Floating Ribs
About
Ce jeu est un plateformer 3D à la troisième personne. Développé par une équipe d'étudiants de 4ème année.
Vous incarnez un squelette qui vient de mourir et qui ne l'accepte pas. Quoi ? Moi, mort ?! Impossible !
Il devra accepter sa mort en passant par les 5 étapes du deuil.
Nous vous proposons le premier niveau : la sortie de sa crypte.
Le joueur aura la possibilité de permuter entre le monde des morts et celui des esprits pour remarquer quelques changements et indices pour continuer son aventure.
Le jeu propose un niveau, avec également un scoreboard pour les adeptes du speedrun, ainsi que des crânes facultatifs cachés et répartis tout au long du niveau pour nos amis collectionneurs !
L'équipe :
Maxime PICOT : Lead, Rig artist, animation, développeur
https://maxime-picot.artstation.com/
Ewen PICARD : Modeleur d'architectures, Level Designer, Level builder, Light Artist
https://ewen_art.artstation.com/
Clément BODIGUEL : Artiste Fx, Artiste Shader
https://www.artstation.com/bodiguel
Axel PATAULT : Modélisation d'accessoires, Texturing, Sound design
https://axel_patault.artstation.com/
Sylvain OLIVEIRA : Modélisation de personnages, Modélisation d'accessoires de soutien, Animation
https://crytime.artstation.com/
Xavier CARRENO : Concept Artist 2D, Ui Artist
https://xav_crn.artstation.com/
Victorien FABRE : Concept Artist 2D, Ui Artist
https://victorienfabre.artstation.com/
Remerciement spécial à :
Alysson Berger pour le support Anim : https://aly_ber.artstation.com/
James CHANGÉ pour la conception sonore et la musique
Alexandre PINSON pour le Sound Design et la Musique