft from Deutsch
Well is:-That gives you the Game out again here. Bad is:-That you can't do a Full Screen, you could play it in Full screen in the past And it looked great. -The Voice of Indiana Jones is in English, as it is great if you could still switch it to German through a Language Patch. Despite this, I would continue Recommending the Game, for Nostalgists. :)
Translated by
Microsoft from Deutsch
Absolute Cult! I used to spend Months with this Game. Of course, it's come a little bit, but the Plot and Dialogue Remain unmatched to this day. The Controls are simple as they used to be and Fun. The Game runs smoothly on Windows 10. The Voiceover is in English. For Fans, this Game is an absolute Must. Loading and Storing is easy. Absolute Recommendation.
Translated by
Microsoft from Deutsch
I still think the Game is great As I did back then, good story (in my Opinion, this could have become a good fourth Part in the Film franchise ), one-way Gameplay and no Boredom for about 2-3 Hours. It Can be highly Recommended for Retro-interested people and those who want to move away from Problems with high Pings and Cheaters. The Only Shortcoming: For People with poor English Skills like me, a Version in German Would be very helpful
Translated by
Microsoft from Deutsch
Along with Day of the Tentacle and Monkey Island 3, Indiana Jones and The Fate of Atlantis has been arguing in my Mind and heart since I can think about the Title "MY Game-at all and overall." Basically, the Game has just got the Edge, the Soundtrack of which I heard last. Since it is the oldest of the three Alternatives, my objective Decision is in his Favour. The Title, in my Perception, is symbolic of the high Phase of the Adventures in Particular and the High Phase of a certain gaming pop culture in General, which is not to be defined in any way. Point and Click is the Genre with which my Playing Career started, and which, even if I'm not a great Puzzle when It comes to game Mechanics, I still think is the best in terms of Sound mechanics. One Advantage, moreover, is that it ages better technically than other Games from the 90s. This is also particularly true Of Indiana Jones and the Fate of Atlantis. There was everything it takes for Narration at The time, and it is still unchanged today. Childhood Memory and Attitude to Life, a Myth in Game form.