DiscoShock
About
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les seules chose que je n'ai pas réalisée sur ce projet ce sont les animations et le son.
Le reste a été réalisé par moi-même. ^^
Le joueur 1 joue au clavier et le reste des joueurs sont à la manette
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POST-MORTEM
- Mon Idée
Au Départ je voulais faire un jeu de danse avec un score et celui qui dansera le plus longtemps gagne la partie ainsi qu’intégrer un système de bonus pour les joueurs.
Finalement je suis parti sur un projet un peu plus simple où le dernier en vie gagne la partie.
- Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge
Au niveau de la modélisation et de la gestion du multijoueur local il n’y a pas eu de problème. J’ai part ailleurs découvert Niagara et fait une petite foudre. (Merci à Rimaye)
- Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge
On va pas se mentir j’ai complètement foiré la gestion de mon temps. x)
Je crois que la partie qui m’as le plus donné du mal c’est les patterns de foudre sur la piste de dance. Au début je ne me rendais pas compte des difficultés que j’allais rencontrer avec ces patterns.
Désolé mais j'ai complètement by-pass l'UI je suis vraiment pas fan de cette partie :p
- Ce que j’ai appris durant ce Challenge
J’ai touché à Niagara et c’est assez sympa comme truc. :D
J’ai aussi appris à utiliser une matrice même si je suis sûr de ne pas connaitre toute ses utilisations et ses subtilités.
J’aurais bien aimé rajouter plus de décors et mieux géré mon temps du côté de la modélisation moins m’attarder sur des détails et plus me concentrer sur les en modèles en général
L'équilibrage et aussi un des points que j'aurais voulu revoir si j'avais plus de temps.
Bon jeu !!