DEEP (Beta)
About
(English)
DEEP is a classic style FPS game heavily inspired by works such as DOOM, Quake, Dusk and the original Half Life. The game takes place on a not too distant future in a top secret militar research base at the botton of the Atlantic Ocean. After lovecraftian horrors are unleashed, you're the only one capable of cleaning up the mess.
- Abner Santos
- Daniel Sá
- Eleazar Fernando
- Luís Eduardo Rozante
- Óliver Becker
- Vinícius Carvalho
DEEP is a game developed by Fellowship of the Game
Recommended requirements- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 7/8/8.1/10, Linux Ubuntu 16.04 or later [other main stream distros are probably compatible]
- Processor: 2.0 Ghz with 2C/2T or better
- Memory : 4GB RAM
- Graphics: 2nd Gen Intel HD Graphics or better
- Storage: 110MB available space
- Other: 1024x768 minimum supported resolution
- Some textures from textures.com were used
- The following sounds were used in the game:
- freesound.org/people/LeMudCrab/sounds/163456/
- freesound.org/people/michorvath/sounds/427603/
- freesound.org/people/tommccann/sounds/235968/
- freesound.org/people/Robinhood76/sounds/331156/
- The following models were used in the game:
- sketchfab.com/3d-models/uss-torsk-0aeb72929fbc4bd3888f1fff2edcbfcc
- sketchfab.com/3d-models/terrain-2-29b795a7fe5c41e4b3ab7c91dc062cd7
(Português Brasileiro)
DEEP é um FPS estilo clássico fortemente inspirado em jogos como DOOM, Quake, Dusk e o Half Life original. O jogo se passa em um futuro não tão distante em uma base militar secreta no fundo do Oceano Atlântico. Depois que horrores lovecraftianos são despertos, você é o único que pode limpar a bagunça.
Créditos- Abner Santos
- Daniel Sá
- Eleazar Fernando
- Luís Eduardo Rozante
- Óliver Becker
- Vinícius Carvalho
DEEP é um jogo desenvolvido por Fellowship of the Game
Requisitos recomendados- Necessita um processador e sistema operacional de 64-bit
- SO: Windows 7/8/8.1/10, Linux Ubuntu 16.04 ou mais novo [outras distros comuns são provavelmente compatíveis]
- Processador: 2.0 Ghz com 2C/2T ou melhor
- Memória: 4GB RAM
- Gráficos: 2ª Geração Intel HD Graphics ou melhor
- Armazenamento: 110MB espaço disponível
- Outros: resolução mínima suportada de 1024x768
- Algumas texturas de textures.com foram usadas
- Os seguintes sons foram usados no jogo:
- freesound.org/people/LeMudCrab/sounds/163456/
- freesound.org/people/michorvath/sounds/427603/
- freesound.org/people/tommccann/sounds/235968/
- freesound.org/people/Robinhood76/sounds/331156/
- Os seguintes modelos 3D foram usados no jogo:
- sketchfab.com/3d-models/uss-torsk-0aeb72929fbc4bd3888f1fff2edcbfcc
- sketchfab.com/3d-models/terrain-2-29b795a7fe5c41e4b3ab7c91dc062cd7