Geherse
About
Geherse
====================================
* English *
This game was made in 32 hours for the Selectel GameDev Hack 2020.
This page will not be updated and will keep its look for "history". You can go to our Discord channel if you are interested in following the work of the F1rstContent team: https://discord.gg/m9EVb3jkAV
Theme (was chosen at random in jam format): Strategy, Space, Demons
Description: You have to take control of a detachment of demons and coordinate the invasion, choosing different units. Units have different characteristics and abilities, and levels have different terrain and enemy placement, so you have to think over tactics in advance to get maximum synergy. Additional (optional) goals, such as time limits or the number of lives will increase the difficulty for those who find it too easy. The game is divided into many short levels (there is only one in this demo), which have different look, settings and other features that add variety to the gameplay and visual style.
Further goals: The idea of this game seemed interesting to us, but we quickly realized that the game would look better in a mobile format. Definitely, there will be more levels (than one :), a greater variety of small details, units (both enemy and friendly), a complete redesign of the interface, a scenario, a tactical pause, a leaderboard and much more that has already been entered and entered into our task-list. Although we did not take the highest place, we see the perspective in this game and even now it is easy to imagine the finished game (In general terms, of course).
Features:
- Simple and intuitive. In fact, you can operate with one button and it is always clear what an object is doing.
- Lightweight yet complex gameplay. It is very easy to understand what is required of you and with what tools you can achieve this. It doesn't even require training. But creating the right tactics can only be with experience, because you need to take into account the location of enemies, terrain, goals, abilities and much more.
- Plenty of room for competition. The high score table and expanded statistics can provide many factors for competing with other players, and collecting all the stars is an excellent goal for those who play alone.
- Session factor. The game is divided into many small levels that you can keep yourself busy with in short breaks and have fun "killing" time. Great thing to play in pairs or at work :)
====================================
* Russian *
Данная игра была сделана за 32 часа для конкурса Selectel GameDev Hack 2020.
Эта страница не будет обновляться и сохранит свой вид для "истории". Но вы можете зайти в наш Discord канал, если вам интересно следить за творчеством команды F1rstContent: https://discord.gg/m9EVb3jkAV
Тема: Стратегия, космос, демоны.
Описание: Вам предстоит взять под управление отряд демонов и скоординировать вторжение, выбирая различных юнитов. Юниты имеют разные характеристики и способности, а уровни имеют разный ландшафт и расстановку врагов, так что придётся заранее продумать тактику, чтобы получить максимальную синергию. Дополнительные (необязательные) цели, вроде ограничений по времени или количеству жизней - повышают сложность для тех, кому слишком легко. Игра разделена на множество коротких уровней (в этой демонстрационной версии представлен всего один), которые имеют разную цветовую гамму, место действия и другие особенности, вносящие разнообразие в геймплей и визуальный стиль.
Дальнейшие цели: Сама идея показалась нам интересной, но мы быстро поняли, что игра будет иметь куда больше преимуществ в мобильном формате. Определённо, будет больше уровней (чем один :), больше разнообразие мелких деталей, юнитов (как вражеских, так и дружественных), полный редизайн интерфейса, сценарий, тактическая пауза, таблица рекордов и многое другое, что уже занесено и заносится в наш чек-лист. Хоть мы и заняли не самое высокое место, мы видим перспективу в этой игре и даже сейчас можно легко представить законченную игру (В общих чертах, конечно-же).
Основные особенности:
- Просто и интуитивно. Фактически, управлять можно одной кнопкой и всегда понятно, что делает тот или иной объект.
- Легкий, но комплексный геймплей. Очень просто понять, что от вас требуется и какими инструментами вы можете этого достичь. Для этого даже не требуется обучение. Но создать правильную тактику можно только с опытом, ведь нужно учитывать расположение врагов, ландшафт, цели, способности и многое другое.
- Большой простор для соревнований. Таблица рекордов и расширенная статистика может дать множество факторов для соревнований с другими игроками, а собрать все звёзды - отличная цель для тех, кто играет в одиночку.
- Сессионный фактор. Игра разбита на множество небольших уровней, которыми можно занять себя в коротких перерывах и весело "убить" время. Отличная вещь, чтобы играть на парах или на работе :)